LoL: Voici pourquoi vous allez gagner plus de LP com o patch 13.4!


Au fil des saisons, de nombreuses criticisms ont été faites par les joueurs au sujet du système des parties classées de LoL. Jusqu’à presente, Riot Games tenait beaucoup à son système, mais suite à de nombreuses plaintes concernente ao número de nécessaires de festas para montar uma divisão, mesmo com um winrate corretoo editor de League of Legends decidiu revogar o sistema de atribuição de pontos.

Des gains et pertes de LP revus à la hausse

Chris Meddler é o melhor Diretamente endereçado à comunidade através do jornal de bord des développeurs. Alors qu’il détaillait davantage les raisons ayant mené les developpeurs a faire sures choix pour le prochain patch, il aporté une precisão importante au sujet du gain et la perte de LP (mais aucun changement prévu pour le MMR, votre Elo cache).

Uma das escolhas que nós não passamos no vídeo e o que eu penso, para você se interessar, é o fato de que nós aumentamos os ganhos e perdas do LP no 13.4, os passantes de um mês de 15 a 22 Cela devrait permettre aux joueurs d’arriver au rang qu’ils méritent plus rapidement. Nous faisons ce changement suite au retour que nous avons reçu, et parce qu’il y aura désormais deux saisons classées par an. A aparência não é apropriada para restaurar o sistema antigo.

Chris Meddler

(Fonte)

Reproches et retours de la communauté

Les joueurs se plaignaient beaucoup du ganho falho de LPestimando que esta progressão lenta avait surtout pour mas de force les joueurs a rester sur le jeu jusqu’à qu’ils atteignent leur objectif, alors que leur niveau pour l’atteindre était suffisant. Le problema existe também em outro sentidoun joueur qui se retrouvait à un Elo qu’il ne méritait pas/plus (suite à un retour après une absente de quelques mois/saisons) mettait aussi beaucoup de tempo à se retrouver a un rang adéquat. Cela impactait à la fois son expérience de jeu (perdre en boucle n’est pas agréable, surtout lorsque l’on a awareness que les autres joueurs sont juste plus forts) mais aussi celas de ses matesque se retrouvaient à jouer une partie com une personne certes pleine de bonne volonté, mas qui n’avait juste pas le niveau pour afronter les adversários choisis par le jeu.

Para joueurs não le winrate avoisine les 50%, l’expérience de jeu ne devrait pas changer. Il ne s’agit pas de donner du free “faux” Elo (votre véritable Elo étant votre MMR), vu que les gain plus importants sont censés être compensés par les pertes plus consequentes. Pour l’instant la communauté est assez enthousiaste vis a vis de cette annoncesupondo que esteja certo de que este novo sistema funcione corretamente.





Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=63ef6cbd2d0d47c69fb3b11005f3051b&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F400256.html&c=5560150522565909370&mkt=fr-fr