A Criação de Grand Theft Auto: Rastreando as Raízes de um Fenômeno dos Jogos


Hoje podemos dizer com segurança que Grand Theft Auto é a saga de maior sucesso na indústria de videogames. O último título lançado por sua empresa Rockstar, GTA Vtornou-se o segundo jogo mais vendido da história – atrás apenas Minecraft-, e a soma de seus outros jogos a torna uma franquia única no setor.

No entanto, nem sempre foi assim, e por trás do sucesso do GTA fórmula existem dezenas de segredos que a tornaram o que é hoje. Neste artigo vamos rever as origens da GTA e GTA 2, os jogos que lançaram a semente que germinou com GTA 3o título que lançou as bases do que hoje entendemos por Grand Theft Auto.

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O começo de uma revolução

Em 1994, os irmãos Sam e Dan Houseroriginalmente de Londres (Reino Unido), trabalhavam na empresa de videogames Projeto DMA, que eles haviam fundado alguns anos antes em Edimburgo. Naquela época, a empresa havia criado vários títulos, incluindo o popular Lemmings, mas buscava expandir seus horizontes e tentar algo novo.

A ideia de GTA surgiu depois que Sam Houser viu o filme Goodfellas, de Martin Scorsese, um dos os filmes de máfia mais famosos da história do cinema. Houser ficou tão impressionado com a forma como o filme apresentava o mundo do crime e da corrupção que decidiu concentrar seus esforços em um videogame com a mesma atmosfera.

Naquela época já existiam alguns jogos sobre máfia e crime, mas eles consideravam que era um gênero que ainda precisava ser lapidado e no qual poderiam contribuir muito. Por isso, a equipe DMA Design começou a trabalhar no jogo em 1995. No entanto, o desenvolvimento logo se transformou em um pesadelo.

Quando a BBC conheceu Grand Theft Auto

Um dos maiores desafios que a empresa enfrentou foi trabalhar com as limitações de hardware da época. O videogame foi originalmente lançado em 1997, quando os computadores e consoles ainda não eram muito avançados em termos de gráficos e tecnologia. A equipe DMA Design teve que trabalhar duro para criar um jogo que parecesse bom em apenas 1,44 megabytes. Hoje, isso obviamente seria insano.

Para tornar isso possível, DMA Design teve que desenvolver seu próprio motor de jogo, o que lhes permitiu criar um mundo aberto que foi gerado à medida que o jogador progredia por meio da técnica inovadora conhecida como “perspectiva de cima para baixo”. O que parecia um obstáculo acabou sendo um trunfo para o jogo, pois introduziu uma tecnologia revolucionária que mais tarde seria copiada por muitos outros estúdios.

Em vez de mostrar o jogo de uma perspectiva de primeira ou terceira pessoa, a equipe optou por uma vista aérea da cidade. Isso permitiu que eles criassem um mundo maior e mais detalhado, e também permitiu que eles superassem algumas das limitações técnicas mencionadas.

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Ao tomarem a decisão por esta perspectiva, abordou o GTA como um jogo de corrida, pois os veículos se tornariam muito importantes. Porém, após criarem as armas do jogo e um mundo mais aberto, perceberam que haviam criado algo muito maior e mais ambicioso. O jogo acabou se tornando um caixa de areia focado em ação e exploração. E, apesar dos desafios que encontraram, foi finalmente lançado em outubro de 1997.

GTA foi um jogo revolucionário em muitos aspectos. O jogador controlava um personagem que se movia em um mundo aberto, onde podia roubar carros, cometer crimes, fugir da polícia e fazer missões para ganhar dinheiro. Eram mecânicas nunca antes vistas, e que apesar de polêmicas foram vistas como uma lufada de ar fresco nos jogos do momento.

GTA’s a recepção inicial, no entanto, foi mista. Alguns críticos elogiaram a inovação do título e seu foco na liberdade do jogador, enquanto outros criticou-o por seu conteúdo violento e perspectiva aérea, que fazia o mundo parecer distante e frio. Seja como for, o jogo foi um sucesso comercial moderado, vendendo mais de 1 milhão de cópias em todo o mundo.

Grand Theft Auto (GTA 1) - Jogabilidade para PC - YouTube

Construindo sobre o sucesso

Após o lançamento do GTA, a DMA Design rapidamente começou a trabalhar em uma sequência: Grand Theft Auto 2. A ideia por trás do jogo era expandir o mundo e a jogabilidade do original e levá-lo a um novo nível. Agora que haviam pegado o jeito da técnica, podiam pegar todas as ideias descartadas do primeiro jogo e aplicá-las.

GTA 2 foi lançado em outubro de 1999, apenas dois anos após o primeiro, e apresentava muitas melhorias em relação ao seu antecessor. O mundo ficou maior e mais detalhado, e foi apresentado em uma visão isométrica, o que permitiu uma maior imersão no mundo do jogo. Além disso, a jogabilidade foi expandidad, com a adição de novas armas e veículos, bem como uma variedade de missões para completar.

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Uma das características mais notáveis ​​do GTA 2 foi a sua configuração. O jogo foi ambientado em uma cidade chamada Anywhereque se assemelhava a uma versão futurista e distópica de Cidade de Nova York. A cidade foi dividida em diferentes distritos, cada um controlado por diferentes gangues criminosas, permitindo ao jogador escolher em qual facção se juntar e quais missões cumprir.

Curiosamente, é uma das poucas cidades que não se repetiram nos jogos seguintes da franquia. Enquanto Liberty City, Los Santos e vice-cidade tem aparecido, não ouvimos mais sobre Anywhere desde o lançamento de GTA II. Talvez, por se parecer tanto com a Nova York de Liberty City, simplesmente não fizesse sentido. Ou talvez eles estejam se guardando para uma espécie de Cyberpunk 2077 da Rockstar.

A cidade era muito mais perigosa do que o primeiro jogo. Era um lugar distópico, cheio de gangues criminosas e facções em guerra. Cada um dos distritos da cidade era controlado por diferentes gangues, permitindo ao jogador escolher em qual facção se juntar e completar missões específicas.

Abgestaubt: Wie

Outra característica inovadora do GTA 2 é que o jogo incluía uma trilha sonora repleta de músicas licenciadas de artistas renomados. Isso era algo bastante incomum para um jogo da época, e dava ao título uma atmosfera única e vibrante. Como vimos mais adiante, isso se tornou um dos elementos-chave da saga.

A recepção do GTA II foi semelhante à do primeiro, e o resultado final é que os críticos não tinham certeza do que dizer sobre eles. Não há dúvida de que foram jogos inovadores e revolucionários, mas também violentos e polêmicos. Isso sempre perseguiu a saga, com destaque especial para o terceiro título e GTA: San Andreas, mas parece que as águas se acalmaram ao longo dos anos.

GTA e GTA 2 foram sucessos comerciais moderados, mas lançaram as bases para futuras parcelas da franquia. a série continuou evoluir e melhorar a cada novo lançamento, e hoje, com o DMA se tornando Rockstar, todo



Fonte : https://en.softonic.com/articles/origin-grand-theft-auto-gta-2