Tem sido um trimestre complicado para a editora de Grand Theft Auto, Take-Two Interactive – seus ganhos hoje ficaram aquém de sua orientação, o planejamento da empresa para reduções de custos que podem incluir demissões “modestas” na força de trabalho e seu maior sucesso de bilheteria potencial no convés, Grand Theft Auto 6, sofreu um grande vazamento no final do ano passado.
No ponto final, pelo menos, o CEO Strauss Zelnick não está preocupado que os vazamentos possam impactar os negócios. Mas conversando com a IGN antes do lançamento dos ganhos da Take-Two hoje, ele os chamou de “questão emocional” e se concentrou no impacto para os desenvolvedores que trabalham no jogo.
“Levamos os vazamentos muito a sério e eles decepcionam a todos nós, é realmente frustrante e perturbador para a equipe”, disse ele. “No entanto, como uma questão de negócios, não somos afetados. Mas como uma questão pessoal e emocional, nossas equipes são afetadas.”
Dito isso, os ganhos sugerem que os funcionários da Take-Two podem estar prestes a sentir um tipo de impacto comercial mais tangível em breve, na forma de demissões. Após um relatório de US$ 1,38 bilhão em reservas líquidas para o trimestre, ficando aquém de sua previsão de US$ 1,41 bilhão, a Take-Two está se preparando para passar por medidas de corte de custos que, segundo projeta, economizarão cerca de US$ 50 milhões por ano. Uma das áreas que a Take-Two sugere que isso afetará é o pessoal.
Quando perguntei a Zelnick se isso significava demissões, ele respondeu que “esse não é o plano”, mas ressalvou que, embora não espere demissões em larga escala, alguns empregos podem ser perdidos.
“Não esperamos algum tipo de RIF de base ampla [reduction in force] ou qualquer coisa do tipo, mas dito isso, não é como se garantissemos empregos vitalícios, infelizmente”, disse ele. “Portanto, haverá certos casos em que os empregos serão perdidos, mas acho que isso será bastante modesto.”
A empresa observa que a falta de orientação e as reduções de custos subsequentes são resultado de “condições macroeconômicas” que levaram os gastos do consumidor a franquias e jogos de sucesso de bilheteria mais estabelecidos que estavam à venda. Embora a Take-Two admita que se beneficiou disso, prejudicou os gastos com novos lançamentos (possivelmente referindo-se ao Midnight Suns da Marvel, lançado em dezembro) e os gastos recorrentes do consumidor em alguns de seus jogos de console e PC. Notavelmente, várias empresas de tecnologia e jogos relataram
Em outro lugar em seu relatório de ganhos, a Take-Two ofereceu atualizações sobre vendas de unidades para dois de seus maiores jogos: Grand Theft Auto 5 e Red Dead Redemption 2. GTA5 ultrapassou 175 milhões de cópias vendendo cerca de outros 5 milhões no último trimestre – um façanha que é alcançada trimestre após trimestre há anos. Foi também o terceiro jogo mais vendido nos Estados Unidos em 2022 em vendas de unidades e o segundo jogo mais vendido no Steam no ano passado.
Rebekah Valentine é repórter do IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @duckvalentine.
Fonte : https://www.ign.com/articles/take-two-ceo-says-gta-6-leaks-didnt-impact-business-but-were-an-emotional-matter





