The Great War: Western Front Preview – Um Raro WWI RTS


Enquanto escrevo isso, o artigo da Wikipédia “Lista de videogames da Segunda Guerra Mundial” inclui mais de 1.000 entradas. : A Frente Ocidental pode, de fato, ser o primeiro RTS da Primeira Guerra Mundial que vale a pena mencionar na era moderna. Não é especialmente bonito, mas também não foi a Batalha do Somme. E as formas como modela a guerra do início do século 20 parecem surpreendentemente autênticas sem arrastar tudo a passo de caracol.

Quando penso na Primeira Guerra Mundial, particularmente na Frente Ocidental, penso imediatamente na guerra de trincheiras. E, de fato, esse é um componente-chave de como as batalhas da Grande Guerra se desenrolam. Cada engajamento começa com uma fase de preparação onde ambos os lados podem colocar e atualizar trincheiras, posicionar artilharia e ninhos de metralhadoras e posicionar tropas ao longo da linha. Isso extrai de um pool comum de suprimentos que também são usados ​​quando o relógio começa a ordenar bombardeios e chamar reforços.

A compensação interessante aqui é que as tropas são mais baratas de implantar na fase de preparação, mas posicioná-las cedo significa que elas podem sofrer danos da artilharia de cerco de nível estratégico do inimigo antes mesmo de a batalha começar. Há também a consideração importante de quantos suprimentos gastar na configuração e quantos manter em reserva para usar durante a batalha. Quando tentei realmente me esforçar o máximo que pude desde o início, muitas vezes descobri que ficaria sem projéteis para minha artilharia muito antes de conseguir um avanço convincente e não tenho escolha a não ser pedir um cessar-fogo.

E, apropriadamente, é assim que muitos confrontos terminarão – com o lado atacante decidindo que não pode mais progredir com os recursos de que dispõe e se contentando com um impasse. Cada território no mapa estratégico da Grande Guerra tem um certo número de estrelas que devem ser removidas para capturá-lo, e remover uma estrela requer uma “Grande Vitória” decisiva de um lado ou de outro. Portanto, você provavelmente estará travando muitas batalhas em que o resultado é inconclusivo. Mas cada pequena vitória influencia o curso da campanha.

Jogue o Fife Solitário

Território é importante, e tomar a capital inimiga é uma maneira de vencer como Aliados ou Potências Centrais. Mas cada lado também tem um recurso chamado Vontade Nacional, que representa o quanto os países de origem estão dispostos a continuar lutando. Se você continuar tendo baixas horríveis em todas as batalhas, mesmo que esteja ganhando terreno, você pode sangrar a Vontade Nacional mais rápido do que seus oponentes. E se um dos lados se esgotar, eles perdem a campanha. Assim, pode ser mais sensato esperar que o inimigo venha até você na maioria dos casos, já que o lado atacante geralmente sofrerá perdas mais pesadas.

E não se engane, um ataque frontal com a infantaria é universalmente uma má ideia. Observei regimentos inteiros derreterem em questão de segundos, mesmo contra conscritos guarnecendo uma trincheira quando tínhamos números muito superiores. Assim, a maioria das batalhas (pelo menos até você desbloquear tanques muito mais abaixo na árvore tecnológica) girará em torno do uso inteligente da artilharia. Projéteis de fumaça e barragens rolantes podem fornecer cobertura para o avanço das tropas. Bombardeamentos direcionados e projéteis airburst podem suavizar uma trincheira antes de você atacar. Mesmo a artilharia leve pode estabelecer fogo de supressão para impedir que uma trincheira seja capaz de disparar efetivamente quando você se aproxima.

E uma vez que você consegue um ponto de apoio na rede de trincheiras do seu oponente, é uma luta muito mais direta. O combate corpo-a-corpo sangrento favorecerá o lado com melhor treinamento ou simplesmente mais números, encerrando a fase final da batalha enquanto você avança pelo labirinto de fossos e bunkers para capturar pontos de vitória e, se você for sorte, a equipe de comando do inimigo. Mesmo uma vitória parcial ou um impasse pode servir a um objetivo estratégico maior. Atacar de vários lados, por exemplo, deixará o inimigo cansado. Portanto, um ataque menor e investigativo seguido por um ataque maior da próxima província pode ser bastante eficaz.

Campos Verdes da França

Não fui longe o suficiente na campanha para realmente ter uma ideia de como tudo se encaixa a longo prazo. Parece que o sistema de abastecimento será fundamental, já que simplesmente ser capaz de manter o bombardeio de artilharia por mais tempo do que o inimigo costumava ser o fator decisivo em minhas poucas batalhas. Porém, pude verificar um cenário definido muito mais tarde na guerra, na primavera de 1918. E os avanços na tecnologia fazem uma grande diferença.

Trincheiras totalmente atualizadas desbloqueadas mais tarde na guerra não podem mais ser simplesmente limpas usando artilharia padrão. Causar qualquer dano significativo a longo alcance passa a depender de projéteis de explosão de ar e ataques de gás mais caros. Balões de observação podem conceder visão sobre grandes áreas do campo de batalha, mas são vulneráveis ​​a ataques de aeronaves, o que significa que você precisará protegê-los com seus próprios ases voadores. E, claro, quando os tanques entram em jogo, tudo muda. Eles não podem tomar terreno por conta própria, e apenas estacioná-los na frente de uma trincheira os deixará extremamente vulneráveis ​​a granadas. Mas servem como ótima cobertura para a infantaria e tornam bastante viável o ataque frontal com armas combinadas.

Pelo que vi até agora, The Great War: Western Front está se tornando um RTS da Primeira Guerra Mundial muito competente, com um olho na autenticidade e uma campanha que gira em torno de aproveitar ao máximo até mesmo as menores vitórias. Você poderá conferir a demo que joguei como parte do Steam Next Fest a partir da próxima semana.



Fonte : https://www.ign.com/articles/the-great-war-western-front-preview-a-rare-wwi-rts