Revisão do Everspace 2 – IGN


Explosivo, colorido e enérgico, o Everspace 2 combina a esteira de RPG de saqueador-atirador com lutas de cães no espaço arcade para criar uma combinação interessante que tem uma diversidade surpreendente em como você pode jogá-la. Embora pareça um simulador espacial por fora e tenha referências às coisas que você faz nesse gênero, como lutar contra piratas, minerar asteróides e construir reputação, o Everspace 2 não deve ser confundido com um. Para seu benefício e seu detrimento, esta é uma fera completa de pilhagem e tiroteio que está muito mais interessada em entretê-lo com lutas chamativas e reconfigurar seu lutador de várias maneiras incompreensíveis, em vez de simular – ou estimulá-lo com – qualquer outra coisa.

Aquilo provavelmente deve dizer a muitos de vocês se você quer jogar. A outra parte é que isso é tecnicamente uma sequência, mas… na verdade não. O primeiro Everspace é um roguelite onde cada missão é gerada processualmente, enquanto este é um RPG de ação mais tradicional sobre assumir uma missão da história principal e missões secundárias, resolver quebra-cabeças de mundo aberto e explodir contratos gerados aleatoriamente para os 50 ou mais. horas que leva para terminar a história principal. Ou 100 horas para jogar tudo isso. Em seguida, algumas dezenas otimizando suas compilações para destruir os bits de final de jogo gerados aleatoriamente, se você gostar deles.

Isso é tudo para dizer que Everspace 2 é bem diferente do original, embora seja uma sequência direta em termos de história: você é um daqueles pilotos clones que jogou como no primeiro quadro roguelite, mas não há mais como voltar do morto. Você pode ficar feliz com isso se amou a história do primeiro, e pode ficar um pouco confuso às vezes se a ignorou, mas há um cache de entradas de log realmente completas – embora em grande parte esquecíveis – para atualizá-lo. na história e no mundo em que você é jogado. A escrita e os personagens são algo entre rígidos e descartáveis ​​- embora existam alguns vencedores e boas piadas, meu favorito entre eles é um robô de trituração de lixo quebrado.

É uma pena, realmente, porque você passa muito tempo neste mundo. Os personagens conversam enquanto você pula em alta velocidade de encontro em encontro dentro dos sistemas, e você pega missões das mesmas pessoas repetidamente. Existe até um ótimo registro de “história até agora” para aqueles que fazem grandes pausas entre as sessões de jogo – então parece um desperdício que os personagens gastem tanto tempo em diálogos vazios ou explicações redundantes. Mas honestamente, você não está jogando Everspace 2 pelo diálogo, você está jogando pelas naves explodindo – o que ele faz muito bem.

Seu bom combate não envelhece, porque é tudo o que o Everspace 2 tem a seu favor.


Voar por aí é suave, sem nenhum problema técnico ou desaceleração à vista, oferecendo uma adaptação clássica de combates aéreos geralmente de curto alcance, onde você pedra-papel-tesoura seus tipos de dano equipados para otimizar contra escudos e armaduras inimigos. Os inimigos são numerosos e, na maioria das dificuldades, podem sobrecarregá-lo se você não tomar cuidado – é tudo uma questão de posicionamento e abordagem. Escolher alvos prioritários com antecedência é importante, derrubando inimigos como franco-atiradores ou drones de teia enredados antes que eles possam atacar e deixá-lo vulnerável, enquanto escolhe lutar em algum lugar onde você possa se esquivar atrás de asteróides para obter cobertura entre seu caça solitário e naves inimigas mais pesadas . É um combate que não envelheceu para mim e, mesmo quando superei uma missão, achei bastante relaxante pular e derrubar esquadrões de bandidos.

É bom que não tenha envelhecido, porque o combate – e a preparação para mais combates – é realmente tudo o que o Everspace 2 tem a seu favor. A grande maioria das missões são “ir a algum lugar e lutar” ou “recuperar algo das pessoas depois de lutar contra elas”. O resto do tempo é gasto pulando entre as portas, atracando, buscando e ouvindo todo aquele diálogo incoerente. A outra coisa a fazer é descobrir quebra-cabeças ambientais. A maioria dos locais tem algumas escotilhas ocultas para descobrir e abrir, um desafio cronometrado para carregar algo de um local para outro, ou uma das muitas, muitas caçadas através de detritos aleatórios para qualquer núcleo de gerador ou bateria que você precisa para abrir uma porta para algum saque. Isso é bom nas primeiras horas, quando você ainda encontra pedaços de detritos que nunca viu antes, mas no final são apenas caçadas repetitivas entre pedaços familiares de estação espacial quebrada e asteroide.

Esses desafios de manobra poderiam ter sido mais interessantes se Everspace 2 tivesse mais sim chops do que tem, onde pilotar sua nave é um desafio e a perspectiva em primeira pessoa é encorajada. Do jeito que está, os controles são bons para voos espaciais de arcade e parecem reativos e nítidos tanto no mouse quanto no teclado e no controlador, e são bons para um joystick. No entanto, aqueles que preferem uma experiência de voo espacial Newtoniana mais “tradicional” ficarão desapontados com a versão do Everspace 2: os controles da nave simplesmente não são bons o suficiente para permitir que você execute manobras apertadas sem frustração quando a nave não corrige automaticamente seu movimento para você. .

O que é uma oportunidade perdida, porque experimentar as diferentes naves e como elas voam é um ponto forte do Everspace 2. Claro, os 30 tipos de inimigos podem ficar obsoletos no final, mas é aí que entra a parte saqueadora desse atirador-saqueador. Existem três classes de navios: Leve, Médio e Pesado – todos caças. Cada um tem mais três classes, todas as quais jogam de forma bastante diferente. As naves podem equipar qualquer um de uma variedade de módulos como reforços, armaduras e escudos, dos quais existem variantes que mudam significativamente seu estilo de combate. Você quer um escudo mais resistente ou que recarregue mais rápido depois de quebrar? Você quer um grande aumento de velocidade por um curto período de tempo ou um pequeno aumento que pode ser sustentado por mais tempo do que você jamais usará? Depois, há 10 armas primárias, de lasers a canhões automáticos e um bando de mísseis, minas e foguetes para usar como armamento secundário.

Esse é exatamente o tipo de personalização que desejo em um jogo baseado em pilhagem.


E eu mencionei dispositivos? São coisas como um gerador EMP localizado, programas de ataque viral, um escudo frontal invencível, um teletransportador e muito mais, todos os quais você pode subir de nível.

E você ajusta tudo isso coisa com aumentos de alcance ou danos ou capacitores de energia ou velocidade, e você pode colocá-lo em cada um desses nove tipos de naves. Existem mais maneiras de construir um lutador espacial legal neste jogo do que eu poderia começar a experimentar em uma jogada de 50 horas. É exatamente o tipo de personalização que eu quero de um jogo baseado em classes e baseado em pilhagem como este.

Veja o Interceptor, por exemplo: é uma classe de lutador Médio que se concentra em nunca ter que parar de atirar. Ele ri totalmente automático de armas famintas de energia que outros caças só podem disparar em rajadas e, uma vez equipado com um capacitor de carregamento rápido, nunca irá decepcionar. Como alternativa, você pode experimentar os navios leves, como o Vanguard, que aumenta seus escudos quando o pós-combustor está ligado e causa dano extra ao atingir os inimigos por trás. Equipado com armas de alto dano e baixo alcance, é um pesadelo para os inimigos que não conseguem mantê-lo fora de seu encalço.

Isso não é tudo: um dos navios da classe Heavy é basicamente um necromante que faz drones com destroços inimigos, e outro é um bombardeiro que possui munição de mísseis ilimitada. Meu Heavy favorito, porém, é o Gunship. Fiel ao seu nome, ele tem literalmente o dobro de armas que qualquer outro navio disponível. Isso significa que ele esgota suas baterias duas vezes mais rápido? Sim. Eu me importei? Nem um pouco.

Essa gama de opções tem um custo, é claro: você está constantemente embaralhando novos itens e consumíveis em seu inventário. É muito trabalho ocupado que vem com o gênero, mas a enxurrada de novos equipamentos no Everspace 2 é constante porque você sobe muito de nível, o que significa que os equipamentos ficam desatualizados rapidamente. Isso é especialmente verdadeiro se você estiver se envolvendo em novas histórias em vez de dedicar seu tempo a trabalhos aleatórios ou missões secundárias. Você precisa dividir o saque para criar materiais, que você usa para atualizar o saque que realmente deseja manter ou para criar novos saques, mas também separa alguns materiais para pagar as vantagens das pessoas que conhece. Você precisa de uma alta tolerância para selecionar novos números ou ficará vesgo rapidamente.

O resultado, no entanto, é que sempre senti que poderia tentar coisas novas. Isso foi uma bênção quando havia tantos novos canhões e navios para brincar. Não me senti penalizado por nunca escolher um navio “principal” e ficar com ele, ou por mudar repetidamente a seleção de armas e dispositivos para experimentar.



Fonte : https://www.ign.com/articles/everspace-2-review