O problema em World of Warcraft não é sobre quantidade
Recentemente, nos perguntamos o que World of Warcraft poderia fazer para atrair jogadores que o jogo havia perdido. Na verdade, são muitos dos jogadores. O jogo perdeu mais jogadores do que nunca, a maioria dos MMOs.
É inevitável que, quando discutimos esse assunto, alguém responda com algo que facilite a definição de uma palavra, “já que não vejo do que os jogadores casuais reclamam” – há mais conteúdo casual neste jogo do que sempre!
Acho que essa reação mostra um grave mal-entendido sobre como os videogames, as estruturas de recompensa e os incentivos são tão divertidos que às vezes me pergunto se é uma sátira. Se você entender tudo, poderá argumentar que o WoW tem um conteúdo casual realmente bom.
Portanto, essa é uma métrica ridícula, já que não é assim que alguém interpreta uma coisa. Seria como comprar um jogo porque a promessa de número máximo de lutas contra chefes e a recusa de agir como Shadow of the Coloss é uma perda total, visto que apenas uma dúzia dessas lutas foram criadas.
O conteúdo casual é relevante?
Vamos falar sobre esse conteúdo casual. Vamos acabar com isso e, em vez disso, nós o fazemos. Eu falei sobre como um termo casual é basicamente sem sentido naquele momento e, honestamente, não preciso dizer que permitir que um segmento específico da comunidade de WoWs argumente esse argumento com pontos muito específicos é, portanto, um desvio de questões reais.
O que realmente estamos falando é se WoW deve ser um jogo com hierarquia social rígida e dependência social agressiva ou um que permite aos jogadores se divertirem em seus próprios termos e se você é uma guilda razoavelmente pequena, provavelmente é incrivelmente ignorante da diferença.
É claro que, se sua guilda estiver lotada o suficiente para fazer regularmente uma invasão Heroica com muito menos Mythic, você dificilmente poderá contar com pessoas suficientes se juntar quatro outras pessoas para fazer uma masmorra Mythic + for o trabalho de muitos minutos no máximo. Você não tem uma ideia realista de como é o jogo no meio dessa bolha.
Você sem dúvida está ciente dos grandes golpes, mas não é verdade que sente falta de conhecimento de um grupo, então é realmente uma questão de não descobrir o quão difícil os jogos são socialmente influenciados por seu próprio sucesso.
Ou, como um todo, sou um pouco casual. Meus únicos dias são uma ou duas horas. Com a maior parte da dependência social já resolvida, jogando apenas uma ou duas horas todas as noites. Você tem mais alguém que não tem seu grupo ou não entra em colapso? Era uma vez, nunca pode ser suficiente para as primeiras idades obter uma única ameaça no Mythic +.
E isso em si são as mãos dos emancipados. Ao enquadrá-lo como casual versus hardcore versus a divisão acima, o autor pode argumentar muito longe do ponto do argumento. É bem casual, mas ainda posso fazer tudo isso, então não há problema.
Recompensas são importantes
No entanto, mesmo que você ignore tudo isso, não devemos apenas dizer que o WoW não tem muito conteúdo casual, exceto que você já está feliz com essa divisão de dependência social. Se você não aceitar o estado do jogo da maneira desejável, o conteúdo do jogo que não requer dependência social é quase irrelevante.
Por que? Você não se engana. Todas as masmorras que você terá no jogo para uma corrida heroica provavelmente serão adicionadas no início da expansão e nunca expandidas, mas isso não significa que as masmorras heroicas sejam inúteis. Eles abandonam o equipamento aleatoriamente e são quase imediatamente superados, mesmo pelo mundo aberto.
Você não está trabalhando para nada. Com o WoW moderno, você não tira muito proveito da masmorra além de dizer: Ok, terminei. Porque você está fazendo isso?
Embora seja um ponto em que as Masmorras Heroicas tenham um nível de conteúdo teoricamente mais alto do que o normal, elas não funcionam de verdade no loop do jogo. O conteúdo está lá, mas a verdade é que a meta do jogo é construída em torno de speedruns de masmorras competitivas.
E se você acompanhou meu trabalho ao longo dos anos, fico feliz em saber que gosto de speedrunning, mas essa não é a única maneira de jogar. Especialmente quando, novamente, a dependência social é inerentemente tendenciosa.
Isso significa que não é realmente importante lembrar quantas Masmorras Heroicas existem no jogo a qualquer momento. Isso pode ser oito. Pode ser 20. O número é irrelevante com base no conteúdo. Se você não está fazendo algo, não está recebendo uma recompensa para si mesmo, qual é o seu objetivo? Especialmente em jogos que dependem inteiramente da ideia de um poder crescente?
Conclusão
O problema fundamental do WoW é realmente fácil de entender. Ele quer manter uma hierarquia de dependência social, apesar de ter se tornado muito popular em primeiro lugar por aliviar essa dependência conforme os jogadores a percebem.
Começou a retroceder nas coisas que fazia bem e no processo perdeu um número até absurdo de jogadores. E é por isso que seus defensores modernos mais inflexíveis continuam a insistir que nada está errado e que os verdadeiros problemas estão sendo causados por pessoas que apontam que há um problema.
Eles finalmente consertaram a dependência social. Eles passam a ser os que têm domínio sobre os que não têm, e devem enfrentar o problema como o que você quer dizer com não há nada a fazer, olhe para esta lista de coisas que você pode fazer como se isso servisse como uma réplica significativa.
E então o número de jogadores vai cair, e eles vão fingir que isso é, quanto a mim, inevitável (não é) ou algo que a Blizzard não pode resolver a respeito. Isso é, de fato, tedioso. Pior ainda, está sangrando o jogo. A guerra nunca muda, mas World of Warcraft sim, com quase duas décadas de história e enorme presença na indústria de MMORPG. Vamos ver como o mMO interage com o mundo dos jogos online e o que há de novo em Azeroth e Draenor.
Fonte: Game News 24.




