League of Legends: 15 anos de sucesso e inovação – Entrevista com produtor executivo, Jeremy Lee.

League of Legends: 15 anos de sucesso e inovação

A Riot Games surpreendeu a indústria dos jogos em 2009 com o lançamento de League of Legends, que se tornou uma das principais franquias do entretenimento interativo. Jeremy Lee, produtor executivo, ajudou a supervisionar a jornada de LoL de um jogo massivo com presença cultural limitada para uma das maiores franquias multimídia do planeta.

Em uma entrevista ao GamesRadar+, Lee reconhece que muitas coisas mudaram desde o lançamento original: “Era uma coisa muito incomum e meio chocante ter um jogo grátis para jogar na época. Hoje em dia, muitos dos maiores jogos do mundo são gratuitos, financiados inteiramente por cosméticos e passes de batalha, mas certamente não era o caso há 14 anos.”

Poder de permanência

Poucos jogos tiveram o poder de permanência de League of Legends. Talvez o maior que vem à mente seja World of Warcraft. Quando perguntado como a Riot manteve esse apelo duradouro, Lee observa que “é bastante sem precedentes. Realmente existem tão poucos pontos de comparação. Estamos realmente em um território desconhecido quando se trata de jogos multigeracionais”.

Os jogadores são o cerne do sucesso

O cerne do sucesso está nos jogadores; “a única razão pela qual LoL está entrando em seu 14º ano é essa parceria. O que nos guia é o que os jogadores estão pedindo.” Às vezes, é uma lista mais diversificada de campeões – League of Legends agora hospeda personagens provenientes do sul da Ásia, África, meso-americana e herança caribenha; muitos personagens são construídos em torno de representações positivas da deficiência; o romance não é uma parte fundamental do League of Legends, mas personagens como Neeko e K’Sante oferecem uma representação LGBTQ incipiente.

Novas fases narrativas

Lee diz que os jogadores estão ajudando a moldar a próxima fase narrativa do LoL; “mais e mais jogos estão se tornando o centro do entretenimento em geral.” Para Lee, no entanto, tudo isso é um pequeno extra; “o que estamos tentando fazer é atender jogadores que amam League of Legends.”

Desafios narrativos

Arcane foi um ponto brilhante, mas a Riot lutou em outros lugares. A centelha de pânico total veio de um vídeo lançado no início do ano. A Riot se desculpou e Lee sugere que a resposta ajudou a iniciar um relacionamento totalmente novo com os fãs. “Estávamos ouvindo ‘Riot não se importa mais’. Isso não é verdade”

O futuro

A Riot já provocou alguns desses conteúdos. Um novo modo de jogo ‘2v2v2v2’ está a caminho. Um novo evento pretende apresentar um novo tema, com novas ideias de storytelling. O pivô da Riot na música resultou da resposta positiva ao videoclipe ‘Get Jinxed’ de 2013. O futuro, no entanto, permanece firmemente ligado ao tradicional League of Legends 5v5: “O núcleo é tão forte. As pessoas perguntam ‘você vai fazer LoL 2?’ Acho que já fizemos isso muitas vezes.”

“Realmente existem tão poucos pontos de comparação. Estamos realmente em um território desconhecido quando se trata de jogos multigeracionais.” – Jeremy Lee

Fonte: GamesRadar+