Foto: Riot Games
Todo o mundo diz que os jogadores de League of Legends estão muito ligados às classificações e à sua classe. Les plus gros tryharders em relação a avec avec leurs estatísticas. Certas fontes para estudar sua jogabilidade e melhorá-las, outras se contentam com a flexibilidade de seus amigos. Malheureusement, desde a estreia da temporada 2023, coupée em 2 segmentos, il ya un petit souci. Qu’on gagne ou qu’on perde, le lobby pós-jogo n’affiche pas les bons chiffres.
Dans le fond, cela n’affecte pas du tout le résultat. Que les joueurs ne s’inquiètent pas, leurs LPs restent bien gardés. Além disso, o problema parece ridiculeusement simples de regular na aparência, isso causa mal-entendidos, notamment sur Reddit.
Un compteur bloqué
Le problème concerne absolument tous les joueurs. O décompte de vitórias e derrotas no final da festa, que se situa ao lado dos placares, não marcha bem. Il prend en effet en compte les matchs joués en 2022… ce qui n’a vraiment aucun sens. En plus de flouter le taxa de vitórias do rolo du joueur, cela ne permet également pas de bien saisir le nombre de festas jouées durant l’année. Para os jogadores que abusam de um peu des Classificado, é um momento de se assegurar ao mesmo tempo sobre as duas sessões passadas.
Os fãs têm um pouco de mal para entender a lógica, mas não é o que geralmente o contador não faz de conta. O problema parece relativamente simples de resolver e, se começar a acontecer, 6 meses depois de começar a se tornar frustrante. N’étant pas dans l’équipe des développeurs, c’est toujours facile de parler sans connaître les détails. Mais on imagine qu’il ya quand même un moyen pas trop compliqué de corriger tout ça… La communauté aime râler, mais pour le coup sa demande est légitime.
Des fans mécontents
Os jogadores de League of Legends não são brilhantes por sua medida. Quando no trem sous le poste Reddit qui souligne les souci, on tombe sur des commentaires particulièrement vehéments. S’ils sont sûrement in the abus, ils devraient quand même motr Riot Games pour bien calibrel le compteur de victoires et de defaites.
Uma parte da comunidade foi enviada abandonado, sentent que LoL não é mais uma prioridade por relacionamento com outros jogos de desenvolvimento. Certos vão até mesmo supor que os desenvolvedores de Riot Games se concentrem essencialmente em Valorant e no futuro MMO, saiam do MOBA. D’autres pestent en sous-entendant que Riot veut avant tout faire de l’argent avec les skins plutôt que d’assurer la meilleure expérience possible to ses joueurs… C’est évidemment desproportionné, mais pour éviter ces abus, autant régler le problème rapidement ! Ou à défaut, au moins communiquer en toute transparence l’origine du bug et les raisons pour lesquelles ça traîne.
Fonte : http://www.bing.com/news/apiclick.aspx?ref=FexRss&aid=&tid=647f0e8478e54982914af150755555d9&url=https%3A%2F%2Fwww.millenium.org%2Fnews%2F403931.html&c=17501623105350103555&mkt=fr-fr





