O Patch 13.5 inclui um novo conjunto de mudanças na selva, grandes ajustes no Azir e a atualização do midscope do Yuumi.
Outro grande patch está a caminho, pois a Riot ainda está tentando equilibrar o estado do jogo após uma pré-temporada mais lenta. As metas da selva e da rota inferior foram muito reclamadas pelos jogadores, e com a meta de suporte fortemente abalada no patch 13.4, o problema restante parece ser a selva. Para aliviar o problema dos caçadores de ganking iniciais, a Riot está aumentando o XP e o ouro da selva e revertendo o debuff de dano para os campos inimigos para fortalecer o contra-ganking como uma opção.
Há também algumas grandes mudanças de campeões e itens que podem afetar tanto a fila solo quanto o jogo profissional. Depois de meses dominando a rota superior, Gangplank está finalmente recebendo alguns enfraquecimentos em sua passiva e barris, o que deve oferecer algum contra-ataque ao campeão. Outro grande problema da fila solo, o AP Twitch também foi nerfado. Dois grandes buffs a serem observados no jogo profissional são Jinx e Rumble. Ambos os campeões estão em uma boa posição no momento, mas a Riot parece estar melhorando-os para aumentar sua popularidade no cenário competitivo.
Por último, mas não menos importante, dois campeões problemáticos estão recebendo alguns ajustes. Azir tem sido um dos melhores campeões que mostram a disparidade no jogo profissional e na fila solo. Ele tem sido uma escolha/banimento para profissionais, enquanto quase impossível de jogar para jogadores casuais. Esses ajustes visam preencher a lacuna entre os dois. Por outro lado, o midscope Yuumi saiu antes do esperado. A nova Yuumi não é tão diferente da antiga, mas as mudanças visam diminuir os aspectos frustrantes de seu kit, como abandonar seu ADC no meio do jogo, cura constante e controle de multidão inescapável.
Quando o patch LoL 13.5 vai ao ar?
O Patch 13.5 será lançado em 8 de março.
A primeira região que o patch vai cair são os servidores da Oceania às 10h AEDT. O restante dos servidores seguirá o exemplo nas horas da manhã de suas respectivas regiões. Aqui estão os horários para a maioria dos servidores:
- 3h PT (NA)
- 5h GMT (EUW)
- 3h CET (EUNE)
- 8h KST (Coreia)
Visualização completa do patch 13.5
Buffs de Campeão
Le Blanc
- [Q] Buffs do Sigilo da Malícia:
- Agora restitui 100% de mana e 30% de cooldown restante se qualquer uma das partes matar um alvo
- Agora causa 10-146 (com base no nível) de dano bônus aos lacaios
- [R-Q] Mimic: Sigil of Malice ganha os mesmos efeitos
Kennen
- [Q] Bônus Trovejantes de Shuriken:
- Dano aumentado 75/120/165/210/255 (+75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+85% AP)
- Cooldown reduzido 8/7/6/5/4 ⇒ 7/6,25/5,5/4,75/4 segundos
- [E] Dano dos lacaios do Lightning Rush aumentado em 50% ⇒ 65%
Aatrox
- [W] Buffs das Correntes Infernais:
- Lento aumentado 25% plano ⇒ 25/27,5/30/32,5/35%
- Cooldown reduzido 20/18,5/17/15,5/14 ⇒ 20/18/16/14/12 segundos
- [R] World Ender bAD aumentou 20/30/40% ⇒ 20/32,5/45% tAD
Tryndamere
- HP por nível aumentado 112 ⇒ 115
- AD por nível aumentou 3,7 ⇒ 4
Estrondo
- [E] A redução da resistência mágica do Electro Harpoon aumentou 10% fixo ⇒ 12/14/16/18/20% (aumentou 15% fixo ⇒ 18/21/24/27/30% para zona de perigo)
Efervescer
- [Q] Dano de Golpe de Urchin aumentado 10/25/40/55/70 ⇒ 20/35/50/65/80
- [W] Reembolso de mana Seastone Trident aumentado 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70
- [E] Fãs brincalhões do Malandro:
- Dano aumentado 70/120/170/220/270 ⇒ 80/130/180/230/280
- Custo de mana reduzido 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95
Jinx
- Velocidade de ataque por nível aumentada 1 ⇒ 1,36%
- [W] Zap! buffs:
Lentidão aumentada 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%- Custo de mana reduzido 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
- [R] Super Mega Foguete da Morte! limite de execução de monstro aumentado 800 ⇒ 1200
Samira
- [P] Velocidade de movimento do Impulso do Demolidor ajustada em 1/2/3/4% ⇒ 2/2,5/3/3,5% (com base no nível 1/6/11/16)
Qiyana
- [Q] Dano de Edge of Ixtal aumentado 50/80/110/140/170 ⇒ 50/85/120/155/190
- [E] Audácia cooldown reduzido 12/11/10/9/8 ⇒ 11/10/9/8/7 segundos
Campeão Nerfs
prancha de embarque
- [P] Dano de prova de fogo reduzido 55-310 ⇒ 50-250 (baseado no nível)
- [E] Nerfs do barril de pólvora:
- Cooldown reduzido 18-14 ⇒ 18 segundos fixos
- As cargas agora são mostradas abaixo da barra de HP do Gangplank para todos os campeões
Contração muscular
- [P-E] Proporção de AP contaminado por pilha de Veneno Mortal reduzida em 35% ⇒ 30%
Rammus
- AD por nível reduzido 3,5 ⇒ 2,75
- [Q] Dano da Powerball reduzido 100/130/160/190/220 ⇒ 100/125/150/175/200
Aurelion Sol
- HP por nível reduzido 100 ⇒ 95
- Armadura por nível reduzida 4,8 ⇒ 4,3
- [Q] Explosão de Dano Mágico de bônus de Sopro de Luz Proporção de PA reduzida em 40% ⇒ 35%
Caitlyn
- Base AD reduzida 62 ⇒ 60
- Armadura base reduzida 28 ⇒ 27
Xayah
- Velocidade de ataque base reduzida 0,658 ⇒ 0,644
- Taxa de velocidade de ataque reduzida 0,658 ⇒ 0,644
- [E] Nerfs do Bladecaller:
- Dano por pena reduzido 55/65/75/85/95 ⇒ 50/60/70/80/90
- Cooldown aumentado 10/9,5/9/8,5/8 ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 segundos
Yorick
- [E] Dano de carniçal bônus da Névoa de Luto reduzido em 40% ⇒ 30%
Ajustes de Campeão
Azir
- HP base reduzido 622 ⇒ 550
- Armadura por nível aumentada 4,2 ⇒ 5,0
- AD por nível aumentou 2,8 ⇒ 3,5
- Mana base reduzida 380 ⇒ 320
- Mana por nível aumentou 36 ⇒ 40
- Velocidade de ataque base aumentada 0,625 ⇒ 0,658
- Taxa de velocidade de ataque aumentada 0,625 ⇒ 0,694
- Velocidade de ataque por nível aumentada 3% ⇒ 5%
- [P] Mudanças no Legado de Shurima:
- Duração da torreta reduzida em 60 ⇒ 30 segundos
- Cooldown reduzido 180 ⇒ 90 segundos
- Dano aumentado em 150 (+4 por minuto) (+15% AP) de dano físico ⇒ 230-410 (baseado no nível) (+40% AP) de dano mágico
- Removido o bônus de 37,5% de dano aos campeões
- Agora aplica os efeitos do feitiço de Azir como um feitiço de alvo único
- HP aumentou 2550 ⇒ 3000
- Armadura ajustada 60 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (baseado no nível)
- Resistência mágica reduzida 100 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (baseado no nível)
- Resistência mágica da torreta reduzida quando Azir não está dentro de 2.000 unidades 0 ⇒ 100 (além da já existente redução de armadura de 100)
- [Q] Conquistando nerfs de Sands:
- Dano ajustado 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP)
- Custo de mana aumentado em 55 ⇒ 65/70/75/80/85
- [W] Surgir! ajustes:
- [W-P] Velocidade de ataque passiva removida e velocidade de ataque bônus de 3 soldados
- Dano aumentado 50-150 (baseado no nível) ⇒ 0-110 (baseado no nível) (+50/60/70/80/90)
- [E] Proporção AP de Areias Cambiantes reduzida em 55% ⇒ 40%
Yuumi
- HP por nível reduzido 84 ⇒ 69
- Mana base aumentada 400 ⇒ 440
- [P] Amizade Felina:
- Quando os feitiços ou ataques de Yuumi afetam (diz greve no PBE) os campeões, ela se cura e carrega uma cura para seus aliados. Se ela anexar nos próximos 4 segundos, ela traz a cura para seu aliado. Enquanto anexado, este efeito ocorre automaticamente.
- Enquanto anexada, Yuumi constrói amizade sempre que seu aliado mata campeões ou lacaios. Cada aliado tem sua própria pontuação de Amizade. Enquanto estiver ligada ao seu melhor amigo, suas habilidades ganham efeitos de bônus.
- Enquanto seu Passivo estiver pronto, o alcance do ataque automático de Yuumi é aumentado em 50.
- Cooldown 20-10 segundos (com base nos níveis 1-11)
- Cura 25-110 (baseado nos níveis 1-18) (+15% AP)
- A amizade aliada ganhou 2 por lacaio e 3 por campeão
- [Q] Projétil rondando:
- Yuumi dispara um míssil que retarda o primeiro inimigo atingido. Se lançado enquanto anexado, Yuumi pode controlar o míssil por um curto período antes de se tornar Fortalecido, acelerando e reduzindo a velocidade dos inimigos em uma quantidade maior.
- Bônus de Melhor Amigo: O Lentidão sempre será fortalecido e acertar Campeões inimigos também concede 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) de dano mágico On-Hit para seu aliado por 5 segundos. Esse dano é aumentado em até 75% com base na chance de acerto crítico de seu aliado.
- Cooldown 7,5/7,25/7/6,75/6,5/6,25 segundos
- Dano base 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
- Base lenta 20% decaindo ao longo de 1 segundo
- Dano potencializado 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
- Lentidão potencializada 55/60/65/70/75/80% decaindo em 2 segundos
- Largura do míssil reduzida 65 ⇒ 55
- Revela alvos atingidos com a habilidade
- [W] Você e eu!:
- Força adaptativa removida fornecida a Yuumi/Ally
- Não conta mais como uma “Dádiva Positiva” para Summon Aery
- Bônus de Melhor Amigo: Yuumi ganha um adicional de 10-20% (com base no nível de Aliado) de Poder de Cura/Escudo e seu Aliado ganha 3/5/7/9/11 (+4% AP) de cura ao acertar. Isso é afetado pelo Poder de Cura/Escudo de Yuumi
- [E] Zoomies!:
- Agora protege aliados em vez de curar
- Cooldown 12/11.5/11/10.5/10 segundos
- Custo de mana 80/90/100/110/120
- Escudo concedido 90/120/150/180/210 (+30% AP) por 3 segundos
- Velocidade de movimento fornecida 20% enquanto o escudo persistir
- Velocidade de ataque bônus fornecida 35% (+8% por 100 AP)
- Restaura 20/24/28/32/36 de mana para seu aliado, aumentado em até 100% com base na mana perdida de seu aliado (30-80% de mana perdida).
- [R] Capitulo final:
- Por 3,5 segundos, Yuumi dispara 5 ondas mágicas que afetam inimigos e aliados. Se lançado enquanto estiver anexado, Yuumi pode direcionar as ondas para seguir seu mouse.
- Para campeões aliados, as ondas curam. Todo o excesso de cura é convertido em um escudo, com duração de 3 segundos após o término da habilidade.
- Para todos os inimigos, as ondas causam dano e aplicam uma lentidão cumulativa.
- Dano por onda aumentado 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
- Cura por onda 35/50/65 (+15% AP)
- Lento 10% (+10% por onda) por 1,25 segundos
- Bônus de Melhor Amigo: A cura é aumentada em 130% em seu Melhor Amigo e concede 20/40/60 (+10% AP) de armadura e resistência mágica durante o feitiço.
panteão
- Regeneração de HP base reduzida em 7,5 ⇒ 6
- Velocidade base de ataque aumentada 0,644 ⇒ 0,658
- Taxa de velocidade de ataque aumentada 0,644 ⇒ 0,658
- [Q] Buffs da Lança do Cometa:
- Cooldown reduzido 13/11,75/10,5/9,25/8 ⇒ 11/10,25/9,5/8,75/8 segundos
- Custo de mana reduzido 30 ⇒ 25
- Tempo de conjuração reduzido em 0,25 ⇒ 0,2 segundos
- [E] Ajustes do Aegis Assault:
- Cooldown aumentado 22/20,5/19/17,5/16 ⇒ 22/21/20/19/18 segundos
Ashe
- [Q] Buffs de Foco do Ranger:
- Custo de mana reduzido 50 ⇒ 30
- A duração do buff aumentou 4 ⇒ 6 segundos
- [W] Dano de rajada reduzido 20/35/50/65/80 ⇒ 10/25/40/55/70
- [R] Tempo de espera da Flecha de Cristal Encantada aumentado 80/70/60 ⇒ 100/80/60 segundos
Zed
- Resistência mágica base reduzida 32 ⇒ 29
- [E] Recarga do Shadow Slash reduzido 5/4,75/4,5/4,25/4 ⇒ 5/4,5/4/3,5/3 segundos
Buffs do sistema
Cosmic Drive
- Caminho de construção alterado Fiendish Codex + Aether Wisp + Ruby Crystal ⇒ Fiendish Codex + Aether Wisp + Tomo Amplificador
- Custo combinado reduzido 850 ⇒ 815
- AP aumentado 65 ⇒ 90
- HP removido 200 ⇒ 0
Sistema Nerf
Lente Oráculo
- Cooldown aumentado 90-60 ⇒ 120-60 (com base no nível médio do jogo) segundos
Cajado do Arcanjo
Abraço do Serafim
- AP reduzido 80 ⇒ 70
- HP reduzido 250 ⇒ 200
Ajustes do sistema
Aperto dos Imortais
- BHP permanente aumentado 5(corpo a corpo)/3(à distância) ⇒ 7(corpo a corpo)/4(à distância)
- Cura máxima de HP reduzida 1,7%(corpo a corpo)/1,02%(à distância) ⇒ 1,2%(corpo a corpo)/0,72%(à distância)
- Cura plana adicionada 3 (corpo a corpo)/1,8 (à distância)
Triunfo
- Cura de HP ausente reduzida em 10% ⇒ 5%
- Max HP heal adicionado 2,5% (1,5% no ARAM)
Ajustes da selva
- 20% de bônus de dano contra monstros não épicos agora se aplica a todos os monstros não épicos, não apenas aqueles do seu lado da selva
- A experiência dos lacaios nos primeiros 15 minutos foi reduzida em 75% ⇒ 40-75% (escala linear com tempo de 0:00)
- Buffs de ouro do acampamento:
- Gromp: 70 ⇒ 80
- Sentinela Azul: 80 ⇒ 90
- Lobo Negro Maior: 50 ⇒ 55
- Lobo Negro Menor: 13 ⇒ 15
- Raptor Carmesim: 30 ⇒ 35
- Raptor Inferior: 7 ⇒ 8
- Brambleback vermelho: 80 ⇒ 90
- Krug Médio: 5 ⇒ 10
- Pequeno Krug: 13 ⇒ 14
ARAM
torres
- Mudanças na Torre Externa:
- AD aumentou 185-223 (mais de 8 minutos) ⇒ 185-293 (mais de 12 minutos)
- Armadura aumentada 70-78 ⇒ 75-96 (mais de 8 minutos)
- Resistência mágica aumentada 75-83 ⇒ 75-96 (mais de 8 minutos)
- Aos 12 minutos, as resistências da Torre Externa cairão para 40 de armadura e resistência mágica
- Mudanças na torre do inibidor:
- AD aumentou 195-243 (mais de 8 minutos) ⇒ 195-375 (mais de 15 minutos)
- Armadura aumentada 70-78 ⇒ 75-96 (mais de 8 minutos)
- Resistência mágica aumentada 75-83 ⇒ 75-96 (mais de 8 minutos)
- Agora ganha Fortificação: Quando a Torre Externa cai, esta Torre recebe 30% de redução de dano por 60 segundos
- Mudanças na Torre Nexus:
- AD aumentou 175-223 (mais de 8 minutos) ⇒ 195-375 (mais de 15 minutos)
- Armadura aumentada 50-58 ⇒ 75-96 (mais de 8 minutos)
- Resistência mágica aumentada 75-83 ⇒ 75-96 (mais de 8 minutos)
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Fonte : https://estnn.com/league-of-legends-patch-13-5-preview/




