Redfall: o novo jogo de mundo aberto da Arkane Austin
A equipe da Arkane Austin, conhecida por seus jogos de mundo aberto com uma mecânica imersiva de simulação, está lançando um novo jogo intitulado Redfall. Diferente de seus projetos anteriores, Redfall é ambientado em um cenário mais próximo da realidade, mas ainda sim distorcido. Em uma entrevista com a diretora de arte da Arkane Austin, Karen Segars, a IGN aprendeu mais sobre as inspirações para o cenário cênico da cidade insular de Redfall, desafios de design e soluções para a mecânica cooperativa e como contar a história de Redfall por meio de sua arte.
A inspiração para o cenário de Redfall
Segars disse que sua jornada para projetar Redfall começou com uma viagem à Nova Inglaterra que começou em Bangor, Maine, e terminou alguns dias depois em Boston, Massachusetts. Era outubro, tornando-se o momento perfeito para coletar close-ups da folhagem de outono e a vibração geral do cenário de Halloween de Redfall. Redfall não é baseado em um local específico na Nova Inglaterra, mas Segars disse que é mais uma fusão de locais, incluindo Camden, Bar Harbor, Old Orchard Beach e Acadia National Park.
Desafios de design e soluções para a mecânica cooperativa
Redfall marca dois grandes marcos de desenvolvimento para Arkane: não é apenas o primeiro grande jogo de mundo aberto do estúdio, mas também sua primeira campanha cooperativa opcional. Segars disse que um dos desafios foi ajudar os jogadores a saberem onde estão. Para isso, a equipe técnica construiu um sistema de streaming e um sistema de hora do dia. O ciclo diurno e noturno afeta a jogabilidade de Redfall. Durante o dia, o deus vampiro The Black Sun paira sobre a cidade e fala com qualquer jogador que olhe por muito tempo para o eclipse. À noite, os vampiros são mais ativos.
Outros pontos importantes para orientar os jogadores incluem faróis – bem New England – e os principais marcos do distrito, como o pomar no Distrito 2. Redfall é jogado em dois mapas diferentes. A primeira abriga o ambiente urbano mais denso, enquanto a segunda possui fazendas e outros aspectos da vida rural.
A história de Redfall por meio de sua arte
Redfall possui uma boa quantidade de histórias por meio da arte e do meio ambiente – uma marca registrada de Arkane. Segars explicou que uma das escolhas de estilo importantes para Redfall são suas cenas. Em vez de algo totalmente animado, eles adotam um estilo semelhante a um livro de histórias que destaca momentos específicos com a narração do personagem do jogador. “É como um resumo do que você acabou de aprender para que possa sair em sua missão. Optamos pelas cenas estáticas para capturar essa essência.”
Redfall será lançado em 2 de maio para PC e Xbox. Para saber mais sobre o jogo, confira os recursos de heróis do IGN First para Layla, Jacob, Devinder e Remi, e veja nossa prévia exclusiva de como Redfall joga em co-op.
Fonte: https://www.ign.com/articles/redfalls-environmental-storytelling-taps-into-the-corruption-of-safe-havens-ign-first.





