Alguns funcionários da Arkane esperavam que a Microsoft pudesse cancelar o Redfall ou reiniciá-lo como um jogo para um jogador


Alguns funcionários do Arkane Studios da Bethesda esperavam que a Microsoft, após adquirir a Bethesda em 2020, pudesse cancelar Redfall ou reiniciá-lo como um jogo para um jogador, de acordo com um novo relatório da Bloomberg.

Isso não aconteceu, entretanto, e Redfall foi lançado em 2 de maio, com má recepção da crítica e dos jogadores. Game Informer deu uma nota 5 de 10 em nossa análise. O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse em Xcast dos jogos meio engraçados que ele ficou desapontado com o lançamento de Redfall. “Estou chateado comigo mesmo”, disse ele ao xcast.

Apesar das esperanças de uma nova abordagem para o jogo após a aquisição de 2020, a Microsoft permaneceu sem intervenção e permitiu que o desenvolvimento do título continuasse normalmente, exceto pelo cancelamento de uma versão de Redfall para PlayStation 5.

Bloomberg relata que Arkane começou o desenvolvimento em Redfall em 2018, uma época em que a ZeniMax, empresa-mãe da Bethesda, ainda era privada e não pertencia à Microsoft. Diz nos bastidores que a Zenimax estava encorajando os estúdios a desenvolver jogos que pudessem ser monetizados após o lançamento. A empresa estava essencialmente pedindo a seus estúdios que fizessem o que hoje chamamos de jogos “jogos como serviço” ou jogos de serviço ao vivo, um tipo de jogo popularizado pela série Destiny da Bungie.

Embora a Zenimax tenha incentivado “fortemente” seus estúdios a criar esses tipos de jogos, de acordo com Bloomberg, parou antes de forçá-lo. Redfall nasceu desse impulso, e o desenvolvimento começou um ano após o lançamento de Prey, criticamente bem recebido, mas financeiramente menos bem-sucedido em 2017. Arkane queria fazer algo mais atraente após o lançamento de Prey, e o estúdio teve a ideia de Redfall.

O desenvolvimento foi liderado por Harvey Smith e Ricardo Bare, e os dois lançaram Redfall como um “jogo Arkane multijogador”. Bloomberg escreve. No entanto, alguns membros da equipe acharam confuso e, com o tempo, a tensão continuou a aumentar à medida que um estúdio com menos de 100 pessoas que se concentravam nos jogos para um jogador do passado de Arkane entrava em conflito com as ideias multijogador em jogo em Redfall. Bloomberg relata que 70% da equipe restante que trabalhou em Prey deixou Arkane durante o desenvolvimento de Redfall.

Sem uma visão clara do que seria esse jogo multiplayer, o estúdio lutou para compensar essa redução de pessoal com novas contratações. De acordo com Bloomberg, foi um desafio explicar o que Redfall era para possíveis contratações. Além disso, muitos candidatos a trabalhar na Arkane estavam procurando trabalhar no tipo de título para um jogador pelo qual o estúdio é conhecido, não um FPS multijogador.

Bloomberg’s O relatório se aprofunda em tudo isso, portanto, certifique-se de lê-lo para obter a história completa.

Game Informer entrou em contato com a Microsoft e a Bethesda para comentar. Um porta-voz da Microsoft se recusou a comentar e a Bethesda não respondeu até o momento da publicação.

Para saber mais, leia Game Informer’s Revisão de Redfall.

[Source: Bloomberg]



Fonte : https://www.gameinformer.com/news/2023/06/01/some-arkane-staff-reportedly-hoped-microsoft-might-cancel-redfall-or-reboot-it-as