Pouco antes de meu grupo de quatro jovens astronautas com grandes conflitos pessoais de interesse decolar para o planeta vermelho, o líder de nossa equipe garantiu que, embora alguns cantos tivessem que ser cortados para tornar nossa nave digna de espaço, ela deveria fazer seu trabalho. bem. E faz… mais ou menos. O que é uma ótima metáfora para Deliver Us Mars como um todo. Esta aventura interplanetária de plataforma, resolução de quebra-cabeças está tentando fazer muito com muito pouco e acaba caindo ao norte do adequado.
A história de fundo de nossa corajosa, rebelde e às vezes até cativante heroína, Kathy, é que ela foi separada de seu pai Isaac pouco antes de ele embarcar em uma missão de colonização com destino a Marte. Anos depois, ela passou pela escola de astronautas em uma Terra devastada pelo clima e uma misteriosa transmissão de Isaac estimula ela e sua irmã mais velha, Claire, a buscar assentos na missão de trazer as naves coloniais de volta. Flashbacks periódicos fazem um trabalho respeitável ao preencher a história complicada e dolorosa de sua família ao longo do caminho.
A sequência de lançamento de Cabo Canaveral está entre as mais fortes. Ele permite que você execute várias verificações e procedimentos de pouso que parecem autênticos e táteis antes de assistir pela janela da frente enquanto sua nave, a Zephyr, deixa a atmosfera da Terra sem cortes ou telas de carregamento. Você não é informado sobre nenhum desses procedimentos com antecedência, o que me levou a girar o ponteiro do mouse freneticamente tentando encontrar o interruptor destacado para o intervalo de energia interno ou qualquer outra coisa, mas foi legal quando peguei o jeito disso.
Fora dessas sequências de script, Deliver Us Mars consiste em explorações em primeira e terceira pessoa de uma instalação orbital e da própria superfície de Marte, apresentando alguns quebra-cabeças bastante simples e plataformas ocasionais e frustrantes. Existem várias seções em que você deve rebater feixes de energia sem fio, combinando a voltagem nas portas e terminais para chegar à próxima área. Eles geralmente não são muito difíceis, mas achei alguns dos mais complicados satisfatórios de resolver.
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O que não foi tão satisfatório foram esses segmentos desagradáveis de parede de escalada. Para começar, você precisa clicar com o botão esquerdo e direito do mouse ao mesmo tempo para se agarrar a uma parede, e deve fazer isso com espaço suficiente para não escorregar da superfície de escalada. Mas essa ação é tão indiferente que se você pode comprar ou não parece mais aleatório do que qualquer coisa, especialmente em alguns casos em que você precisa pular em um ângulo. Além disso, um dos movimentos que você precisa para progredir em alguns dos segmentos posteriores nunca é explicado, e eu o descobri por acidente quando estava apenas experimentando botões aleatórios em frustração depois de ter ficado preso por vários minutos. Dica profissional: você pode segurar S e pressionar a barra de espaço para pular para uma parede atrás de você.
Essa falta de direção se estende até mesmo a alguns segmentos da história principal, onde você tem vários caminhos diferentes para seguir, mas não é informado qual é o caminho certo e pode acabar vagando na direção errada. Há uma opção em Acessibilidade para sempre exibir marcadores de missão e, embora eu não precise necessariamente de uma grande estrela constantemente guiando todos os meus passos, poderia realmente usar algum tipo de meio-termo. Se você me disser para ir para Ark Vita sem nunca me dar uma dica sobre onde fica, parece que você está realmente me deixando torcer ao vento.
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Pelo menos os personagens são cativantes. Os poucos deles existem, de qualquer maneira. Neil Newborn (de quem você deve se lembrar como o maníaco Heisenberg de Resident Evil: Village) tem uma ótima atuação como Isaac, um personagem complexo com motivações conflitantes. A própria Kathy é trazida à vida por Ellise Chappell, que oferece uma atuação convincente com um amplo alcance emocional. E a história é respeitável, com o mistério do que aconteceu com os colonos marcianos me puxando para a frente a cada curva.
Os modelos de personagens realmente não conseguem acompanhar isso, no entanto. Eles têm uma aparência de vale misterioso e muito parecida com uma boneca – quando conseguimos ver seus rostos. Muita história de fundo é fornecida por meio desses hologramas pré-gravados, onde manequins de teste de colisão sem rosto e sem cabelo posam no lugar enquanto o diálogo é reproduzido. Realmente se parece com a arte de espaço reservado que você veria em um jogo inacabado, e os desenvolvedores nunca tiveram tempo ou recursos para substituí-la. Há também um capítulo inteiro no final que salta de uma cena para algo completamente não relacionado, dando-me a sensação de que eles cortaram uma quantidade significativa de enredo sem fazer um bom trabalho de juntá-lo novamente.
O desempenho, especialmente durante as cenas, também é um problema importante. Meu sistema alimentado por RTX 3080 excede as especificações recomendadas, mas em muitas cinemáticas eu veria minha taxa de quadros cair abaixo de 10 fps, mesmo com DLSS ativado. Eu tive que desligar completamente a renderização de cabelo por mecha porque ela ficava falhando. No jogo regular, geralmente é bom. Mas este claramente não é um projeto muito bem otimizado.
Fonte : https://www.ign.com/articles/deliver-us-mars-review





