Zelda: Tears of the Kingdom falha em acessibilidade
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tem sido um grande sucesso, recebendo elogios da crítica e do público em geral. No entanto, a falta de opções de acessibilidade levanta questões sobre como a Nintendo se posiciona em relação a essa questão cada vez mais importante.
O medo da falta de acessibilidade
Hilliard Hendrix, um jogador tetraplégico C5/C6, temia que Tears of the Kingdom não tivesse nenhum recurso de acessibilidade. Antes do lançamento, ele disse que pintaria seu cabelo com o vermelho da Nintendo se o jogo incluísse algo tão simples quanto o remapeamento de botões no jogo. Em vez disso, ele ficou desapontado.
A postura da Nintendo
Hendrix questiona por que a Nintendo não adiciona recursos de acessibilidade aos seus jogos, quando outras empresas, como a Sony e a Microsoft, estão fazendo isso. A resposta da empresa parece ser que deseja que os jogadores experimentem o jogo como ele foi projetado, sem personalizações em atribuições importantes.
A experiência de Hendrix
Hendrix ainda pode jogar Tears of the Kingdom relativamente bem, mas a falta de opções de acessibilidade dificulta a jogabilidade em alguns casos. Ele foi capaz de criar uma configuração personalizada de controle, mas ainda luta para pressionar os botões corretos e não pode mirar em inimigos enquanto se move.
Recomendações de acessibilidade
Hendrix faz algumas recomendações para tornar o jogo mais acessível, incluindo um modo daltônico, remapeamento de botões no jogo, uma funcionalidade de alternância para mirar em inimigos e trocar armas, e manipulação opcional da Ultramão com o bastão esquerdo.
Conclusão
Tears of the Kingdom é um ótimo jogo, mas sua falta de opções de acessibilidade é uma falha significativa. Hendrix espera que a Nintendo comece a levar a acessibilidade mais a sério





