Há algo no olhar selvagem e perturbado nos olhos de Crash Bandicoot que me diz que ele seria perfeito para um jogo multijogador caótico e competitivo, e claramente não estou sozinho. Depois de sentar com as pessoas em Brinquedos para Bob para uivar e jogar conversa fiada um para o outro por uma hora enquanto jogávamos seu próximo Crash Team Rumble, é claro que eles estão no caminho certo. O mundo exagerado de Crash Bandicoot se encaixa muito bem com o slugfest competitivo surpreendentemente matizado que eles criaram, e fiquei viciado após a primeira partida indutora de gritos.
Crash Team Rumble é um jogo de luta 4v4 onde as equipes competem para ser a primeira a marcar 2.000 pontos na forma da icônica fruta wumpa de Crash. Para fazer isso, você precisará quebrar caixotes, esbofetear outros jogadores, usar power-ups e, claro, dominar as plataformas. Isso é tudo com o objetivo de devorar o máximo possível de frutas wumpa para guardar no banco de sua equipe antes que algum capanga sem coração pise em sua cabeça e o leve com tudo o que você vale.
Se você já jogou Rainha assasina, então você se sentirá em casa com muita fórmula do Crash Team Rumble, que permite várias estratégias para colocá-lo no caminho da vitória. Você pode jogar devagar e com firmeza depositando frutas wumpa no banco de sua equipe até acumular pontos suficientes, ou pode multiplicar seu potencial de depósito de wumpa capturando as Zonas de Reforço do nível. Ou, se você for como eu e quiser apenas entristecer seus oponentes, pode acampar na margem inimiga e matar implacavelmente os jogadores adversários para retardar sua própria colheita. Ao contrário de Killer Queen, provavelmente será necessária uma mistura de cada estratégia, em vez de alcançar a vitória realizando apenas uma. Cada partida se torna uma questão de priorizar as estratégias certas e se comunicar com seus companheiros de equipe para emergir com uma fórmula vencedora.
Para esse fim, cada um dos cinco personagens tem muitas opções para ajudá-lo a esmagar a competição, seja salto duplo, deslizamento, giro ou outras habilidades únicas, como a corrida no ar de Crash e o ataque deslizante extra poderoso, ou a habilidade do Doutor Cortex de transforme os oponentes em criaturinhas inofensivas por um tempo. Crash e Tawna são artilheiros completos, que se destacam em pegar wumpas e depositá-los no banco. Enquanto isso, Coco e Doctor Cortex são Boosters, especialistas em controlar Boost Zones que ganham multiplicadores para qualquer wumpas depositado enquanto eles são mantidos. Finalmente, há o Dingodile, que é o único bloqueador, com a intenção de simplesmente impedir o inimigo de pontuar por ser uma grande e assustadora máquina de DPS.
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À medida que sua equipe luta para executar sua estratégia, você também terá que lidar com power-ups e modificadores em cada nível. Um nível tem um OVNI gigante que faz chover morte sobre o time adversário uma vez convocado, enquanto outro tem bolas de praia que podem ser usadas para aumentar a mobilidade de seu time e causar danos extremos a qualquer um em seu caminho. Com tanto em que pensar e inúmeras coisas que podem dar muito errado ou muito certo para cada equipe, o resultado é o tipo de caos glorioso que me lembra meus dias de infância gritando com meus amigos durante Mario Kart 64 ou Smash Bros. realmente difícil de largar.
Uma partida que consegui vencer simplesmente derrotando tanto o time inimigo que eles tiveram dificuldade em depositar qualquer coisa em seu banco, enquanto outra acumulei toneladas de multiplicadores capturando Boost Zones para que pudéssemos depositar 2.000 wumpas em nenhum momento de forma alguma. Muitas partidas foram extremamente difíceis, mas mesmo quando não eram, a energia na sala era hilária e contagiante.
Depois de um curto período de tempo com ele, estou confiante de que dedicarei algum tempo ao Crash Team Rumble durante sua versão beta no próximo mês e quando for lançado em junho.
Fonte : https://www.ign.com/articles/crash-team-rumble-hands-on-preview





