DF Direct Weekly sobre a revolução do Unreal Engine 5



O mais recente DF Direct Weekly chegou, com a equipe do Digital Foundry discutindo as grandes novidades da GDC – e não há muito que supere os vários anúncios da Epic em seu último State of Unreal. Começando com uma bela demonstração de tecnologia UE5.2 apresentando os recursos mais recentes do mecanismo, a Epic fez uma série de anúncios impressionantes, desde a sofisticada captura de movimento facial fornecida por nada mais que um smartphone até uma revolução liderada por criadores para o Fortnite. No Direct, também passamos algum tempo conversando sobre os últimos anúncios da Nvidia por meio de seu próprio evento GTC – com uma versão rastreada do Cyberpunk 2077 a apenas algumas semanas do lançamento.

Olhando para o inicial da Epic – uma demonstração mostrando o caminhão elétrico Rivian R1T viajando por uma selva rica – o que estávamos vendo era essencialmente uma grande atualização para o Unreal Engine 5 que aparentemente aborda de forma abrangente nossas principais preocupações sobre o motor. Simplificando, embora suas demonstrações de tecnologia anteriores tenham feito um trabalho fantástico ao mostrar o salto geracional na fidelidade fornecido por meio de seu sistema de microgeometria Nanite, sempre houve preocupações sobre o quão limitada a natureza dessa geometria poderia ser. Bom para quarteirões e imponentes terrenos montanhosos – sim – mas e quanto a ambientes mais naturalistas e principalmente folhagens?

A transição do Fortnite para o Unreal Engine 5 acabou com alguns desses medos com a folhagem Nanite em efeito claro, mas esta demonstração tecnológica foi outra coisa. Também impressionantes foram as atualizações para a geração processual, provavelmente uma das grandes solicitações dos desenvolvedores de jogos. A criação de mundos abertos massivamente detalhados se apoia no processualismo há algum tempo – os jogos Horizon da Guerrilla têm alguns sistemas notáveis ​​- e isso parece funcionar com princípios semelhantes, criando mundos de forma inteligente que reagem a elementos ‘desenhados à mão’ e pode ser personalizado pelo desenvolvedor.

Aqui está o DF Direct Weekly #104, com Rich Leadbetter, John Linneman e Alex Battaglia na sua cara – ou nos seus ouvidos se você ouvir a versão em podcast.
  • 00:00:00 Introdução
  • 00:00:58 Notícia 01: Epic faz anúncios de UE5 na GDC!
  • 00:35:20 Notícias 02: Patch Elden Ring RT cai… e decepciona
  • 00:40:27 Notícia 03: EA removerá vários jogos Battlefield
  • 00:46:38 Notícias 04: Arkane analisa a remoção do requisito de sempre on-line do Redfall
  • 00:49:14 Noticia 05: Nightdive Studios comprada pela Atari
  • 00:52:48 Notícia 06: Atualização de performance de Outer Worlds!
  • 01:04:23 Apoiador Q1: É razoável para os desenvolvedores entregar versões de PC menos ambiciosas, dada a menor participação de mercado que o PC ocupa?
  • 01:10:53 Apoiador P2: Um Switch 2 poderia usar o processo de 5 nm da Samsung? Uma porta dianteira Ampere ou porta traseira Lovelace é uma possibilidade?
  • 01:13:10 Apoiador Q3: O aumento da demanda de GPU do servidor devido à IA manterá altos os preços da GPU para o consumidor?
  • 01:14:56 Apoiador Q4: O rumor do PS5 Pro poderia incluir um novo hardware de aprendizado de máquina dedicado ou é cedo demais?
  • 01:19:30 Apoiador Q5: Você tem alguma recomendação de bons jogos PSVR2 menos conhecidos?
  • 01:25:13 Apoiador Q6: Ao comemorar o aniversário de dois anos do DF Direct, o que você aprendeu sobre si mesmo durante o processo?

Quanto mais complexo o hardware de jogo se torna, mais tempo – e dinheiro – investimento é para obter o máximo dos sistemas mais recentes. Em comum com outros motores, o Unreal Engine 5 visa tornar a vida mais fácil na criação desses mundos densos e ricos – mas, ao mesmo tempo, a empresa percebe que nem todos os desenvolvedores tiveram acesso a orçamentos de sete dígitos. O UE5 tem tanto a ver com a democratização da tecnologia de ponta quanto com o fornecimento dos melhores e mais recentes recursos. Uma filosofia semelhante está claramente em vigor com sua tecnologia MetaHuman, onde pudemos ver uma nova visão de como ela está sendo implantada em Senua’s Sacrifice: Hellblade 2.

Talvez o mais impactante para o jogador a curto prazo seja a chegada do UEFN – que essencialmente vê recursos baseados em criadores adicionados ao Fortnite, uma clara tentativa da Epic de enfrentar o Roblox. É uma nova visão fascinante da acessibilidade do Unreal Engine e a demonstração reunida pela mesma equipe da Epic que entregou The Matrix Awakens parecia brilhante: é bastante óbvio Fortnite, mas com uma visão visual completamente diferente com mais do que alguns pontos de comparação com Warzone 2.0. Conforme discutimos no Direct, somos lembrados das antigas demos de console de sétima geração para CryEngine, mostrando todo o conteúdo sendo reproduzido em tempo real em várias plataformas: UEFN permite que suas criações sejam testadas em todas as plataformas. Eu realmente quero encontrar tempo para verificar isso, mas além das comparações do Roblox, o que podemos realmente ver aqui é um trabalho fundamental para um metaverso plausível e viável.

Também há muito mais discutido no Direct desta semana – o vandalismo que é a exclusão dos principais títulos do Battlefield, a aquisição do Nightdive Studios pela Atari (e as várias ansiedades associadas ao acordo) enquanto o DF Supporter Program Q + A continua a entregar com um variedade de tópicos, incluindo mais ruminações sobre um potencial PS5 Pro e o Switch de próxima geração, junto com uma atualização em alguns outros títulos PSVR2 que jogamos. Há também uma pergunta sobre o aniversário de dois anos do DF Direct Weekly que nos divertimos muito respondendo – embora, estritamente falando, como produzimos 51 Directs por ano, o aniversário foi na verdade há uma fortnite!

E já que estamos aqui, terminarei com uma nota rápida sobre a disponibilidade do DF Direct Weekly! Há acesso antecipado ao programa todos os sábados para os apoiadores, juntamente com downloads de áudio e vídeo limpos e sem anúncios – além de um feed RSS sem anúncios apenas para apoiadores para o seu cliente de podcast. O programa também está disponível em todas as principais plataformas de podcasting e no YouTube, claro, sem mencionar o reprodutor interno da Eurogamer! Um pouco de ‘dica profissional’ aqui: há uma boa chance de que a versão incorporada nesta página tenha consideravelmente menos anúncios do que a versão do YouTube…





Fonte : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-direct-weekly-on-the-unreal-engine-5-revolution