Como Clash: Artifacts of Chaos usa técnicas tradicionais para se parecer com uma ilustração animada


Os videogames podem usar muitos estilos diferentes para criar uma aparência única. Para Clash: Artefatos do Caossabíamos desde o início que queríamos usar um muito colorido e não realista por vários motivos: para diferenciá-lo de outros jogos do gênero, para nos permitir estilizar e exagerar a animação e a paleta de cores e aproximar as ilustrações e arte de fantasia punk que inspiraram a criação do mundo em primeiro lugar.

A renderização estilizada é uma ferramenta poderosa que destaca que “O que desenhar?” e “Como desenhar?” são duas questões diferentes. Esta é a terceira vez que visitamos o mundo surreal de Zenozoik e seus primitivos habitantes animais humanóides, mas é a primeira vez que abordamos o “como desenhar” com uma técnica realmente diferente!

Há muitas maneiras pelas quais poderíamos ter seguido, e testamos vários estilos diferentes antes de escolher o que usamos. Ao escolher o que simplificar e o que exagerar, você obtém efeitos muito diferentes. Um dos estilos mais interessantes que testamos foi uma aparência de pincelada grossa (acima). Permitia formas bem expressivas, um visual bagunçado quase impressionista, e com certeza era bem diferente.

Acabamos optando por esse estilo por causa da simplificação excessiva que ele produzia: nossos artistas sempre quiseram adicionar mais pequenos detalhes aos personagens e ambientes, detalhes que realmente não brilhariam nesse estilo impressionista.

Captura de tela de Clash: Artifacts of Chaos

O estilo de renderização que acabamos adotando é chamado de hachura ou hachura cruzada. É um estilo de desenho que cria sombreamento e transmite iluminação desenhando linhas espaçadas. Quanto mais próximas as linhas estiverem juntas, mais escura a área aparecerá. Esse estilo é frequentemente usado em desenhos, ilustrações e histórias em quadrinhos tradicionais e dá à obra de arte uma aparência desenhada à mão. Essa técnica nos permitiu alcançar um estilo ilustrado, preservando os detalhes.

Ao separar as informações de iluminação e transmitir a intensidade e os detalhes da luz principalmente com o trabalho de linha do lápis de tinta, podemos tratar a cor como uma camada separada. Isso nos permite usar esquemas de cores mais artificiais que pareceriam estranhos em um estilo de renderização realista, mas consistentes com a aparência de uma ilustração. Céus violetas e alaranjados, personagens com pele azul ou amarela, sujeira alaranjada, depósitos minerais cianos e verdes nas paredes das montanhas… usamos intencionalmente cores saturadas, ou combinações de cores difíceis de encontrar na natureza para transmitir que este é um mundo diferente.

Captura de tela de Clash: Artifacts of Chaos

Um dos principais desafios para fazer o estilo de hachura funcionar era garantir que funcionasse em diferentes distâncias e diferentes níveis de detalhe. Não é apenas desenhar linhas nas superfícies, porque o que funciona para pequenos detalhes de perto pode não funcionar para uma montanha à distância. Também algumas características devem ser preservadas com mais cuidado, como os olhos dos personagens que são um ponto de foco e devem permanecer sempre bem definidos e nítidos. O trabalho de linha precisa ser consistente para parecer que foi feito com a mesma ferramenta.

Por fim, embora tenhamos criado um visual muito específico para o jogo, optamos por permitir opções de configuração para os jogadores personalizarem o visual. Os jogadores podem escolher uma aparência mais limpa ou adicionar e remover efeitos. Até saímos em um modo preto e branco inspirado em quadrinhos, que não é ideal para legibilidade, mas ainda é muito legal de se brincar!

Captura de tela de Clash: Artifacts of Chaos

Clash: Artefatos do Caos será lançado em 9 de março e já está disponível para pré-encomenda no Xbox Series X|S e Xbox One. Se você estiver interessado em acompanhar todas as notícias futuras, blogs de desenvolvedores e trailers, não hesite em nos seguir no Twitter ou se juntar ao nosso servidor oficial do Discord.

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Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/02/09/clash-artifacts-of-chaos-art-style/