Desde a geração do PlayStation 3, as atualizações lançadas no dia de lançamento de um jogo, coloquialmente conhecidas como patches ou atualizações do primeiro dia, têm sido a norma. Às vezes, eles são pequenos, eliminando alguns bugs de última hora, mas outras vezes são enormes e quase essenciais para aproveitar a aventura diante de você.
No entanto, os patches do primeiro dia atraem críticas de jogadores ansiosos para entrar em ação, apenas para ver uma barra de download encher. Alguns jogadores com internet mais lenta ou acesso limitado podem ficar esperando por horas, senão dias, dependendo da velocidade de download. Durante minha viagem para a história de capa de Final Fantasy XVI, perguntei à equipe sobre sua conquista de ouro em março e no que a equipe estava trabalhando agora.
Para minha surpresa, o desenvolvedor Creative Business Unit III não está trabalhando em um patch de primeiro dia, uma revelação que continua a se tornar mais rara a cada novo lançamento nos jogos. O diretor Hiroshi Takai me deu alguns motivos para isso.
Final Fantasy XVI Diretor Hiroshi Takai
Final Fantasy XVI Diretor Hiroshi Takai
A primeira é que a equipe está confiante em sua versão final de Final Fantasy XVI. A segunda é que ele e o produtor Naoki Yoshida (e o resto da equipe do CBUIII) acreditam que o jogo deve estar pronto para o lançamento, reconhecendo que nem todos têm acesso à internet necessária para baixar um patch do primeiro dia à luz do Final Fantasy. Lançamento global simultâneo do XVI. Portanto, a partir de agora, não faremos o download de um grande patch em 22 de junho, quando o jogo chegar ao PlayStation 5.
No entanto, Takai observa que CBUIII está testando o jogo diariamente e procurando por bugs, e as coisas podem mudar como resultado, mas agora, como nos dias do antigo Final Fantasy, esta entrada deve funcionar totalmente como esperado fora da caixa.
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Fonte : https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2023/05/22/a-day-one-patch-for-final-fantasy-16-is-not-currently-planned





