Yasunori Mitsuda trabalhou em dezenas de jogos desde meados dos anos 90, mas é mais conhecido por seu trabalho em Chrono Trigger. A história de como ele começou a trabalhar no jogo é surpreendentemente direta. “[Sea of Stars creative director Thierry Boulanger] era como, ‘Temos um contato que está em contato com todas essas pessoas. E ele meio que estendeu a mão e [Mitsuda] gostou do que viu. E então ele disse, ‘Sim, eu adoraria, eu adoraria fazer parte disso’”, disse o compositor principal do Sea of Stars, Eric W. Brown. “Não há palavras para descrever isso. Tipo, é… nós literalmente pegamos o cara.” Mitsuda se comprometeu a criar cerca de 10 faixas para o jogo, e o processo foi tranquilo.
“Nós apenas diríamos: ‘Aqui está o que estamos procurando’, e ele e eu nos sentamos e discutimos que definitivamente queremos um tema de cidade dele, definitivamente queremos um tema de batalha, um tema de chefe – nós meio que passamos por todas as coisas que com certeza queríamos obter ”, diz Brown. “Toda a história foi planejada por um tempo, e então estamos apenas desenvolvendo todas as batidas. Assim, tínhamos uma visão de alto nível de toda a música de que precisaríamos.” Houve algumas discussões sobre aumentar e orquestrar algumas faixas, mas foi decidido manter as coisas retrô e consistentes com a intenção do jogo.
Boulanger ficou igualmente impressionado com Mitsuda e seu envolvimento e descreveu uma interação inicial em que perguntou à equipe por meio de um tradutor se eles queriam que ele canalizasse seu estilo de composição de Chrono Trigger. “É a única vez nesta carreira que respondemos a um e-mail apenas com ‘Sim!’”, diz Boulanger.
Tivemos a chance de falar com Mitsuda por e-mail sobre como fazer música para Sea of Stars. Você pode encontrar a discussão abaixo.
Informador do jogo: Em um vídeo recente, você compartilhou detalhes sobre seu envolvimento com Sea of Stars e disse que a música é especificamente para um som de Super Nintendo. O que isso significa e como isso funciona?
Yasunori Mitsuda: No Super Nintendo Entertainment System (SNES), os tons amostrados eram configurados na memória limitada do sistema e reproduzidos em polifonia de 8 vozes. Além disso, embora muito barato para os padrões atuais, o efeito “eco” também pode ser considerado uma característica do som estilo SNES. Mantendo um gostinho da sensação daquela época, mas também usando tecnologia moderna, tentei criar a música para Sea of Stars como se viesse de um SNES ligeiramente atualizado. Normalmente, o áudio do sintetizador pode ser usado como está, mas desta vez eu propositadamente reamostramos o áudio em 32 kHz e apliquei um efeito com as mesmas configurações do “eco” do SNES. O som é mais lindo do que o do passado, mas acho que de alguma forma você será capaz de sentir aquela sensação do SNES.
Você estava ansioso para revisitar suas raízes musicais do Super Nintendo?
Parecia incrivelmente nostálgico. Trabalhei pensando em como me dei ao trabalho no passado de usar esse tipo de técnica, que não é mais necessária hoje em dia. A alegria de montar música um som de cada vez é uma daquelas coisas que normalmente só se experimenta com os consoles de jogos da época.
Como você descreveria pessoalmente Sea of Stars?
Essa é uma pergunta difícil. Se eu descrevesse o jogo em uma única palavra, acho que escolheria “fantasia”. Existe a nostalgia da pixel art e outros elementos, mas para este jogo eu iria com “fantasia”.
Qual é o processo passo a passo para fazer uma composição Yasunori Mitsuda? Por onde você começa e qual é a etapa final?
Desde muito tempo atrás, meu processo de composição não mudou nada. Tento entender totalmente o mundo e a atmosfera do jogo, reler o cenário várias vezes e imaginar o tipo de música de que ele precisa. Quando necessário, faço um gráfico de relacionamento dos personagens. Ao fazer isso, a música que o jogo está pedindo começa a vir naturalmente à mente.
Para um mergulho ainda mais profundo na trilha sonora de Sea of Stars, acesse aqui. para Sea of Stars está chegando ao PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switc e PC em 29 de agosto. Para saber mais sobre o jogo, você pode conferir a edição mais recente da revista Game Informer. .
Fonte : https://www.gameinformer.com/exclusive/2023/03/29/how-chrono-triggers-composer-yasunori-mitsuda-came-to-work-on-sea-of-stars





