Um bom jogo de estratégia é, em última análise, uma questão de escolha. Quais unidades criar, onde alocar recursos, quais estratégias implementar. As decisões certas levam à vitória, enquanto as erradas o forçam a se adaptar e ajustar ou sofrer uma derrota amarga. Eu me encontrei na encruzilhada dessas decisões várias vezes enquanto jogava Minecraft Legends, Mojang e a abordagem simplificada da Blackbird Interactive em um RTS de ação. Nem sempre faz um trabalho perfeito abrindo a porta desse gênero muitas vezes intimidador para um público mais amplo, mas a maneira como ele consegue simplificar as coisas sem perder a maioria desses momentos táticos importantes é o que faz o Minecraft Legends funcionar.
Simplicidade é um dos maiores pontos fortes do Minecraft Legends. Os Piglins malignos do Nether estão invadindo, porque é isso que os Piglins malignos fazem, e é seu trabalho reunir as forças necessárias para expulsá-los. Você fará isso explorando um continente gerado processualmente para descobrir recursos, aliados e segredos, destruindo bases de Piglin e defendendo assentamentos amigos dos invasores enquanto faz isso. Não há níveis, e a história minimalista é principalmente apenas cenas anunciando a chegada de forças maiores de Piglin. Depois de eliminar todos os Piglins, a vitória é sua e você pode começar outra corrida do zero em um mapa totalmente novo.
O estilo icônico de blocos do Minecraft já foi bem estabelecido em seus muitos spin-offs e adaptações, mas ainda é extremamente bem implementado aqui. O mundo inteiro parece ter sido retirado diretamente da série principal do Minecraft, com paisagens, NPCs e blocos de minério idênticos aos seus equivalentes. Tudo parece ótimo graças a uma paleta de cores vibrantes e uma excelente iluminação – como é tradição do Minecraft, as noites trazem perigo adicional de inimigos agressivos, mas é difícil temer sua chegada quando é precedida por lindos pores do sol sobre vistas deslumbrantes.
Ao contrário de Starcraft ou Command and Conquer, onde você ocupa o lugar de algum superintendente distante comandando uma complexa legião de forças acima daquela paisagem, Legends coloca em você o campo de batalha diretamente semelhante à série Overlord, dando a você o controle de um guerreiro lutando. ao lado de um pequeno esquadrão de unidades convocáveis. Há um punhado de tipos de unidades interessantes, cada um com um nicho muito claro que eles preenchem. Cobblestone Golems têm muita saúde, mas não são bons em causar dano rapidamente, Plank Golems são o oposto, Mossy Golems curam, etc. sem uma curva de aprendizado íngreme ou manual grosso para memorizar.
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Os comandos que você dá aos seus soldados tendem a se resumir a “vá matar coisas ali” ou “siga-me” e são igualmente fáceis de emitir, esteja você usando um gamepad ou controles de mouse. Isso se deve em parte ao fato de os exércitos serem formados por dezenas de unidades em vez de centenas, o que mantém as coisas administráveis. É genuinamente divertido quebrar o portão de um Forte Piglin e enviar uma horda para atropelar tudo em seu caminho.
No entanto, existem algumas desvantagens nessa simplicidade. Em teoria, certas unidades funcionam muito bem como contra-ataques a inimigos específicos – Arqueiros Esqueletos, por exemplo, devem ser a escolha certa para causar dano à distância aos enormes Guardas do Portal empunhando mangual. Mas recursos abundantes e a capacidade de gerar forças instantaneamente às vezes tornam mais fácil sobrecarregar os inimigos com números puros, tirando muito do pensamento de certas batalhas.
Também é decepcionante que não haja como criar grupos de batalha de unidades específicas – você pode comandar todos de um determinado tipo de unidade de uma só vez, mas não grupos personalizados de tropas mistas. Teria sido muito divertido poder emitir ordens rapidamente para um esquadrão de zumbis esponjosos de dano misturados com unidades de cura para empurrar a linha de frente, apoiando-os com um grupo de arqueiros protegidos por Plank Golems fazendo chover dor sobre os Piglins. Mas esse nível de controle fino não é realmente viável, e isso é uma pena.
Felizmente, o fato de você participar diretamente das batalhas traz consigo a chance de fazer algumas escolhas inteligentes. Como herói, você é significativamente mais poderoso do que qualquer soldado individual em seu exército, sempre montado e armado com uma espada que gira em arcos amplos. Isso abre oportunidades para fazer coisas como criar enxames de Cobblestone Golems para uma invasão e, em seguida, dizer-lhes para se concentrarem em destruir edifícios enquanto você os protege ou enviar unidades para proteger um lado de um assentamento amigo enquanto você cobre o outro. É o tipo de push-pull mental que torna os jogos de estratégia muito divertidos.
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Este não seria um jogo de Minecraft sem reunir recursos e construir, e isso é traduzido de uma forma engenhosa e intuitiva. Allays são pequenas criaturas semelhantes a fadas que auxiliam nessas tarefas – um tipo se concentra na coleta de recursos, permitindo que você os aponte para um bosque ou uma pedreira cheia de minério e retire os recursos de forma totalmente independente, enquanto o outro executa instruções de construção, montando rapidamente estruturas como geradores de golem ou torres de flechas, desde que os recursos estejam disponíveis. É um sistema excepcionalmente fácil de usar que funciona de maneira muito natural, permitindo que você vá da ideia à construção com apenas dois pressionamentos de botão ou cliques do mouse.
O exército de Piglin atacará um assentamento quase todas as noites, com cada novo ataque destacado no mapa-múndi, mas montar rapidamente paredes e portões para detê-los é uma brisa graças aos industriosos Allays. Descobrir a melhor maneira de construir cada base é muito divertido – adicionar estruturas como uma Cabana do Arquiteto para consertar edifícios ou uma Alvenaria para converter estruturas defensivas de madeira em pedra é um consumo constante de recursos, mas pode levar a um cenário muito mais fortificado. cidade que é mais capaz de resistir aos exércitos furiosos do Nether. A escolha de procurar mais recursos para continuar construindo ou me agachar para a batalha que se aproxima é atraente, e aproveitei cada oportunidade para fazer e executar um plano.
A operação independente de seus Allays alimenta os elementos de estratégia de combate de maneiras interessantes também. Muitas vezes eu me encontrava defendendo um assentamento de uma força invasora de Piglins e comandava a construção de muros enquanto eu lutava. Se os suprimentos de madeira acabassem, eu teria que cavalgar até uma floresta próxima e começar o processo de coleta, deixando os dois conjuntos de Allays funcionarem enquanto eu continuava a luta. Mas os Piglins farão de tudo para atingir os frágeis Allays, impedindo que esse backup no meio da batalha seja muito dominado, forçando-me a pensar duas vezes antes de deixá-los desprotegidos.
Uma estrutura chamada Well of Fates atua como sua base principal. É aqui que você começa, o local padrão de ressurgimento quando você morre e onde você faz a maior parte de sua atualização. Estruturas de Piglin destruídas derrubam Prismarine, que é usado para construir estruturas de atualização que permitem que você faça coisas como comandar mais tropas ou armazenar mais materiais em geral. Há um número limitado de lugares onde eles podem ser construídos, e me peguei suando com as decisões de aumentar o tamanho do meu exército, abrir oportunidades para minerar minérios especiais como carvão e redstone ou adicionar mais Allays para agilizar a coleta de recursos.
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Os próprios Piglins também não ficam sentados em suas mãos (cascos?) Esperando que você reúna exércitos para esmagá-los. Eles produzem bases e postos avançados próprios, com complexidade crescente conforme o tempo passa. O que começa como uma rápida pilhagem de alguns edifícios no início acaba se tornando longos cercos de fortalezas intrincadas que podem levar vários dias no jogo. Pressionar a vantagem ou voltar sua atenção para a defesa de áreas vulneráveis em outros lugares é uma luta mental constante que cria uma boa sensação de tensão.
Infelizmente, a curva de dificuldade tem alguns problemas. As últimas horas do meu jogo de 16 horas diminuíram para um rastejamento quando inimigos com grandes quantidades de saúde se juntaram à briga, como os Pigmadillos fortemente blindados. É ótimo que inimigos com designs e ataques únicos continuem aparecendo, mas o tamanho dos exércitos que eles preenchem se torna um trabalho árduo. Este é um problema ainda maior ao atacar uma base inimiga em um platô alto – montar uma força de ataque apenas para perceber que metade deles caiu de um penhasco durante a marcha devido à busca de caminhos suspeitos é frustrante. Legends perde parte de seu potencial como uma oportunidade de integração para o gênero de estratégia por causa dessas lutas no final do jogo.
Felizmente, boas opções de construção podem mitigar alguns desses pontos problemáticos. Ferramentas de cerco como o Redstone Launcher, que age como um canhão de longo alcance, podem ajudar a limpar um ponto de aterrissagem, e criar pontes ou escadas para cruzar lacunas e subir colinas é um piscar de olhos. A habilidade Cure Netherrack, que transforma lentamente o solo corrompido sob as bases de Piglin, também é um diferencial notável, permitindo a montagem de edifícios e geradores de golem dentro do território inimigo. Essas são maneiras divertidas de virar a maré, mas pode ser um pouco estranhamente assustador que aproveitar ao máximo cada ferramenta em seu cinto pareça a única opção viável para limpar os postos avançados de nível mais alto.
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Minecraft Legends é divertido sozinho, mas se destaca no modo multijogador. Toda a campanha pode ser jogada em modo cooperativo com até três outros amigos, onde os recursos são divididos, mas todos têm total autonomia para agir de forma independente. Dividir tarefas como coleta de recursos, construção de base e combate alivia muitas frustrações, e é muito divertido entrar em batalha com seus aliados. É a melhor maneira de jogar, e compartilhar a euforia da vitória com os amigos não envelhece.
O PVP, por sua vez, tem uma ruga interessante: duas equipes se enfrentam em um mapa aleatório, com jogadores de cada equipe controlando um herói enquanto compartilham recursos e golems. Os jogos matchmade são projetados para 3v3 ou 4v4, mas os jogos privados podem ter qualquer combinação de até quatro jogadores de cada lado. Em um jogo, minha equipe trabalhou para destruir as bases de Piglin mais cedo, para que pudéssemos pagar as atualizações rapidamente, focando em tornar o exército mais poderoso possível antes de entrar em conflito com outros humanos. Outro jogo em que fomos eliminados quando nossos oponentes construíram furtivamente um Redstone Launcher dentro do alcance de nossa base, concentrando-se quase inteiramente em defendê-lo enquanto esmagava nossas estruturas. Os elementos estratégicos que outros humanos podem trazer são muito mais interessantes do que enfrentar a CPU.
Fonte : https://www.ign.com/articles/minecraft-legends-review





