O retrabalho de Yuumi de League of Legends é ainda mais irritante


League of Legends revelou os detalhes e as novas habilidades que vêm com o retrabalho de Yuumi e parece que ela será tão irritante quanto antes.

Retrabalho de Yuumi

O retrabalho de Yuumi foi provocado meses atrás, seguindo o consenso da base de jogadores de que o campeão é desagradável de se estar com ou contra. Designer-chefe da Riot Games Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison revelado no Twitter os detalhes das mudanças, algum contexto extra, bem como a data de lançamento do retrabalho de Yuumi.

Tim “Riot Truexy” Jiang, Game Designer da equipe Summoner’s Rift da Riot Games, está encarregado do retrabalho de Yuumi. Ele tem experiência neste campo, pois contribuiu para vários retrabalhos ao longo dos anos para Ahri, Brand, Lucian, Rammus, Xin Zhao, Swain e Syndra. Ele também é creditado pela atualização de Durabilidade do Campeão que afetou literalmente todos os campeões (exceto Thresh) no ano passado, bem como vários itens do jogo.

A comunidade foi rápida em entender o fato de que Yuumi ainda pode ser inalvejável e o machanic permaneceu basicamente o mesmo. Para este retrabalho, parece que Riot Truexy olhou para a cura de Yuumi e a capacidade de enraizar todo o time inimigo, o último dos quais foi completamente removido de seu kit.

Habilidades de retrabalho de Yuumi

Estatísticas básicas

  • Crescimento da Saúde: 84 >>> 69
  • Mana base: 400 >>> 440

Passiva – Amizade Felina

  • Quando os feitiços ou ataques de Yuumi afetam os campeões, ela se cura e carrega uma cura para seus aliados. Se ela anexar nos próximos 4s, ela traz a cura para seu aliado. Enquanto anexado, este efeito ocorre automaticamente.
  • Enquanto anexada, Yuumi constrói amizade sempre que seu aliado mata campeões e lacaios.
  • Cada aliado tem sua própria pontuação de Amizade. Enquanto estiver ligada ao seu melhor amigo, suas habilidades ganham efeitos de bônus.
  • Cooldown: 20-10s (níveis 1-11)
  • Quantidade de cura: 20-105 (+15% AP) níveis 1-18
  • Enquanto seu Passivo estiver pronto, o alcance do Ataque Automático de Yuumi é aumentado em 50.

Q – Projétil Prowling

  • Yuumi dispara um míssil que retarda o primeiro inimigo atingido. Se lançado enquanto anexado, Yuumi pode controlar o míssil por um curto período antes de se tornar Fortalecido, acelerando e reduzindo a velocidade dos inimigos em uma quantidade maior.
  • Bônus de melhor amigo: A lentidão sempre será fortalecida e acertar Campeões inimigos também concede 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) de dano ao atingir seu aliado por 5 segundos. Esse
    o dano é aumentado em até 75% com base na chance de acerto crítico de seu aliado.
  • Cooldown 7,5/7,25/7,0/6,75/6,5/6,25s
  • Custo de Mana: 50 em todos os níveis
  • Dano Base 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
  • Quantidade de lentidão base: 20% decaindo em 1s
  • Valor lento potencializado: 55/60/65/70/75/80% para decair em 2s
  • Dano Fortalecido 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
  • Largura do Míssil: 65 >>> 55
  • Revela os alvos atingidos pela habilidade

W – Você e eu!

“Yuumi se liga a um aliado e é inalvejável (exceto pelas torres). Qualquer efeito de imobilização em Yuumi coloca seu W em cooldown. Enquanto estiver em seu melhor amigo, Yuumi ganha uma quantidade adicional de poder de Cura e Proteção, ao mesmo tempo em que concede ao aliado uma pequena quantidade de saúde ao acertar.”

  • Adaptive Force para Yuumi/Ally: Removido
  • Não conta mais como uma “Dádiva Positiva” para Summon Aery
  • Bônus de melhor amigo: Yuumi ganha um adicional de 10-20% de poder de cura e escudo (com base no nível de aliado) e seu aliado ancorado ganha 3/5/7/9/11 (+4% AP) de cura ao acertar. Isso é afetado pelo Poder de Cura e Escudo de Yuumi.

E – Zoomies!

“Yuumi agora se protege e ganha velocidade de ataque e velocidade de movimento. Se ela estiver ligada a um aliado, esses efeitos são aplicados a eles e também restauram um pouco de Mana a eles.”

  • Agora protege aliados em vez de curar
  • Cooldown 12/11.5/11/10.5/10s
  • Custo de Mana 80/90/100/110/120
  • Escudo Concedido 90/120/150/180/210 (+30% AP)
  • Velocidade de movimento: 20% enquanto o escudo persistir.
  • Velocidade de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
  • Restaura 20/24/28/32136 Mana para sua Âncora (não ela mesma), aumentada em até 100% com base na Mana perdida (30% a 80% da mana perdida).
  • Sem bônus de melhor amigo, todos os aliados podem ser salvos por Yuumi.

R – Capítulo Final

  • Por 3,5s, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afetam inimigos e aliados. Se lançado enquanto estiver conectado, Yuumi pode direcionar as ondas para seguir seu mouse.
  • Para os Campeões Aliados, as ondas curam. A cura é aumentada em 130% em seu melhor amigo.
  • Todo o excesso de cura é convertido em um escudo, com duração de 3s após o término da habilidade.
  • Para todos os inimigos, as ondas causam dano e aplicam uma lentidão acumulada.
  • Cooldown: 110/100/90s >>> 120/110/100s
  • Dano por onda: 60/80/1 (+20% AP) 75/100/125 (+20% AP)
  • Quantidade de cura por onda: 35/50/65 (+15% AP)
  • Duração lenta: 1,25s
  • Quantidade lenta: 10% + 10% aditivo por onda atingida (max 50% lento)
  • Bônus de Melhor Amigo: As ondas também concedem ao Melhor Amigo de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armadura e Resistência Mágica pela duração do feitiço.

Data de lançamento do retrabalho de Yuumi

O retrabalho de Yuumi está atualmente ativo no servidor League of Legends Public Beta Environment (PBE). De acordo com a Riot Phroxzon, o retrabalho está programado para atingir os servidores ativos no patch 13.5, que está a menos de duas semanas.

Riot Phroxzon: “Queremos que Yuumi seja fácil de aprender e difícil de dominar.”

Riot Phroxzon forneceu mais contexto sobre as mudanças em Yuumi, bem como quais foram as motivações por trás.

Ele primeiro apontou as fontes atuais de ressentimento em relação à versão ao vivo de Yuumi. Ele destacou dois problemas principais, o primeiro sendo Yuumi como um oponente de rota frustrante, especialmente quando o jogador otimiza seu estilo de jogo. Live Yuumi também foi incrivelmente dominante no jogo profissional. As mudanças visam resolver esses dois problemas, o que, por sua vez, a tornará melhor para um jogo médio.

Outra frustração que a base de jogadores tem em relação ao gato é sua inatingibilidade, e Riot Phroxzon está ciente. “A inatingibilidade de Yuumi pode ser frustrante, mas achamos que é necessário para que ela tenha sucesso em seus objetivos”, escreveu Riot Phroxzon. “Jogar com campeões difíceis que ensinam lições da maneira mais difícil é uma ótima maneira de melhorar, mas alguns jogadores não estão procurando por isso e só querem se divertir com os amigos.”

O objetivo era fazer de Yuumi um “grande campeão para trazer um novo amigo para o jogo”, bem como uma ótima experiência em dupla. Essa abordagem para jogadores mais novos também se refletirá no preço de Yuumi, que será de 450 Blue Essence, apesar de seu lançamento relativamente recente.

“Ainda queremos que Yuumi seja fácil de aprender e difícil de dominar, com pontos de maestria mesmo após o seu milésimo jogo (e fizemos o possível para retê-los), só queremos que esses pontos de maestria não sejam melhor otimizados no Pro. Jogue”, acrescentou Riot Phroxzon.

Ele resumiu as mudanças e a nova mecânica de Melhor Amigo em vários pontos:

  • Q será mais evitável
  • Sua cura está ligada ao desembarque de seu Q
  • Seu ultimate não tem mais raízes
  • Seu melhor aliado para se sentar será seu parceiro de rota e incorre em custo para trocar para lutadores ou assassinos (ou aliados móveis)

Yuumi Rework Pensamentos

Vendo que Yuumi ainda pode se tornar inalvejável (e provavelmente permanecerá inalvejável por mais tempo), a principal reclamação dos que odeiam gatos não foi abordada. No entanto, essa mecânica é o que torna Yuumi única entre os mais de 160 campeões do jogo, e a ênfase de ela ser uma campeã “iniciante” pelo menos fará com que sua presença no jogo profissional seja um pouco menor para relógios mais agradáveis ​​para o jogador. espectadores.

Há também muito mais áreas que os desenvolvedores podem ajustar na versão reformulada do Yuumi em comparação com a versão ao vivo. Uma das irritações que os desenvolvedores de League expressaram antes é o quão difícil é equilibrar Yuumi devido a menos “alavancas” que eles podem puxar e mudar quando necessário.

O retrabalho de Yuumi também traz uma mecânica perdida no jogo – a habilidade de um campeão conceder mana a um aliado. Anteriormente, isso era visto em uma versão antiga de Soraka e agora só é possível com o feitiço de invocador Clareza. As opiniões sobre essa mecânica devolvida geraram opiniões divergentes na base de jogadores, mas eles terão que esperar algumas semanas para tentar por si mesmos.





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