Warhammer 40.000: Boltgun é um FPS que faz festa como se fosse 1996


Poucos videogames na história roubaram mais de sua base do universo Warhammer do que o Doom original. O jogo de tiro em primeira pessoa marcante dos anos 90 estava repleto de criaturas demoníacas titânicas, tiros de espingarda estripadores e machismo suado de quadrinhos – não muito diferente dos fuzileiros navais espaciais golias na escuridão sombria do futuro distante. Portanto, é apropriado que Warhammer 40.000: Boltgun seja um tributo tão dogmático aos princípios da matança de monstros vintage da id Software. A mais recente entrada no império digital da Games Workshop visa nos levar de volta a uma era mais feliz: uma época de sprites 2.5D, respingos de sangue gelatinosos e mapas de nível pontilhados de segredos, chaves e coletores de munição. Os anos 90 estão de volta, querida. John Carmack ficaria orgulhoso.

Você é um Space Marine, uma raça sobre-humana de militantes fanáticos intergalácticos, que atravessa o universo para erradicar todas as forças que desejam mal ao Imperador da Humanidade. Após uma breve abertura expositiva, Boltgun descarta todos os seus preceitos narrativos e vai direto ao assunto. Seu fuzileiro naval espacial é lançado no nível de abertura equipado apenas com sua espada elétrica quintessencial de Gears of War; com um clique direito, você verá um demônio do caos infeliz em dois. Seu herói desbloqueará um arsenal em constante expansão à medida que avança no desafio, cujos detalhes serão imediatamente familiares para qualquer um que já conquistou Marte ou Inferno. Em breve, você estará girando o mouse entre uma espingarda, uma arma de plasma e o bolter titular, todos capazes de reduzir seus inimigos a um caroço rosado disforme.

Boltgun não está se inspirando na tendência moderna dos jogos de tiro em primeira pessoa. Os jogadores não encontrarão nenhuma meta-progressão de RPG, estatísticas de mundo aberto ou mandatos multijogador quase MMO. Este é um videogame que poderia ter chegado facilmente em 1996 e. Boltgun se inclina avidamente para esses princípios com seu estilo de arte. Esta é uma experiência de PC da velha escola, repleta de modelos de inimigos finos como papel, animações de morte estáticas e chaves e portas codificadas por cores. Mas essa ideologia vintage foi aprimorada pela engenharia de 2023, como um Jaguar 1958 convertido em um EV. Boltgun pode jogar como Doom, mas a id Software certamente não estava criando os efeitos sangrentos de partículas e rastros de balas psicodélicas que preenchem a tela nos tiroteios do desenvolvedor Auroch Digital.

Boltgun não está se inspirando na tendência moderna dos jogos de tiro em primeira pessoa.


Depois de uma hora com Boltgun, posso dizer com segurança que a ação acontece lindamente. Este não é um jogo de tiro sobre tomar decisões táticas difíceis. O fuzileiro espacial é grande, robusto e generosamente durável – ele obriga os jogadores a desligarem seus cérebros – então me vi absorvendo uma tonelada de punição enquanto eviscerava qualquer um que se opusesse ao glorioso Imperium. Boltgun fica cada vez mais desequilibrado quando as balas começam a voar e os cadáveres começam a se romper. Cada centímetro do terreno está manchado com sangue carmesim brilhante, a ponto de ser difícil lembrar, exatamente, o que você estava mirando. Confie em mim, digo isso como um elogio.

Claro, Boltgun vai precisar de alguma interioridade se quiser ser verdadeiramente memorável. Eu amo uma farra de gore fabulosamente fantasmagórica tanto quanto qualquer outra pessoa, mas também já joguei atiradores estilizados independentes o suficiente para saber que vísceras chamativas não são suficientes sozinhas para levar um produto até a linha de chegada. Podemos estar com sorte, no entanto. Percebi algumas dicas nas telas de carregamento do jogo que faziam referência a diferentes tipos de dano, que aparentemente são mais efetivos dependendo do que estiver ocupando sua mira no momento. Embora eu não tenha jogado Boltgun o suficiente para fazer essas chamadas estratégicas sozinho, isso soa como um passo na direção certa. Isso traz à mente Doom Eternal, um jogo que entregou todo o massacre arrebatador de sua franquia mãe, enquanto ainda encorajava alguma atenção genuína enquanto planejávamos nossa onda de assassinatos. Idealmente, Boltgun corresponderá à mesma consideração, à medida que nosso catálogo de armas aumenta lentamente e os demônios no caminho se tornam mais traiçoeiros.

Exceto isso, Auroch Digital conseguiu teletransportar todos nós para um universo alternativo; aquele em que a id obteve a licença Warhammer no auge dos anos 90. A viagem no tempo é possível. Eu tenho apenas a espada de baixa resolução para provar isso.



Fonte : https://www.ign.com/articles/warhammer-40000-boltgun-is-an-fps-that-parties-like-its-1996