Desenvolvedores do Metroid Prime criticam a remasterização por não creditar a equipe original



Dois desenvolvedores que trabalharam no Metroid Prime original criticaram a remasterização recém-lançada por não creditar totalmente a equipe criativa original.

Zoid Kirsch, que anteriormente trabalhou para Retro Studios como Senior Gameplay Engineer no Metroid Prime original, postou uma captura de tela dos créditos da remasterização no Twitter.

A mensagem, que aparece bem no final da lista de créditos do Metroid Prime Remaster, diz: “Baseado no trabalho da equipe de desenvolvimento do Metroid Prime (versões originais do Nintendo Gamecube e do Wii)”. Nenhum crédito completo para a equipe de desenvolvimento original está incluído; apenas aqueles que participaram da criação da remasterização são creditados integralmente.

“Embora muitos estúdios tenham feito um trabalho incrível na remasterização, estou decepcionado com a remasterização de Metroid Prime que não inclui todos os créditos originais do jogo”, disse Kirsch. “Eu trabalhei com tantas pessoas incríveis no jogo e o nome de todos deveria ser incluído na remasterização, não apenas uma única carta como esta.”

O comentário de Kirsh foi seguido por Jack Mathews, ex-líder técnico da série Metroid Prime na Retro Studios. “Isso é uma farsa”, disse ele. “Não apenas para meu crédito (embora a maior parte do meu código provavelmente tenha sido substituído), mas para pessoas cujo código e trabalho permanecem praticamente inalterados, como Mark HH, Steve McCrea, toda a arte e conceitos atualizados, o design do jogo. Vergonhoso. “

A questão de remakes e remasterizações que não creditam os desenvolvedores originais não é nova. Shadow of the Colossus e os remakes de Crash Bandicoot N. Sane Triology são apenas dois exemplos de jogos que não forneceram crédito total às equipes originais.

A questão do crédito também é muito mais ampla. No mês passado, o co-criador de The Last of Us, Bruce Straley, falou sobre sua falta de crédito no programa da HBO e observou que pode ser um motivo para a sindicalização.

Matt Purslow é o editor de notícias e recursos da IGN no Reino Unido.





Fonte : https://www.ign.com/articles/metroid-prime-developers-criticise-remaster-for-not-crediting-original-team