Revisão de Destiny 2: Lightfall em andamento


Nos calcanhares cobertos de quitina do impressionante Expansão Rainha das Bruxas e um ano relativamente forte de suporte ao serviço ao vivo em geral, parecia que Destiny 2 estava finalmente ganhando força enquanto se aproximava da conclusão de sua saga épica. Infelizmente, meu otimismo para um jogo que passei milhares de horas jogando desabou como um drop pod Cabal depois de apenas algumas dúzias com a última expansão de Destiny, Lightfall. A história é tão chocantemente incoerente que mesmo alguém que passou inúmeras horas lendo a tradição de Destiny como eu não conseguiu entender seu absurdo, o novo destino em Netuno parece tão sem vida quanto o planeta real, e as atividades finais / sazonais têm tão poucas surpresas para oferecer (pelo menos até agora) que me dêem déjà vu da pior maneira possível. Felizmente, várias atividades de Lightfall são desafiadoras o suficiente para garantir que eu me incline para a frente em meu assento, a nova subclasse Strand é uma boa adição à caixa de areia de Destiny, e o lote mais recente de melhorias de qualidade de vida foi bem-sucedido em aumentar meu tempo de filmagem. rinocerontes espaciais no rosto um passeio menos acidentado. Ainda tenho um pouco mais a fazer e o eventual ataque pela frente, mas até agora nem as melhores partes de Lightfall conseguiram tirar o gosto avassalador de decepção da minha boca.

Os momentos de abertura de Lightfall são alguns dos melhores, quando o tão esperado vilão final de Destiny, The Witness, chega ao nosso sistema solar para desferir um golpe contra a humanidade e nossos aliados. Mas qualquer emoção é rapidamente varrida para o vácuo do espaço quando você é bizarramente e inexplicavelmente redirecionado da ação para participar de uma missão secundária aparentemente não relacionada na cidade netuniana de Neomuna. A história não é apenas uma diversão decididamente baixa que o afasta do conflito real que está acontecendo na Terra, mas também não faz sentido. Também não sou só eu dizendo isso; algumas das maiores mentes da comunidade de Destiny foram completamente perplexo pelo absurdo absoluto da história de Lightfalls.

Os eventos em Neomuna envolvem um macguffin chamado The Veil, um misterioso artefato que você disse ser super importante, mas ninguém nunca, sempre diz a você o que é ou seu propósito, mesmo que um pouco – sempre. Seu inimigo é Calus, uma pilha de panquecas disfarçada de fritadeira, que serve como o antagonista menos intimidador da história de Destiny. Ao travar uma guerra contra um idiota incompetente pelo controle de um artefato que você não conhece, você também descobrirá os poderes sombrios de Strand, uma subclasse de elemental verde que nossos heróis passam metade da campanha tentando descobrir como usar em um processo tão monótono que eles literalmente pulam parte dele, dando a você uma montagem de treinamento no estilo Rocky em um ponto. Caramba.

Ao longo do caminho, você também conhece os Cloud Striders, Nimbus e Rohan, que são humanóides ciberneticamente infundidos de 3,6 metros de altura com personalidades que aparentemente foram tiradas aleatoriamente de uma cesta de clichês. Rohan é um Cloud Strider idoso que quase olha diretamente para a câmera para dizer que está a um dia da aposentadoria (eu me pergunto o que vai acontecer com ele), enquanto Nimbus é um jovem surfista que faz piadas assustadoras enquanto o holocausto da humanidade se desenrola. Permanecendo na marca com o resto da campanha, a escrita para esses dois é tão extraordinariamente ruim que torna a interação com eles uma tarefa dolorosa, especialmente Nimbus, que consegue fazer com que as apostas baixas da história de Lightfall pareçam ainda mais risíveis com seus irritantes hijinks adolescentes. .

Esta história pisa no freio em qualquer momento de The Witch Queen.


Tão rapidamente quanto começou, a história termina apenas 8 horas depois, sem resolver nenhuma de suas questões maiores e chutando a lata no caminho para que qualquer desenvolvimento real da história seja tratado em uma data posterior, colocando todas as peças de volta. exatamente onde eles estavam no começo. A narrativa é tão terrível que me deixa nostálgico pelos dias da infame frase “Não tenho tempo para explicar porque não tenho tempo para explicar” proferida no baunilha Destiny – mas pior do que isso, prejudica o final que se aproxima banalizando a chegada de The Witness e pisando no freio em qualquer impulso ou boa vontade que Destiny ganhou com a excelente escrita de The Witch Queen. Como um fã de Destiny de longa data, fiquei com o coração partido tanto pela decepcionante chicotada na qualidade quanto por todo o potencial de história desperdiçado quando terminei a campanha de Lightfall.

Não é apenas o enredo que decepciona. Os próprios níveis parecem decididamente menos únicos ou memoráveis ​​do que The Witch Queen. Os quebra-cabeças interessantes e a mecânica de invasão de dieta apresentados na campanha do ano passado foram substituídos por batalhas irritantes ocorrendo em uma arena onde você geralmente corre em círculos para sobreviver, parando para tirar fotos aqui e ali enquanto pode. Em vez de lutar contra novos inimigos interessantes, como a Colmeia portadora de luz, Lightfall faz você lutar principalmente contra a mesma cabala corpulenta com a qual estamos em guerra há nove anos, que sempre foi um dos adversários menos envolventes de Destiny.

Strand pelo menos ajuda a aliviar a monotonia da ação da campanha, representando a maior mudança na caixa de areia de Destiny em muito tempo. Os poderes em si não são revolucionários para Destiny: você obtém uma nova habilidade corpo a corpo, novos supers para cada classe que lidam com DPS enormes e alguns novos buffs e debuffs para jogar – como Suspend, que levanta os inimigos do chão e os enreda brevemente , ou Sever, que faz com que a produção de dano do inimigo seja significativamente reduzida. É certo que essas adições não são muito diferentes do que vimos em Destiny ao longo dos anos. Por exemplo, Suspender efetivamente faz a mesma coisa que os poderes de congelamento de Stasis que obtivemos com Beyond Light. E lançar supers Strand para eliminar grandes grupos de inimigos funciona mais ou menos de forma idêntica a outras subclasses, mas com uma cor diferente.

Mas isso não quer dizer que Strand não tenha nada de exclusivo a oferecer! O principal motivo para escolhê-lo em detrimento de outras classes é sua mobilidade incomparável, já que a subclasse substitui a granada do seu Guardião por um gancho que permite que você gire pelo ambiente e se puxe em direção aos inimigos para seguir com um ataque corpo a corpo devastador – ambos que são muito divertidos. É definitivamente uma compensação interessante, já que raramente vale a pena perder uma granada para obter acesso a um gancho, mas ainda adiciona uma diversidade muito necessária à caixa de areia e é uma ótima opção para ajudar a navegar na natureza vertical dos arranha-céus de Neomuna.

As ruas encharcadas de néon de Neomuna parecem estéreis e sem vida.


Você passará a maior parte do tempo nas ruas encharcadas de néon de Neomuna, uma cidade que tem estado peculiarmente escondida do resto da galáxia até agora, mas abriga prédios enormes e tecnologia que supera até mesmo a dos Guardiões durante a era de ouro. Infelizmente, esse cenário é tão frágil quanto sua tradição e é estéril e sem vida, apesar de supostamente ter prosperado até a recente invasão da Cabala. Cada área de Neomuna contém um punhado de edifícios sem características e muitos inimigos Cabal e Vex para lutar, mas pouco mais para se envolver além da tarifa padrão de patrulhas e eventos públicos que vimos em todos os locais de Destiny desde 2014.

Você pode estar pensando: “mas esta cidade próspera em Netuno não deveria estar cheia de pessoas para conversar?” Claro que deveria, certo? Seria uma loucura fazer tudo parecer um parque corporativo abandonado sem vida inteligente à vista. Bem, como você convenientemente disse no início de sua visita, todos os cidadãos de Neomuna foram carregados em uma rede virtual para alcançar a imortalidade, então eles só aparecem pela cidade como contornos borrados e fantasmagóricos. Os únicos seres físicos ocupando o espaço de carne de Neomuna são nossa dupla de Cloud Striders, que aparentemente seguem a regra de dois dos Sith, então não há chance de você encontrar um terceiro personagem, talvez mais interessante, mesmo por acidente.

Felizmente, há pelo menos um novo inimigo empolgante para você lutar ao longo do caminho, pois Lightfall apresenta o Atormentador, um guerreiro das trevas que o persegue com uma foice, tira suas habilidades com poderes de supressão e pode quase matar você. com seu terrível ataque de agarrar. Como o primeiro verdadeiro soldado de infantaria da escuridão que enfrentamos depois de anos de especulação de que suas naves pirâmides estariam cheias de novos horrores para enfrentarmos, o Atormentador serve como um vislumbre de esperança para o que eu imagino que será uma facção inimiga totalmente realizada. uma vez que finalmente enfrentamos The Witness de frente. Mas, por enquanto, eles são uma das únicas coisas que ocasionalmente injetam um frescor desesperadamente necessário na caixa de areia obsoleta de Lightfall. Eles podem ser um pouco usados ​​demais na campanha por esse motivo, mas são pelo menos um novo obstáculo genuinamente divertido de superar.

Os ajustes de qualidade de vida pelo menos tornaram o Destiny 2 um passeio mais suave.


Uma adição menos emocionante é que os inimigos da Cabala, agora infundidos com os poderes perversos das trevas, freqüentemente deixam cair um fragmento após a morte que concede um escudo superior a seus aliados por um longo tempo, a menos que seja destruído. Embora seja pelo menos um novo desafio para enfrentar, na maioria das vezes apenas faz com que o fluxo de combate pare a cada dois segundos, pois você é forçado a remover escudos do inimigo antes de prosseguir, apenas para outro fragmento cair no próximo vez que você matar alguma coisa.

Depois de concluir a campanha de Lightfall, você será saudado pelas missões pós-jogo e trabalho pesado que seguiram todas as campanhas recentes de Destiny. Não há nada de ruim nas coisas pós-jogo que joguei até agora, mas também não há nada super empolgante nisso. Você aprenderá um pouco mais sobre Neomuna e partirá em uma odisséia para obter uma nova arma exótica, ou talvez até mesmo descobrir mais algumas opções de personalização para a subclasse Strand, mas nada do que joguei me deixou particularmente motivado em continuar a peregrinar. em torno de Netuno.

Ainda tenho algumas missões para verificar em minha lista antes de finalizar esta revisão e espero que o ataque que estreia em 10 de março seja mais divertido do que o resto da minha aventura até agora. Mas, a partir de agora, as coisas estão muito ruins para um jogo que está no meu coração há muitos anos. Sem dúvida, as deficiências de Lightfall se tornam mais dolorosas imediatamente após The Witch Queen e suas fortes atualizações pós-lançamento, que pareciam Destiny 2 finalmente superar seus problemas de narrativa e traçar um futuro forte para si mesmo. Depois de jogar Lightfall, talvez devido ao seu nome, esse futuro não parece tão brilhante.



Fonte : https://www.ign.com/articles/destiny-2-lightfall-review