Um dos maiores problemas Mythic+ de WoW: Dragonflight? árvores


World of Warcraft sempre apareceu a olho nu como um jogo “ocupado”. Se você nunca jogou, certas interfaces de usuário parecerão ininteligíveis com muitos botões, medidores e avisos, todos desempenhando um papel na experiência de jogo minuto a minuto.

Uau os jogadores são famosos por terem algumas das interfaces de usuário mais desordenadas de todos os jogos, mas se você pedir a qualquer um deles para navegar pelo HUD personalizado, eles poderão explicar todos os detalhes sutis – bem como justificar suas necessidades.

É somente quando suas telas são preenchidas com fontes externas que Uau os jogadores começam a se sentir desconfortáveis. E em WoW: Dragonflightuma fonte de dor visual permaneceu constante em quase todas as masmorras Mythic+ do jogo: as árvores.

Captura de tela via Blizzard Entertainment

Muitos DragonflightAs masmorras Mythic+ acontecem em espaços apertados, forçando os jogadores a se aproximarem de seus personagens — e não há nada que contribua mais para a confusão visual do que as árvores. Em quase todas as masmorras ao ar livre presentes na primeira temporada Mythic+ de WoW: Dragonflight, há pelo menos uma linha de visão específica que está obscurecida por folhas ou galhos. Para piorar as coisas, essas linhas de visão infestadas de árvores obscurecem manualmente a visão de seu personagem a ponto de você precisar ajustar o ângulo da câmera com o mouse ou ampliar completamente para evitar as árvores – duas ações que podem desviar seu foco longe da mecânica das masmorras.

Quer seja o Tribunal das Estrelas, o Templo da Serpente de Jade ou as Piscinas da Vida Rubi, quase sempre é garantido que haverá pelo menos uma árvore em sua linha de visão durante uma corrida Mythic +.

Exceções notáveis ​​a esta regra incluem o Cemitério da Lua Negra, que ocorre inteiramente no subsolo, e a Ofensiva Nokhud, que ocorre nos campos abertos das Planícies de Ohn’ahran. Ainda assim, em masmorras onde há árvores, é quase garantido que você ficará preso olhando para um galho em vez da ação.

Os piores infratores

Captura de tela via Blizzard Entertainment

O caso mais flagrante de árvores ocupando espaço em seu campo de visão durante uma corrida Mythic+ pode ser encontrado em Ruby Life Pools, logo após o primeiro chefe da masmorra, Melidrusa Chillworn. A luva dos Blazebound Elementals que deve ser derrotada antes de enfrentar Kokia Blazehoof está relativamente coberta de árvores, muitas vezes fazendo com que você reajuste seu FoV enquanto tenta fazer malabarismos com a mecânica. Embora a folhagem das Ruby Life Pools seja insignificante quando você está explorando a área durante o Dragonflight campanha, torna-se uma dor visual real quando você está tentando cronometrar uma chave Mythic + na área, especialmente durante as semanas fortificadas.

Relacionado: Quão profissional Uau A equipe Mandatory quebrou o recorde de masmorra mais rápida de todos os tempos durante o MDI 2023

Captura de tela via Blizzard Entertainment

Outra seção brutalmente crescida de uma masmorra Mythic+ específica é o Terraço dos Dragões Gêmeos no Templo da Serpente de Jade. É nessa área que os jogadores encontram o terceiro chefe da masmorra, Liu Flameheart. Não apenas a entrada da área contém uma árvore suspensa que obscurece a visão de um corredor apertado, mas toda a área é cercada por árvores que muitas vezes podem ser visíveis através de uma pequena fenda na parte superior da parede que circunda a sala do chefe. Essa quebra servil em uma parede impenetrável às vezes faz com que jogadores DPS de longo alcance consigam um assento na primeira fila para um rosto cheio de folhas verdes.

Como ter menos árvores em sua linha de visão

Infelizmente, não há uma maneira simples de contornar a presença de árvores em suas masmorras, exceto um trabalho de paisagismo da Blizzard. A curto prazo, sua melhor opção é ampliar preventivamente seu personagem quando souber que está se aproximando de uma área visualmente densa. Fazer um leve zoom pode reduzir as árvores até certo ponto, especialmente durante o tempo de inatividade, quando você não está focado no combate.

Você também pode manter o ângulo da câmera posicionado abaixo do normal; você vai querer sua câmera posicionada sobre os ombros de seu personagem, em vez de uma visão aérea em ângulo. Mas isso pode ser desconfortável para alguns jogadores, pois os força a mudar a maneira como veem o que está acontecendo, potencialmente fazendo com que você jogue fora de seu elemento.

Sua melhor aposta seria virar a câmera levemente ou posicionar seu personagem de maneira diferente em um encontro, para que suas costas não fiquem voltadas para um galho de árvore intrusivo.

Isso será um problema na segunda temporada?

Imagem via Blizzard Entertainment

Enquanto a primeira temporada de Dragonflight apresenta masmorras que ocorrem principalmente do lado de fora e estão sujeitas a brotar de árvores, a masmorra da segunda temporada provavelmente não terá o mesmo problema. Com oito novas masmorras introduzidas na mistura, a segunda temporada deixará para trás as áreas externas e nos levará quase inteiramente a cavernas e complexos subterrâneos. Das oito masmorras a serem apresentadas na próxima temporada, cinco delas (Neltharus, Underrot, Halls of Infusion, Neltharion’s Lair e Uldaman: Legacy of Tyr) acontecem dentro de casa, enquanto as outras três (Freehold, Brackenhide Hollow e o Vortex Pinnacle ) são em grande parte desprovidos de árvores.

Embora ainda haja espaço para confusão visual potencial em qualquer masmorra, o problema único causado por um excesso de árvores na primeira temporada provavelmente cairá no esquecimento quando Dragonflight a segunda temporada estreia em 9 de maio.



Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=642f14eb2fcc4d24ab15ce593a872e21&url=https%3A%2F%2Fdotesports.com%2Fwow%2Fnews%2Fone-of-wow-dragonflights-biggest-mythic-problems-trees&c=17937862546379947144&mkt=fr-fr