halo infinito Temporada 3: Echoes Within, lança amanhã e está trazendo bastante para o jogo – na verdade, é a maior atualização multiplayer que o jogo recebeu até agora. Ele traz mapas, modos, uma nova arma e item de equipamento, novo conteúdo narrativo para mastigar e muito mais. Com isso em mente, quem melhor para falar sobre o que Echoes Within traz para os fãs do que o chefe de performance ao vivo da 343 Industries, Sean Baron?
Ao longo de uma entrevista de uma hora, pedi a Sean para me mostrar detalhadamente cada uma das adições da terceira temporada ao jogo, dando uma olhada no que elas oferecem, como foram projetadas e até mesmo uma amostra de como algumas dessas mudanças representam o que está por vir halo infinitofuturo do serviço ao vivo.
Então, chega de mim – deixe Sean Baron orientá-lo através de Echoes Within.
Sean Baron: “Temos – surpresa! – três mapas. Estamos lançando dois mapas de arena, Chasm e Cliffhanger – e um mapa de Big Team Battle, Oasis.”
Cliffhanger: “Cliffhanger é um mapa de arena. É assimétrico, com um canhão de mapa cruzado. tem um ótimo Halo: alcance vibe. Parece muito com aquele momento em que você está caindo na primeira missão, “Noble Actual”. Tem um pouco daquela vibração circular e modular de edifícios construídos nas encostas das colinas. O mapa mistura elevação e linhas de visão, bem como espaços internos que são realmente recompensadores para combates de curta distância. Eu diria que este é um tema em todos os nossos novos mapas – você pode encontrar qualquer tipo de espaço de combate que esteja procurando, você tem muita variedade em todos eles.”

Abismo: “Chasm é um mapa único, é muito menor do que qualquer um dos nossos outros mapas atuais, então o combate será mais frenético. Ele se inclina fortemente para o estilo de arte Forerunner e é uma referência direta a um dos Infinitomissões iniciais da campanha, “Fundação”. Nessa missão, você é deixado pelo Piloto no submundo Zeta Halo, que começou a se desintegrar – há colunas quebradas, lacunas para pular, muitas maneiras de se mover pelo ambiente. Em Chasm, isso causa muitos momentos realmente divertidos para jogadores de movimento de alta habilidade. Para aqueles jogadores que podem se mover muito rapidamente, pular e cronometrar esses saltos muito bem – ótimo no parkour – este é um ambiente onde há muito risco-recompensa. Também possui espaços apertados com uma verticalidade interessante. É apenas uma grande arena para encontrar o combate rapidamente. Acredito que funcionará bem para o Free-For-All e o Fiesta.”

Oásis: “Oasis é meu mapa favorito. Não sei se devo ter favoritos? Eu acho que não é como crianças, então eu posso. É um mapa BTB. É assimétrico. Tem ótimas pistas para combate de veículos, mas essas pistas não te deixam em grande desvantagem como jogador a pé. O combate de veículos neste mapa deve ser bastante atraente. Mas isso não vem à custa de mais combates de curta distância. O mapa apresenta grandes espaços internos – alguns deles bem grandes – que os jogadores podem controlar se quiserem evitar ficar do lado de fora lidando com veículos. Eu amo a direção do design deste mapa. Parece uma versão gigantesca do Standoff de halo 3. Não é ambientado no mesmo lugar, mas algo nele parece assim. E então também – para mim – chama de volta para a missão “Tip of the Spear” de Halo: alcance”

“Isso é halo infinitoversão de um modo de jogo de arma. Na variante Arena, a arma inicial é o SPNKR e a arma final é o Oddball, a caveira. Essas são duas armas realmente icônicas do Halo. Na Arena, você trabalhará em 11 níveis totais de armas, e a equipe com o jogador que conseguir matar com o Oddball vence.
“A outra ruga do Halo que eu acho que vai adicionar camadas de variedade e estratégia dos jogadores é que, em nosso modo Escalation Slayer, conforme suas armas mudam, você obtém uma arma secundária diferente em cada nível e uma peça diferente. de equipamentos de cada vez. Tem uma vibe de modo Fiesta para ele. É como, ‘Ok, eu sei que vou querer esse combo. Eu amo essa combinação. Ok, próxima coisa, o que eu tenho agora?’ É muito divertido dessa forma. Isso adiciona toneladas de combinações possíveis. Há toneladas de opções que temos com isso e toneladas de direções que podemos seguir, então estou muito animado para vê-lo lançado e ainda mais animado para ver o que os jogadores farão com ele.”

“Qual é a versão futurística do UNSC de uma cortina de fumaça? É a tela do sudário. Ele não protege ninguém dentro da tela, além de ofuscar que você está nela ou o que está por trás dela. Se alguém deixar cair uma tela de mortalha, posso jogar granadas nela, posso atirar nela. Se eu estivesse no tanque Scorpion, poderia atirar nele e as pessoas dentro dele provavelmente morreriam.
“A Equipe, quando eles estavam construindo a Tela do Sudário, eles queriam criar algo que fosse muito mais um item de equipamento utilitário, algo que tivesse múltiplos usos, e então criar novos momentos estratégicos ou de combate que você não vê em nosso dança de combate agora. Você pode usá-lo para ocultar o movimento, o que configura diferentes rotas de ataque ou diferentes estratégias. E outra coisa – e estou realmente interessado em ver como os jogadores fazem isso – é ser capaz de atrair os jogadores para encontros de combate. Por exemplo, eles não necessariamente saberão que você está lá esperando com um Bulldog ou uma espada. Mas você solta a Tela do Sudário e isso cria esses momentos de tensão para o atacante. Você o está usando de uma maneira diferente de qualquer coisa que temos atualmente com uma peça de equipamento ou item utilitário de combate em nossa caixa de areia. E esse é realmente o objetivo.”

“O objetivo com o Bandit é adicionar uma nova arma utilitária – algo com o qual você pode gerar e ser eficaz na maioria das situações de combate. É uma arma cinética semiautomática de precisão. Uma morte de cinco tiros. Realmente recompensa os jogadores habilidosos que conseguem acompanhar seus chutes e permanecer no alvo. A equipe queria criar algo análogo ao Halo 5 Magnum de uma perspectiva de tempo e DPS.”
“Quando você está jogando com ele, ele tem um alcance mais efetivo do que o Rifle de Assalto, mas um alcance um pouco menor do que o Rifle de Batalha. E porque não tem escopo, não é desdefinido. Como resultado, você pode ter uma dinâmica de combate interessante entre um jogador de longo alcance usando algo como um Shock Rifle ou um BR – que têm alcance e escopo mais efetivos – e você como um jogador segurando um Bandit.”
“A história continua de Lone Wolves. Ainda estamos seguindo Spartan Dinh, um dos nossos espartanos Lobo Solitário. Ele tem essa IA banida que infectou sua mente por meio de sua interface neural espartana, Iratus. É a continuação dessa história… mas tem muitos segredos… não vou estragar esses segredos. A narrativa está ligada a algumas das adições de jogabilidade – Dinh entrega ao seu espartano um bandido, elementos do mapa Oasis aparecem, algumas de nossas IU refletem a narrativa. No entanto, não é ‘leitura obrigatória’ para aproveitar o jogo.”

“Com o Battle Pass, agora estamos oferecendo alguns desbloqueios imediatos. Ao comprar o Echoes Within Premium Pass, você desbloqueará instantaneamente o Red Steel Splinter Armor Coating para todos núcleos disponíveis, além de ganhar 1.000 cR ao longo do passe. O Passe de Batalha de 100 níveis, eu acho, vai realmente ressoar com nossos jogadores principais – e como nossos Passes nunca expiram, os jogadores que querem passar algum tempo trabalhando em todos esses níveis podem fazer isso em seu próprio ritmo. Com o Match XP bem ajustado e as mudanças que fizemos no sistema de Desafio com base no feedback dos jogadores, estou confiante de que os jogadores seguirão no ritmo certo.
Também temos dois novos núcleos de armadura gratuitos: há o núcleo espartano favorito dos fãs, reminiscente do ONI, “Mirage” – que será particularmente agradável para nossos jogadores principais – e então temos um núcleo mais maluco, “Chimera” , que está vinculado ao evento Fratura da 3ª temporada.
“Isso é o que para mim é importante – à medida que avançamos com o serviço, precisamos de várias opções para nossos diferentes tipos de jogadores. Algumas pessoas odeiam orelhas de gato em seu espartano – talvez eles realmente queiram continuar investindo nessa estética hardcore, militar e espartana. Algumas pessoas, como eu, adoram orelhas de gato em seu espartano. Fantástico. Nós vamos ter os dois. Vamos explorar o que atrai as pessoas – para mim, um serviço é um relacionamento e precisamos explorar o que esse relacionamento significa. O que os jogadores querem? ‘Ok, bem, você não quer isso. Não lhe daremos mais nada disso. E então haverá uma variedade realmente divertida que eu acho que leva a direções que, de uma perspectiva única, não fizemos até agora.”
Sinto-me muito confiante de onde chegamos com a terceira temporada e tenho uma forte confiança de que seremos capazes de continuar melhorando essa consistência e evitar, completamente, as longas temporadas do passado.
“Em nossa prévia da terceira temporada, eu disse que este é o começo do que é a sazonalidade. halo infinito. Mas a ‘sazonalidade’ é restritiva. Para mim, a sazonalidade é realmente uma questão de consistência – precisamos ser consistentes em tudo. Sinto-me muito confiante de onde chegamos com a terceira temporada e tenho uma forte confiança de que seremos capazes de continuar melhorando essa consistência e evitar, completamente, as longas temporadas do passado. Vamos ser mais consistentes. Vamos continuar a desenvolver o jogo em estreita parceria com nossos jogadores. Estamos focados em lançar a 3ª temporada e, como Chief disse, estamos ‘[r]pronto para voltar ao trabalho.’”



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Xbox Game Studios
Passe de jogo para PC
Xbox Game Pass
Temporada 3 disponível agora! A maior atualização multijogador de Halo Infinite já está disponível! Temporada 3: Echoes Within oferece aos jogadores um novo Passe de Batalha de 100 níveis, novos mapas, um novo modo e, pela primeira vez, uma nova arma e item de equipamento. Multijogador gratuito: o célebre multijogador de Halo está de volta, reimaginado e gratuito! As atualizações sazonais aprimoram a experiência ao longo do tempo com eventos exclusivos, novos modos e mapas e conteúdo focado na comunidade. Forge Beta: A lendária ferramenta de criação de conteúdo do Halo está de volta e mais poderosa do que nunca com recursos avançados como um novo mecanismo de script visual, dimensionamento de objetos, ferramentas de iluminação e áudio, bem como melhorias marcantes na fidelidade e limites de orçamento de objetos. Seja refazendo experiências icônicas de entradas anteriores do Halo ou criando algo totalmente único, as possibilidades de emocionantes mapas personalizados e modos de jogo são infinitas. Jogos entre gerações e plataformas cruzadas: o Halo Infinite oferece uma experiência incrível no Xbox One e na família mais recente de consoles, bem como no PC com gráficos impressionantes em 4K e jogo entre plataformas de classe mundial. E, no Xbox Series X, bem como em PCs compatíveis, aproveite recursos aprimorados como até 120FPS e tempos de carregamento bastante reduzidos, criando uma jogabilidade perfeita que introduz a próxima geração de jogos.* *Até 120FPS e 4K Ultra HD disponível no Xbox Series X consoles e PCs compatíveis apenas em mapas e modos suportados; TV compatível ou monitor necessário.
Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/03/06/halo-infinite-season-3-echoes-within-every-detail-interview/





