Call of the Mountain foi criado para ser a vitrine do PlayStation VR2 e, de algumas maneiras importantes, funciona exatamente como isso. Disparar uma flecha com um arco em VR é ótimo, e ter a chance de ver o mundo de Horizon de uma nova perspectiva pode ser emocionante. A jogabilidade principal de Call of the Mountain, no entanto, luta para encontrar diversão em um nível básico que acaba prejudicando a experiência maior.
Call of the Mountain apresenta uma participação especial de Aloy para lembrá-lo de que você está no mundo dela, mas este jogo segue Ryas, um ex-Shadow Carja que teve a rara oportunidade de receber o perdão por seus crimes, desde que ele resolva o que poderia ser uma missão suicida. A história de Call of the Mountain se concentra em um pequeno elenco de personagens com histórias familiares e políticas, e observar esses relacionamentos se chocando é a parte mais interessante da narrativa. Há um grande mal, mas eles se revelam surpreendentemente tarde – tarde demais para inspirar qualquer paixão em enfrentá-los.
Para ter sucesso em sua missão, Ryas conta com duas habilidades importantes: ele é ótimo com arco e flecha e é um ótimo alpinista. Essa última habilidade compõe a maior parte do jogo e é, infelizmente, um elemento de que não gostei. Mover os braços de Ryas para impulsioná-lo para cima de um penhasco ou escalar uma corda raramente terminava em fracasso, mas significava que a grande maioria do meu tempo envolvia mímica do movimento de um gato arranhando uma parede enquanto meu rosto estava a centímetros de um penhasco. Simplesmente não é divertido de executar, mesmo que funcione.
As ferramentas desbloqueadas ao longo do jogo, como a capacidade de criar tirolesas em situações específicas ou lançar uma corda acima de sua cabeça, adicionam alguma variedade, mas nunca conseguem superar o quão desagradável é a escalada básica.
O combate, por outro lado, pode ser emocionante e não demora muito para se sentir um atirador experiente. As batalhas de robôs acontecem em arenas específicas e mudam suas habilidades. Ryas metralha seus oponentes em um círculo e pode fazer uma esquiva rápida para escapar dos ataques, e tudo parece rápido e fluido. Como os jogos principais do Horizon, eliminar elementos de armadura específicos recompensa um dano maior, embora funcione mais como um bônus aqui do que como uma mecânica principal. Gostei particularmente das batalhas individuais contra os robôs maiores que exigiam mais algumas estratégias do que simplesmente mirar nas seções certas, como detonar grandes explosivos na hora certa.
Suspeito que Call of the Mountain ajuda muito em sua mira, mas eu o aprecio com absoluta satisfação. Atirar em Stormbirds do céu com um tiro bem colocado ou acertar aquele alvo opcional do que parece uma milha de distância é sempre gratificante.
Ryas também é um pouco consertador e precisa reunir seus diferentes tipos de munição, bem como as novas ferramentas que desbloqueia ao longo do jogo. Prender pontas de flechas e latas explosivas a flechas ou enrolar um pedaço de corda em volta de uma nova ferramenta é uma ação pequena, mas agradável de se realizar em VR.
O outro grande sucesso de Call of the Mountain vem do simples ato de olhar ao redor. O mundo de Horizon, com sua tecnologia abandonada ultrapassada pela estética da natureza, é maravilhoso de se ver. Existem muitas oportunidades para apenas olhar para algo legal à distância, e muitas vezes aproveitei a oportunidade para fazê-lo – a menos que estivesse escalando. Então eu não conseguia passar pela seção rápido o suficiente e acelerava para o meu destino.
Horizon Call of the Mountain é uma boa peça de demonstração para o PlayStation VR2. É o jogo a ser usado se você quiser mostrar sua nova tecnologia para amigos e familiares. Existe até um modo desbloqueável perfeito para isso, que é uma jornada passiva em uma canoa por uma selva infestada de robôs. O que atrasa tremendamente o jogo, porém, é o excesso de confiança de Call of the Mountain na escalada. As partes menores do jogo, lutar contra robôs, fazer itens e olhar ao redor, são os destaques. Subir uma montanha não é, e é aí que você passa a maior parte da experiência de aproximadamente seis horas.
Fonte : https://www.gameinformer.com/review/horizon-call-of-the-mountain-playstation-vr2/a-mountain-too-high





