Street Fighter 6: Impressões finais antes do lançamento
Como um blogueiro especializado em jogos, eu não consigo pensar em outro jogo em que passei mais tempo em pré-lançamento do que Street Fighter 6. Entre o tempo gasto jogando o jogo no estande da Capcom no Summer Game Fest Play Days, quando foi anunciado pela primeira vez no ano passado, até as vezes em que tive a sorte de jogá-lo em eventos especiais no IGN, sinto que posso dizer com bastante confiança que a luta principal de Street Fighter 6 será excelente.
Mas isso é apenas uma parte do bolo e, embora a demo lançada recentemente tenha nos dado uma pequena amostra de tudo o mais que o jogo completo terá a oferecer, visitei recentemente a Capcom para jogar uma versão atualizada e me aprofundar ainda mais.
Modo World Tour
Para aqueles que ainda não conferiram a demo do PlayStation, World Tour é o novo modo single-player estilo RPG de Street Fighter 6, no qual você pega sua própria criação incipiente de Street Fighter e a transforma em um feroz guerreiro mundial.
Você pode desafiar praticamente qualquer um na rua para uma luta, quer eles mereçam um uppercut na cara ou não. Quanto mais você luta, mais EXP você ganha, o que permite que você suba de nível, melhorando suas estatísticas e dando a você pontos de habilidade para adicionar a uma árvore de habilidades bastante profunda.
A versão que joguei na Capcom foi alguns capítulos além de onde a demo parou e, felizmente, corrigiu meu maior problema com a demo imediatamente, permitindo que eu mudasse dos controles modernos para os clássicos assim que cheguei ao final do primeiro capítulo.
O World Tour acerta absolutamente a vibração certa para um modo de história do Street Fighter. É colorido, divertido, não se leva muito a sério e às vezes parece uma mini versão de Yakzua, completo com todo um clã de bandidos patetas que lutam com caixas e TVs na cabeça.
O que eu mais aprecio sobre o modo é a maneira como ele começa reduzindo a jogabilidade principal de Street Fighter 6 ao essencial e a reconstrói peça por peça, ensinando aos novos jogadores os fundamentos, incorporando-os em missões com recompensas tangíveis, e introduzindo a mecânica em um ritmo razoável.
Campo de batalha
Também passei algum tempo com o conjunto multijogador offline, também conhecido como Fighting Ground. Passei a maior parte do meu tempo jogando como Cammy, já que ela era minha principal no Street Fighter 5, e embora seu plano de jogo básico de knockdown e rushdown ainda seja praticamente o mesmo, ela tem algumas mudanças bastante significativas desta vez.
Por um lado, ela agora tem uma nova mecânica envolvendo carregar seus movimentos especiais. Carregar sua Spiral Arrow, por exemplo, agora faz com que ela se comporte como uma versão V-Trigger 1 do movimento em Street Fighter 5. Ou seja, ela atacará através de seu oponente e terá a oportunidade de combo em um pico de canhão ou um super .
Seu combo hooligan também tem alguns truques novos. Ela agora pode usar um chute de lua crescente, o que pode levar a alguns combos desagradáveis, ela pode cancelá-lo cedo e cair direto do céu e, claro, ela ainda tem a opção de jogá-lo se você apenas ficar sentado lá. e bloquear, ou acertar baixo com um ataque deslizante (que agora também é mais no bloqueio!)
Conclusão
Street Fighter 6 está se preparando para ser o pacote completo, e certamente o jogo Street Fighter com mais recursos já foi no início de seu ciclo de vida. Teremos que ver se ele atinge o patamar quando chegar ao PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox e PC em 2 de junho.
“A maior coisa que me impressionou durante os três primeiros capítulos do World Tour foi a grande quantidade de coisas para fazer. Havia uma linha de missão principal que eu poderia seguir que envolvia procurar Chun-Li no distrito de Chinatown, mas não tinha pressa em fazê-lo, já que quase todas as direções que eu seguia em Metro City tinham algum tipo de encontro interessante e recompensa.”
Mitchell Saltzman é produtor editorial da IGN.
Fonte: https://www.ign.com/articles/street-fighter-6-the-final-preview.





