Como parte do Elder Scrolls Online Global Reveal Event no mês passado, recebemos a empolgante notícia de que sua atualização Necrom adicionará o Arcanist – apenas a terceira nova classe adicionada ao MMORPG desde seu lançamento há 8 anos. É um momento importante para o jogo – e um grande empreendimento para os desenvolvedores da Zenimax Online Studios, que têm 8 anos de conteúdo existente para equilibrar.
Aparecendo no Xbox Podcast na semana passada, o Diretor Criativo Rich Lambert explicou o processo de criação do Arcanist e mergulhou fundo em como a equipe realizou a difícil tarefa de adicionar algo tão novo a um jogo bem estabelecido.
Vale a pena enfatizar primeiro como o Arcanista é diferente do que veio antes. Como disse Lambert, é “muito importante para nós, como desenvolvedores, mas também como jogadores, que não pareça que você está apenas pensando: ‘Ah, eu já fiz essa classe antes, mas é apenas uma cor diferente’ ou ‘ Os números são ligeiramente diferentes. Tivemos que pensar em muitas coisas desse tipo, com certeza.”
Com isso em mente, o Arcanist oferece algumas maneiras muito diferentes de jogar ESO. “Tem três linhas de habilidades principais, assim como as outras classes”, explicou Lambert. “Arauto do Tomo – que é essencialmente como uma linha DPS – Soldado Apócrifo – que é uma linha tanque – e depois a cura [is Curative Runeforms]. Essa classe é algo muito diferente de tudo o que realmente construímos antes. É realmente integrado ao enredo e aos temas abrangentes. Portanto, grande parte da inspiração para esta aula gira em torno de Hermaeus Mora e essa sede de conhecimento proibido. É um pouco mais sombrio, meio que atinge aquela vibração cósmica de terror, os visuais são muito, muito legais, os sons que a equipe de áudio criou são realmente algo que você nunca ouviu antes.
“E então, até mesmo as habilidades individuais e a mecânica central desta classe também são diferentes. É mais focado, eu acho, em um sistema de pontos combinados – nós o chamamos de Crux – mas o conceito geral aqui é que algumas habilidades são construtoras do Crux e algumas são gastadoras do Crux, e se você está gastando o Crux, suas habilidades diminuem um pouco coisas diferentes ou coisas completamente diferentes. E então, com os Morphs e como integramos tudo, você pode controlar algumas habilidades que não são gastadoras ou construtoras desde o início, mas você pode Morphá-las para fazer isso. Portanto, há apenas um enorme baú de ferramentas para realmente explorar e brincar, e muitas escolhas interessantes para os jogadores fazerem para realmente obter o domínio desta classe.”
Tornar uma classe tão nova significa que muito trabalho teve que ser feito para garantir que ela se encaixasse perfeitamente no jogo em que estava entrando. “Temos padrões que construímos tudo para […] Mas em termos de realmente aprofundar a aula e suas inspirações e temas e como ela se encaixa no mundo, falamos muito sobre basicamente quais são as características que definem a aula, qual é a vibração que você busca com uma aula e como é tão diferente de qualquer outra coisa que já fizemos.”
ESO é notavelmente baseado em histórias, e isso continuará ao longo das atualizações que chegarão ao jogo este ano – que se concentrarão no Príncipe Daédrico dos Elder Scrolls, Hermaeus Mora. Isso significava que o Arcanista também precisava ser profundamente relevante para aquela saga em andamento.
“Essa classe, esse arcanista, é centrada no conhecimento, e isso está muito dentro da casa do leme de Hermaeus Mora – é isso que Hermaeus Mora faz, acumula esse conhecimento e, portanto, aproveitamos muito disso”, disse Lambert. “E como os jogadores viram em algumas das coisas do Global Reveal, mas como verão ao longo dos próximos meses, há muitas influências de Hermaeus Mora nesse personagem e isso se encaixa muito bem nessa história abrangente. ”
Essa história abrangente será tudo para as próximas atualizações de Scribes of Fate e Necrom, que mudarão ESOda história em curso em direções fascinantes. Mais notavelmente, nos levará às costas orientais de Morrowind – um local que Elder Scrolls não pode visitar desde meados dos anos 90. “Sim, 1994 em The Elder Scrolls: Arena”, Lambert deixa claro. “Então, sim, muita coisa mudou obviamente, em termos de tecnologia e jogos desde 1994, então fomos capazes de mostrar aos jogadores coisas e explorar coisas que você não poderia necessariamente fazer nos anos 90.”
Este equilíbrio entre o novo e o antigo é a chave para ESO, aproveitando um quarto de década de narrativa de RPG, mas oferecendo novas maneiras de experimentá-lo. Com o Arcanista, parece que ESO está pregando esse equilíbrio.
The Elder Scrolls Online: Necrom será lançado em 5 de junho para PC e 20 de junho para consoles Xbox e apresenta novas zonas, histórias e atualizações junto com a classe Arcanist. Você pode pré-compre a atualização agora.


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Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/10/elder-scrolls-online-new-class-arcanist/





