Depois de uma vida inteira de Mario, Kirby é agradavelmente estranho



Kirby e eu, ao que parece, crescemos lado a lado, embora permanecendo separados. Eu tenho vivido minha vida, Kirby tem vivido a dele. Muito do que tenho feito na minha vida, no entanto, é jogar jogos que são quase, mas nunca totalmente, Kirby. Nos últimos anos, joguei alguns spin-offs de Kirby, mas as aventuras principais deixei de lado. Em vez disso, tenho saído com Mario, o Garoto Maravilha, o homem correndo de Missão Impossível. (Eu amo aquele cara.)

Agora, porém, conheci Kirby em seu próprio território, na forma de Kirby’s Return to Dreamland Deluxe, para o Switch. Esta é uma versão sofisticada de um jogo Kirby para o Wii, eu entendo. Ele chega ao Switch com um punhado de coisas novas – as habilidades mais emocionantes baseadas em areia e mechas. Lendo por aí, deduzo que Return to Dreamland não foi Kirby no seu melhor. Muitos críticos acharam chato. Mas para mim, separado de Kirby por tanto tempo, é tudo novo, por assim dizer. Como tal, estou achando um jogo bastante estranho de se jogar.

O que quero dizer é que é semelhante o suficiente no básico a outros jogos de plataforma que joguei para ser constantemente diferente a cada poucos momentos. E essas ondas de choque repentinas de estranheza estão por toda parte. Nos últimos dias, eles se tornaram as coisas pelas quais joguei. Onde está a próxima coisa que vai me surpreender, que vai me dar uma sensação maravilhosa?

Kirby’s Return to Dreamland Deluxe.

Return to Dreamland é um jogo de plataforma 2D e, para jogadores vindos de outras partes do reino da Nintendo, está cheio de coisas semi-familiares. Há um power-up de invulnerabilidade direto do Super Mario World, enquanto o movimento de flutuação parece uma evolução do tenso pairar de Yoshi na Ilha de Yoshi. Quando cheguei aos níveis de areia ontem à tarde, encontrei um nível de pedra que me lembrou das plataformas lindamente econômicas e coreografadas que encontrei nos jogos New Super Mario Bros DS. Mesmo o rico conjunto de mini-desafios – dos quais, pelo que entendi, dois são novos – me lembram as coisas que vieram com Mario 64 quando ele chegou ao DS.

Mas então acontecerá algo que me surpreenderá. Kirby engole inimigos e pode assumir seus poderes. Eu estava preparado para isso. Mas as super versões dos poderes são surpreendentemente selvagens. A certa altura, jorrei blocos de lava que poderiam destruir grandes pedaços do ambiente. Em outro, ataquei um inimigo com – legítimo – um cutelo de chef, um gigante cutelo de chef que preenche a tela.

Estou surpreso em geral, eu acho, sobre o quão afiado Kirby tem quando se trata de violência. Que coisa estúpida de digitar. Mas, honestamente, a sensação de feedback para seus ataques é absolutamente sanguinária, realmente entregue de forma brilhante. Kirby joga inimigos contra outros inimigos, golpes e golpes superiores e manda os bandidos rolarem, estalando e esmagando uns aos outros. Digitando isso agora, vejo que muito do que me surpreende em Return to Dreamland tem a ver com esses momentos de repentinamente ser totalmente dominado. Eu sabia que os jogos de Kirby foram feitos para serem fáceis, mas agora vejo que a maneira como eles costumam ser fáceis é transformar você em uma máquina de matar fofa e bamboleante.

Eu me sinto mal com tudo isso. Não a violência. Eu me sinto mal por ter jogado Return to Dreamland por três dias e não ter realmente encontrado Kirby em seus próprios termos. Muitas resenhas que li falam sobre como ele sempre está fadado a ser o outro jogo de plataforma da Nintendo – ou mesmo é outro outro jogo de plataforma, como Chris Schilling uma vez colocou tão bem. Como tal, é muito mais fácil vê-lo claramente apenas nos pontos em que ele diverge de Mario e Yoshi e toda aquela turma. Talvez eu só precise continuar jogando.





Fonte : https://www.eurogamer.net/after-a-lifetime-of-mario-kirby-is-pleasantly-weird