O próximo patch no League of Legends está programado para trazer algumas atualizações e retrabalhos necessários. League of Legends Patch 13.5 é menor do que muitos patches recentes. No entanto, ele ainda contém uma boa quantidade de melhorias para algumas das lendas e runas mais populares do jogo.
Embora não seja tão substancial quanto as recentes atualizações maciças de balanceamento, o patch 13.5 ainda contém uma série de mudanças que terão impacto em praticamente todas as pistas do jogo. Existem alguns nerfs significativos chegando, bem como mudanças em Triumph e Grip of the Undying e o retrabalho de Yuumi, bem como alguns nerfs significativos nos barris de Gangplank.
League of Legends Patch 13.5 não será lançado por algum tempo, e ainda não se sabe se Riot Games retomará seu cronograma de patches anterior depois que alguns lançamentos foram adiados devido ao ataque cibernético da Riot Games.
League of Legends 13.5 Atualização de Yuumi
Yuumi está passando por uma reformulação completa. Ela tem um estilo de jogo muito semelhante, apesar de ter todas as suas habilidades modificadas. Ela manteve crucialmente sua capacidade de ficar com aliados enquanto era inalvejável. É difícil prever se ela voltará imediatamente ao seu metaestado após os ajustes.
Estatísticas básicas
- Crescimento de saúde por nível: 84 >>> 69
- Mana base: 400 >>> 440
Ashe
Estatísticas básicas
- Vida base: 640 >>> 600
- Crescimento da saúde: 101 >>> 105
- Crescimento do dano de ataque: 2,95 >>> 3,25
Q: Foco do Ranger
- Não requer mais Focus para conjurar
- Recarga: 10 segundos
- Velocidade de ataque: 25-55% >>> 25-45%
W: Voleio
- Cooldown: 18-4 >>> 18-6
- R: Flecha de Cristal Encantada
- Recarga: 80/70/60 >>> 100/80/60
Azir
Há uma grande quantidade de mudanças chegando ao Azir, muitas das quais são nerfs, mas outras são grandes buffs.
Estatísticas básicas
- Vida base: 622 >>> 550
- Mana base: 380 >>> 320
- Crescimento de mana: 36 >>> 40
- Crescimento da armadura: 4,2 >>> 5
- Dano de ataque: 52 + 2,8 por nível >>> 55 + 3,5 por nível
- Taxa de velocidade de ataque e base: 0,625 >>> 0,694
- Crescimento da velocidade de ataque por nível: 3% >>> 4%
Passiva: Legado de Shurima
- Duração da torre: 60 segundos >>> 30 segundos
- Cooldown: 180 segundos >>> 90 segundos
- Dano: 150 + 4 por minuto + 15% AP de dano físico >>> 230-410 com base no nível de Azir + 40% AP (agora causa dano mágico)
- Removido 37,5% de dano bônus aos campeões
- Agora aplica os efeitos do feitiço de Azir como um feitiço de alvo único
- Saúde: 2550 >>> 3000
- Armadura: 60 + 1 por minuto >>> 30-90 com base no nível de Azir
- Resistência mágica: 100 + 1 por minuto >>> 30-90 com base no nível de Azir
- Redução de proteção quando longe/morto: 100 armadura >>> 100 armadura e MR
Q: Conquistando Areias
- Dano: 70/90/110/130/150 + 30% AP >>> 60/80/100/120/140 + 35% AP
- Custo de mana: 55 >>> 65/70/75/80/85
W: Levante-se!
- Custo de mana: 40 >>> 30
- Dano base do soldado (escalando com níveis na habilidade): 50/60/70/80/90 + 60% AP
- Escala de dano do soldado com o nível de Azir: 0-110
- Removido: Velocidade de ataque passiva
- Removido: velocidade de ataque bônus de 3 soldados
E: Areias Movediças
prancha de embarque
Passiva: Prova de Fogo
- Dano base: 55-310 >>> 50-250
E: barril de pólvora
- Tempo de recarga: 18/17/16/15/14 >>> 18
Contração muscular
- Taxa de AP por pilha: 35% >>> 30%
Le Blanc
P: Sigilo da Malícia
- Agora reembolsa 100% de seu custo de mana e 30% do cooldown restante se o primeiro ou segundo proc matar um alvo
- Agora causa 10-146 de dano bônus contra lacaios
- A mudança se aplica ao Sigil aprimorado com ultimate
runas
Aperto dos Imortais:
- O bônus de saúde aumentou de 5/3 para 7/4
- Cura reduzida de 1,7%/1,02% do HP máximo para 1,2%/0,72%
- Agora tem uma cura base de 3/1,8
- (todos os valores separados em corpo a corpo/à distância)
Triunfo:
- Cura reduzida de 10% de HP ausente para 5%
- Agora tem uma cura base de 2,5% do HP máximo
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Fonte : https://kheltalk.com/esports/league-of-legends-13-5-full-patch-notes/





