Olá, FARTs (para vocês, técnicos de realocação de arranjos de móveis!) Sou Dave Lockman, designer-chefe da Mudança 2, que está sendo cuidadosamente embalado em plástico bolha e pronto para ser lançado no Xbox Series X|S e Xbox One ainda este ano. Agora pode parecer óbvio, mas achamos que os jogos devem ser para todos, independentemente da idade, capacidade física ou habilidade; é uma filosofia que temos em mente no SMG Studio sempre que criamos um novo jogo, e Mudança 2 não é diferente.
Como o primeiro Mudar, o novo jogo está sendo construído desde o início com um caminhão de transporte cheio de opções de acessibilidade e decisões de design para que jogadores de todas as idades e habilidades possam desfrutar. Para designers, quanto mais cedo a acessibilidade é levada em consideração, mais ela pode informar o design e a apresentação de um jogo; significa que, ao planejar com antecedência, você evita as armadilhas de se colocar em um canto sem saída fácil! Isso também significa que, para os jogadores, a acessibilidade parece uma parte natural da experiência do jogo, não adicionada como uma reflexão tardia.
Nós nos concentramos em três elementos principais para Mudança 2 que repetem o trabalho positivo que o primeiro jogo alcançou em relação à acessibilidade: Assist Mode, ‘Quality of Life’ Accessibility e Art & Design.
Modo de assistência
Em primeiro Mudar, introduzimos o Assist Mode, uma série de configurações que afetariam a experiência do jogador, e transferimos tudo isso para a sequência! Ah, e quais são essas configurações?
Bem, se você ainda não jogou o primeiro jogo (e deveria, é bastante divertido!) algumas das configurações permitem que os jogadores aumentem os limites de tempo para permitir algum espaço para respirar, o que é perfeito ao jogar com jogadores mais jovens que querem apenas se divertir em um nível; eles podem decidir permitir que os objetos desapareçam na entrega, removendo totalmente do jogo a camada extra de desafio de encaixar os objetos no caminhão de remoção; eles podem fazer objetos mais pesados projetados para serem movidos por dois ou mais jogadores mais leves; e para o modo de jogo Moving In, os jogadores também podem adicionar uma opção Snap + para que a torradeira mimada possa ser colocada apenas então. Os jogadores podem até pular os níveis em que falham! Afinal, por que um nível particularmente difícil o impediria de aproveitar os níveis posteriores?
As configurações também podem ser ativadas ou desativadas a qualquer momento, então você não terá que começar sua campanha do zero se decidir fazer objetos desaparecerem na entrega ou dar a si mesmo mais tempo para completar alguns dos níveis mais complicados do jogo.
Acessibilidade ‘Qualidade de Vida’
Agora, posso ouvir todos vocês perguntando: “Dave, o que é acessibilidade de ‘qualidade de vida’? Simplesmente, esses são recursos comuns que achamos que a maioria dos jogos modernos deve incluir por padrão, recursos que melhoram a experiência de todos os jogadores. Assim, por exemplo, introduzimos controladores de jogos e teclados totalmente remapeáveis, permitindo Mudança 2 para ser mais compatível com os diversos periféricos e controladores acessíveis disponíveis no mercado.
Para jogadores que têm dificuldade em segurar botões ou gatilhos por um período de tempo, também estamos permitindo que eles alternem o controle de espera para agarrar e arremessar. Isso significa que um único pressionamento de botão é tudo o que é necessário para o seu FART pegar uma caixa, geladeira, sofá ou qualquer outra coisa, e outro pressionamento de botão para liberá-lo.
Outras configurações de qualidade de vida incluem a capacidade de alternar todo o texto para uma fonte compatível com disléxicos, dimensionar a interface do usuário, ativar/desativar legendas e gerenciar o nível de trepidação da tela.
Design de arte
Juntamente com as opções Assist Mode e Quality of Life Accessibility, houve pilhas de decisões de arte e design feitas pela equipe de desenvolvimento que sentimos Mudança 2 acessível e agradável para todos. Por exemplo, uma dessas decisões foi rotular claramente as principais mecânicas e salas com formas visuais, e não apenas confiar na cor. Isso significa que as pessoas com daltonismo também serão capazes de tomar decisões informadas enquanto jogam em alguns dos níveis mais intrigantes do jogo. Os rótulos também parecem bem legais!
Muitos níveis em Moving Out são dinâmicos; existem peças e mecanismos móveis, correias transportadoras e engenhocas que giram ou balançam … o que pode fazer com que algumas pessoas, infelizmente, se sintam um pouco enjoadas ou enjoadas. A solução? Reduzimos o movimento nesses objetos para que, embora ainda pareçam dinâmicos, também não façam os jogadores se sentirem mal (ninguém precisa disso quando está tentando definir o tempo da medalha de ouro!)
Comunicar como os níveis funcionam sem a necessidade de texto ou instruções na tela é outro desafio que tentamos superar; em vez disso, e de forma semelhante ao primeiro Mudarflyovers no início de cada nível explicam visualmente e habilmente de forma intuitiva como resolver as coisas.
Estas são apenas algumas das milhares de decisões tomadas organicamente e por meio de extensos testes de jogadores durante os dois anos em que trabalhamos. Mudança 2. Estamos muito orgulhosos do jogo e mal podemos esperar para atualizá-lo com informações conforme nos aproximamos do lançamento.
Mudança 2 chegará em breve ao Xbox Series X|S e ao Xbox One.

Mudança 2
Equipe17
Moving Out 2 é a sequência maluca do mundialmente famoso simulador de movimento baseado em física. Trabalhando como um FART solo, ou com até três amigos, vista seu uniforme Smooth Moves e ajude os residentes de Packmore, e além, a fazer as malas e despachar! MULTIPLAYER LOCAL E ONLINE MULTIDIMENSIONAL Amigos que se movem juntos, se divertem juntos! Se você gosta de alguma ação cooperativa local ou uma sessão multijogador online cross-play, nós o assinamos, selamos e entregamos! NOVA AVENTURA Não estamos mais em Packmore… Por meio de portais interdimensionais, você explorará novos mundos repletos de desafios hilariantes e bobos e ação caótica de fazer cócegas nas costelas. PERSONAGENS NOVOS E FAVORITOS DE RETORNO Moving Out 2 apresenta um elenco totalmente novo de personagens adoráveis porque Smooth Moves contratou alguns novos recrutas do FART! Mas não se preocupe, Rye Yu e Sidney ainda estão na folha de pagamento… É PARA TODOS! Modo de assistência?! Verificar! Uma ampla gama de opções de acessibilidade?! Verificar! Cargas de personagens e inúmeros ajustes e peles finamente adaptados para todos vocês, fashionistas?! Verificar! Verificar! Verificar!
Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/06/02/moving-out-2-accessibility/

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