Os desenvolvedores do World of Warcraft dizem que os planos da Activision Blizzard de forçar os desenvolvedores a voltar ao escritório no final deste verão já estão levando as pessoas a sair, incluindo alguns dos talentos que tornaram o Dragonflight excelente.
“Falando alto sobre isso porque eu perdi ainda outro pessoa esta semana”, disse o produtor de WoW Adam ‘Glaxigrav’ em Twitter (abre em nova aba). “A Blizzard está perdendo um talento incrível porque alguém no poder não ouve os diretores de jogos que fazem seus produtos. DE&I também significa diversidade de pensamento, especialmente quando é apoiado por dados e finanças.”
No início deste ano, a Activision Blizzard anunciou que em breve os funcionários seriam obrigados a retornar ao escritório por pelo menos três dias por semana, uma medida que gerou uma reação rápida e vocal dos funcionários nas mídias sociais. A empresa recuou parcialmente em seus planos de relaxar os mandatos da vacina COVID-19 em resposta à reação dos funcionários no início deste mês, mas os funcionários da Blizzard estão aparentemente ainda definido (abre em nova aba) ser forçado a voltar ao escritório em julho.
Segundo muitos relatos, Dragonflight foi a melhor expansão de WoW em anos, e Glaxigrav diz que as perspectivas de expansões futuras estão diminuindo com essas partidas. “Eu só quero fazer videogames. Quero fazer best-sellers incríveis que sejam aclamados pela crítica. Quero fazer melhorar Dragonflights. Eu quero fazer melhorar experiências. Não podemos fazer isso se nos livrarmos de todos que o fizeram.”
Glaxigrav diz que o sangramento de talentos chegou ao ponto em que o estúdio está “criando mapas de crise do que podemos ou não enviar. Essa é a perda de capacidade que estamos enfrentando. Eu literalmente tenho um cronograma que elimino conforme as pessoas entregam o aviso .”
Um representante da Blizzard disse ao IGN (abre em nova aba) que os mencionados ‘mapas de crise’ “não são uma prática de equipe para WoW. No entanto, tomar decisões sobre prioridades, iterar e garantir a qualidade são partes cotidianas do desenvolvimento do jogo.”
Outra desenvolvedora de WoW, a designer de jogos sênior Allison Steele, acrescenta que (abre em nova aba) “forçado [return to office] nos custou algumas pessoas incríveis e continuará a nos custar mais nos próximos meses”, chamando-a de “política terrível, míope e autodestrutiva que está apenas enfraquecendo nossa capacidade de oferecer o tipo de jogo que queremos fazer e nossos jogadores merecer.”
Como a política de retorno ao escritório da Activision Blizzard gerou polêmica no início deste ano, A Bungie ficou feliz em notar como entregou a melhor temporada de Destiny 2 de todos os tempos “totalmente remotamente”.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=64436990b6094692a96e5af049961b84&url=https%3A%2F%2Fwww.gamesradar.com%2Fworld-of-warcraft-producer-says-blizzard-is-bleeding-talent-because-someone-in-power-doesnt-listen%2F&c=11198103815716250239&mkt=fr-fr




