Tipos de Controle de Multidão em League of Legends: Como Combatê-los

Controles de Multidão em League of Legends: Tipos e Como Combatê-los

League of Legends é o lar de cerca de 200 campeões com habilidades únicas que os diferenciam do resto. Habilidades que, quando usadas em conjunto, podem acabar com uma equipe inteira ou encerrar o jogo com um único golpe. Além das habilidades de causar dano que podem potencialmente matar todo o seu time, outra coisa que você deve observar são as habilidades de controle de multidão.

Embora nem todos os controles de multidão tenham o poder de eliminá-lo, você certamente não vai querer pegar nada disso. Às vezes, ser atingido por uma armadilha de Morgana oportuna ou um gancho Nautilus pode ser seguido por outro CC ou por um ataque devastador de seus oponentes, resultando na tela de seu time ficando cinza.

Os controles de multidão brilham melhor, especialmente quando você e sua equipe podem ter uma boa sinergia. Portanto, deve-se saber o quão importante e quanto impacto suas habilidades podem ter nas lutas de equipe. Cada um tem seus próprios efeitos únicos, e é crucial estar ciente desses impactos para realmente realizar jogadas insanas e conseguir algumas mortes com eles. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre Controles de Multidão em League of Legends e como combatê-los.

Diferentes tipos de controle de multidão em League of Legends

  • Aerotransportado: Quando uma unidade está no ar, o alvo não pode se mover, atacar, lançar habilidades ou usar qualquer item ativo ou feitiço de invocador. Isso pode ser na forma de Knock side, Knock back, Knock up e Pull. Assim como atordoar, é um efeito imobilizador que também interrompe as habilidades de canalização. Remoção: Limpa, exceto para Milio’s Breath of Life, Cleanse, Mikael’s Blessing e Quicksilver. Exemplo: Força Imparável de Malphite (R)
  • Cego: Blind é um CC que apenas Teemo pode lançar. Quando estiver sob este efeito, seu próximo ataque básico errará, mas não o impedirá de lançá-lo, ao contrário de Disarm. Remoção: Limpa, exceto pela Bênção de Mikael. Exemplo: Dardo Cegante de Teemo (Q)
  • Aleijado: Cripple é melhor contra atiradores e qualquer outra pessoa que dependa fortemente de ataque básico e velocidade de ataque. É um tipo de controle de multidão que reduz a velocidade de ataque do alvo durante o período. Remoção – Limpa e Highlander de Master Yi. Exemplo: Murchar de Nasus (W)
  • Desarmar: Quando desarmada, uma unidade é incapaz de lançar ataques básicos durante o período. No entanto, o alvo ainda é capaz de lançar habilidades e outros itens. Remoção: Limpa exceto para Yone’s Soul Unbound e Mikael’s Blessing. Exemplo: Lulu’s Whimsy (W)
  • Perturbe: Disrupt é um CC que afeta e interrompe apenas habilidades canalizadas e ataques carregados. Em comparação com o Silêncio, as unidades interrompidas ainda podem lançar habilidades. Remoção: Não pode ser removido porque é instantâneo. Exemplo: O Ultimato Hextec de Camille (R)
  • Sonolento/Sono: Sonolento é um efeito de controle de multidão que se aplica lentamente antes de adormecer se o efeito sonolento não for removido por nenhuma limpeza. Por outro lado, quando uma unidade está dormindo, o alvo ficará imobilizado e perderá sua capacidade de controlar seus movimentos, lançar ataques básicos e habilidades e usar itens ativos e feitiços. Remoção: Limpa, recebendo dano (exceto de dano persistente, lacaios e monstros pequenos e médios). Exemplo: Bolha de Problemas Sonolentos de Zoe (E)
  • Berserk: Berserk é um tipo de CC que só é introduzido após a chegada de Renata Glasc. Berserk é um tipo de ação forçada que leva uma unidade a atacar uma unidade próxima, independentemente de ser um aliado, inimigo ou neutro. No entanto, pode ser removido por limpez