Alien tem uma longa história com atiradores, mas não tanto com RPGs. A Obsidian tentou mudar isso nos anos 2000 com Aliens: Crucible, um dos primeiros jogos do motor Onyx publicado pela Sega descrito como “Mass Effect, mas mais aterrorizante”. No final das contas, foi arquivado com poucas explicações e posteriormente esquecido até o fim de semana passado, quando o diretor do Pentimento, Josh Sawyer, falou sobre o que ele descreveu como a “disfunção” em torno do projeto.
“Eu comecei a trabalhar em um RPG de Aliens para a SEGA de 2006-2009. Obsidian não tinha diretores naquela época, apenas líderes que eram todos considerados iguais. Isso resultou em muita disfunção quando os líderes não concordaram em como fazer alguma coisa”, explicou.
Havia muitas ideias legais em andamento, mas você não envia ideias! A maior lição que aprendi com a experiência é que, se você não tem níveis jogáveis, não tem muito jogo (há algumas exceções, é claro).
—Josh Sawyer (@jesawyer) 16 de abril de 2023
No tópico que se seguiu, Sawyer disse que o progresso no Crucible era “lento” e que a Obsidian tinha “muitas ideias legais em andamento, mas você não envia ideias”. Uma dessas supostas ideias, que foi descrita em outro lugar, é que companheiros de esquadrão podem engravidar, então você teria que decidir se deveria matá-los misericordiosamente, colocá-los em uma câmara de dormir e usá-los com moderação ou simplesmente deixá-los estourar.
No final das contas, a maior conclusão de Sawyer foi que, se você não tem níveis jogáveis, “você não tem muito jogo”. Assim, a Obsidian mudou para o Alpha Protocol, seu RPG de agente secreto que mantém uma pequena mas fervorosa base de fãs até hoje.
Se você quiser ver algumas das ideias de Obsidian em ação, porém, Sawyer diz que há uma alternativa.
“Fiquei feliz em jogar Aliens: Fireteam Elite porque a configuração geral era semelhante: equipe pequena, 3ª pessoa, com ênfase em implementáveis e ações de suporte. As semelhanças terminavam aí, mas foi bom ver que a ideia poderia realmente ser divertida em treino. Descanse em paz, esquadrão”, escreveu Sawyer.
Sawyer também se abriu sobre Aliens: Crucible em uma entrevista para IGN Unfiltered em 2018, onde falou mais sobre suas ideias por trás do jogo, admitindo que era “muito pouco, muito tarde”.
Quanto à Obsidian, o estúdio agora pertence ao Xbox, onde está atualmente desenvolvendo Avowed e The Outer Worlds 2. O próprio Sawyer está saindo do sucesso de Pentiment, que ganhou o prêmio de Melhor Narrativa no Game Developer Choice Awards de 2023.
Kat Bailey é editora sênior de notícias da IGN e coapresentadora do Nintendo Voice Chat. Tem uma dica? Envie-lhe um DM em @the_katbot.
Fonte : https://www.ign.com/articles/obsidian-director-recalls-dysfunction-around-segas-shelved-aliens-rpg





