Novo patch e hotfix lançado em League of Legends pela Riot Games, entra muito em buffs, nerfs et settings auxquels le joueurs doivent s’adapter. Ces changements peuvent être maciços, comme ce fut le cas avec le patch de durabilidade de la saison precedente, soit être mineurs et ne concerner qu’une poignée de champions. Si les champions les plus puissants ne sont pas forcément toujours les mêmes, il peut chegando qu’une meta s’eternise sur le jeu, como c’est le cas atual, com um jeu que tende a tourner autour de la botlanesans que d’autres stratégies soient réellement pertinentes.
De l’espoir pour les Robinson Crusoé de la toplane
Depuis plus d’un an, malgré quelques patches où la donne a été change brièvement (mais pas forcément d’une façon pertinente et/ou agréable pour les joueurs), les topplaners ont l’impression d’avoir très peu d’impact sur les partys en général. Cela s’explique par plusieurs facteurs, notamment des games de plus en plus cortes, et un jeu pensé pour s’orienter autour du botside en early.
Cela ne veut pas forcément dire que les champions joués au bot sont OP. Lors de la temporada 12alors que le jeu tournait déjà beaucoup autour de la botlane, c’était surtout les junglers, supports et midlaners qui avaient le plus d’impact. Les ADC não está disponível após o tempo de espera de seu powerpike antes que o jogo seja mais ou mais decidido, e isso mesmo com os campeões plutão orientados no início do jogo. Ils ont eu droità quelques fulgurancesque ce soit avec une championne qui a eu du mal à être bien équilibrée (Zeri) au point de voir sures de ses sorts subir un rework dans les semaines qui suivirent sa sortie, puis avec les botlanes atuais très orientées sur l’early game, não o mais famoso exemplo é a combinação Lucian/Nami.
Le dernier patch a pour but d’équilibrer un peu tout ça (et de rendre Annie et le nouvel Aurelion broken, au point qu’un hotfix moins de 24h après la sortie fut nécessaire), mais la toplane semblait abandonado une fois de plus. Quando os joueurs estão plaignaient sur Reddit, Riot Axes declara ceci : “Notre but final is that le toplaner que leva a vantagem sobre seu adversário, pois evita a vantagem do impacto sobre a festa em geral. Néanmoins cela ne parece possível sem rendre certos objetos trop fortes. Nous devons revoir notre stratégie a este assunto, mas é um problema em nosso leque de trabalho. Resoudre l’impact des 3v3 bot qui definissent le déroulement de la game auquel le toplaner ne peut pas participante serait um excelente début, mas ce n’est pas um problema que nos ressoudrons du jour au emprestar.”
A solução ruim do final da temporada 12/ estreia da temporada 13
Les joueurs ont pu experimente pingente de algumas semanas ce que donnerait une meta avec des objets principalement faits par les topplaners qui seraient trop fortes. Ce fut notamment le cas du Jak’Sho et de l’Hydre Voraceque oferece uma regeneração de PV trop importante, au ponto que des toplaners pouvaient faire du 1v3, sans avoir une grosse avance au niveau du stuff.
Une telle meta n’est bien entendu pas souhaitable, car quel serait l’intérêt de jouer a un jeu en equipe de 5, où finalement un seul joueur pode decidir o resultado da festa? Si il est rassurant de savoir que A Riot Games tem consciência do problema, é também muito compreensível que os topplanes comecem a encontrar tempos longossurtout que esta situação n’est pas récente du tout.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ea5e8700bc43d38ebba07a11a8ce1a&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400109.html&c=2806176460068505131&mkt=fr-fr





