O Retorno do Futebol Universitário em Madden NFL 24
Enquanto visitava a EA Sports para conhecer todas as novidades sobre o Madden NFL 24, tive a oportunidade de conversar com o produtor sênior Mike Mahar. Durante nossa conversa, discutimos o EA Sports College Football, a revitalização da amada franquia de futebol universitário que foi encerrada com o NCAA Football 14. Em 2021, a EA Sports anunciou o retorno do futebol universitário, mas dessa vez deixando para trás o nome NCAA. Em um momento engraçado durante a entrevista, quando mencionei “o retorno da franquia de futebol da NCAA”, Mahar rapidamente me corrigiu, dizendo que é “futebol universitário”. Também exploramos o desenvolvimento de um jogo anualizado e as decisões que vêm junto com isso. Você pode ler as partes da conversa abaixo.
Desenvolvendo um Jogo Anualizado
Game Informer: Ao desenvolver uma franquia esportiva anualizada, o desafio é garantir que o esporte não mude muito de um ano para o outro, mas ao mesmo tempo oferecer algo suficientemente diferente do ano anterior para que as pessoas possam justificar a compra. Como a equipe lida com essa expectativa?
Mike Mahar: Esse é realmente o desafio, não é mesmo? Nosso primeiro objetivo é entender profundamente o que mais importa para os jogadores, com base no feedback que recebemos desde o lançamento do jogo anterior. O que eles amaram no Madden 23, ou neste caso, no Madden 24, e o que eles mais pediram? No que eles estão mais interessados? Nosso trabalho é compreender o que isso significa para eles. Além disso, como criadores de jogos, precisamos adicionar um pouco de magia, surpresa e deleite; há um aspecto artístico envolvido nisso também. Mas nosso objetivo é entender o que os jogadores desejam e tentar entregá-lo. Se fizermos isso com sucesso, isso agregará valor ao jogo para os jogadores. Quando chegar a vez do Madden 25, entregaremos o que eles pediram e muito mais. Para eles, é futebol. É o futebol da NFL, mas também há aspectos emergentes do futebol americano, como a cultura. Há o Seven-on-Seven, onde os melhores alunos do ensino médio e universitários jogam. Existem várias ligas semi-profissionais. Há uma parte emergente da cultura do futebol que é completamente diferente. Acredito que seja uma área madura para explorarmos e integrarmos ao Madden de forma autêntica, começando com o Superstar Showdown.
Inspirado por Outras Franquias
Game Informer: Vocês já olharam para outras franquias esportivas, sejam da EA Sports ou de outros editores, em busca de inspiração?
Mike Mahar: Oh, sim! Somos grandes jogadores. Tivemos uma discussão acalorada outro dia no jantar, falando sobre Jedi: Survivor, Super Smash Bros. e Ghost of Tsushima. Não sei como
O Retorno do Futebol Universitário em Madden NFL 24
Enquanto visitava a EA Sports para conhecer todas as novidades sobre o Madden NFL 24, tive a oportunidade de conversar com o produtor sênior Mike Mahar. Durante nossa conversa, discutimos o EA Sports College Football, a revitalização da amada franquia de futebol universitário que foi encerrada com o NCAA Football 14. Em 2021, a EA Sports anunciou o retorno do futebol universitário, mas dessa vez deixando para trás o nome NCAA. Em um momento engraçado durante a entrevista, quando mencionei “o retorno da franquia de futebol da NCAA”, Mahar rapidamente me corrigiu, dizendo que é “futebol universitário”. Também exploramos o desenvolvimento de um jogo anualizado e as decisões que vêm junto com isso. Você pode ler as partes da conversa abaixo.
Desenvolvendo um Jogo Anualizado
Game Informer: Ao desenvolver uma franquia esportiva anualizada, o desafio é garantir que o esporte não mude muito de um ano para o outro, mas ao mesmo tempo oferecer algo suficientemente diferente do ano anterior para que as pessoas possam justificar a compra. Como a equipe lida com essa expectativa?
Mike Mahar: Esse é realmente o desafio, não é mesmo? Nosso primeiro objetivo é entender profundamente o que mais importa para os jogadores, com base no feedback que recebemos desde o lançamento do jogo anterior. O que eles amaram no Madden 23, ou neste caso, no Madden 24, e o que eles mais pediram? No que eles estão mais interessados? Nosso trabalho é compreender o que isso significa para eles. Além disso, como criadores de jogos, precisamos adicionar um pouco de magia, surpresa e deleite; há um aspecto artístico envolvido nisso também. Mas nosso objetivo é entender o que os jogadores desejam e tentar entregá-lo. Se fizermos isso com sucesso, isso agregará valor ao jogo para os jogadores. Quando chegar a vez do Madden 25, entregaremos o que eles pediram e muito mais. Para eles, é futebol. É o futebol da NFL, mas também há aspectos emergentes do futebol americano, como a cultura. Há o Seven-on-Seven, onde os melhores alunos do ensino médio e universitários jogam. Existem várias ligas semi-profissionais. Há uma parte emergente da cultura do futebol que é completamente diferente. Acredito que seja uma área madura para explorarmos e integrarmos ao Madden de forma autêntica, começando com o Superstar Showdown.
Inspirado por Outras Franquias
Game Informer: Vocês já olharam para outras franquias esportivas, sejam da EA Sports ou de outros editores, em busca de inspiração?
Mike Mahar: Oh, sim! Somos grandes jogadores. Tivemos uma discussão acalorada outro dia no jantar, falando sobre Jedi: Survivor, Super Smash Bros. e Ghost of Tsushima. Não sei como conseguimos misturar três gêneros diferentes, mas estávamos falando sobre FIFA e MLB… mesclando todos esses gêneros. Jogamos toneladas de jogos. Somos inspirados pelos jogos que jogamos durante a infância, pelos jogos que estamos jogando agora e pelos jogos que queremos jogar, mas ainda não existem. Encontramos inspiração em diferentes gêneros: mecânicas de RPG, sequências narrativas e maneiras de progredir no jogo. Amamos isso. Somos jogadores. Jogamos de tudo.
Colaboração entre as Equipes de Desenvolvimento
Game Informer: Com o retorno do College Football, há alguma colaboração entre as duas equipes de desenvolvimento?
Mike Mahar: Absolutamente. 100%. Na verdade, temos uma equipe central de jogabilidade de futebol que cria experiências únicas, mas também trabalha nos fundamentos básicos. Sem revelar muitos detalhes, há muita cooperação e colaboração. E, novamente, sem revelar muito ou prometer demais, acredito que o fato de estarmos trabalhando no College Football e de ser um título para nós no futuro elevará o nível para ambos os jogos. Acho que veremos melhorias significativas, e estou extremamente animado com o retorno do College Football também. Trabalhar nisso exigirá muito esforço de nossa equipe no estúdio Tiburon, mas tenho certeza de que isso aumentará a qualidade, os recursos e a inovação para ambos os produtos.
Revitalizando Recursos Antigos
Game Informer: Há algum recurso favorito dos fãs nos antigos jogos da NCAA que você gostaria de ver de volta no Madden?
Mike Mahar: Oh, sim! Com certeza! Participei do design de alguns desses recursos… No caso do basquete da NCAA, criamos um modo chamado Eras. Lembro-me de desenhar o Tyus Edney e usar cores retrô, como sépia ou preto e branco, dependendo da época. Fizemos isso há muito tempo e costumávamos compartilhar essas ideias com os desenvolvedores dos jogos de futebol universitário, desafiando uns aos outros e nos inspirando com os modos de jogo. Havia o Road to Glory, a personalização do dormitório… havia muitas coisas. Era uma troca constante de ideias. Acredito que voltaremos a compartilhar e expandir muito mais os recursos juntos.
Explorando a História do Esporte
Game Informer: Existe alguma maneira de o Madden aproveitar melhor a história do esporte e da NFL?
Mike Mahar: Sim, sem revelar muitos detalhes sobre o Madden 24, o que posso dizer é que os jogadores já podem editar classes e listas de draft, compartilhá-las e realizar muitas outras coisas. Essa parte já está acontecendo. Além disso, estamos expandindo as opções de personalização, desde equipamentos até outras áreas. Acredito que o MLB The Show 23 fez um ó
O Retorno do Futebol Universitário em Madden NFL 24
Enquanto visitava a EA Sports para conhecer todas as novidades sobre o Madden NFL 24, tive a oportunidade de conversar com o produtor sênior Mike Mahar. Durante nossa conversa, discutimos o EA Sports College Football, a revitalização da amada franquia de futebol universitário que foi encerrada com o NCAA Football 14. Em 2021, a EA Sports anunciou o retorno do futebol universitário, mas dessa vez deixando para trás o nome NCAA. Em um momento engraçado durante a entrevista, quando mencionei “o retorno da franquia de futebol da NCAA”, Mahar rapidamente me corrigiu, dizendo que é “futebol universitário”. Também exploramos o desenvolvimento de um jogo anualizado e as decisões que vêm junto com isso. Você pode ler as partes da conversa abaixo.
Desenvolvendo um Jogo Anualizado
Game Informer: Ao desenvolver uma franquia esportiva anualizada, o desafio é garantir que o esporte não mude muito de um ano para o outro, mas ao mesmo tempo oferecer algo suficientemente diferente do ano anterior para que as pessoas possam justificar a compra. Como a equipe lida com essa expectativa?
Mike Mahar: Esse é realmente o desafio, não é mesmo? Nosso primeiro objetivo é entender profundamente o que mais importa para os jogadores, com base no feedback que recebemos desde o lançamento do jogo anterior. O que eles amaram no Madden 23, ou neste caso, no Madden 24, e o que eles mais pediram? No que eles estão mais interessados? Nosso trabalho é compreender o que isso significa para eles. Além disso, como criadores de jogos, precisamos adicionar um pouco de magia, surpresa e deleite; há um aspecto artístico envolvido nisso também. Mas nosso objetivo é entender o que os jogadores desejam e tentar entregá-lo. Se fizermos isso com sucesso, isso agregará valor ao jogo para os jogadores. Quando chegar a vez do Madden 25, entregaremos o que eles pediram e muito mais. Para eles, é futebol. É o futebol da NFL, mas também há aspectos emergentes do futebol americano, como a cultura. Há o Seven-on-Seven, onde os melhores alunos do ensino médio e universitários jogam. Existem várias ligas semi-profissionais. Há uma parte emergente da cultura do futebol que é completamente diferente. Acredito que seja uma área madura para explorarmos e integrarmos ao Madden de forma autêntica, começando com o Superstar Showdown.
Inspirado por Outras Franquias
Game Informer: Vocês já olharam para outras franquias esportivas, sejam da EA Sports ou de outros editores, em busca de inspiração?
Mike Mahar: Oh, sim! Somos grandes jogadores. Tivemos uma discussão acalorada outro dia no jantar, falando sobre Jedi: Survivor, Super Smash Bros. e Ghost of Tsushima. Não sei como conseguimos misturar três gêneros diferentes, mas estávamos falando sobre FIFA e MLB… mesclando todos esses gêneros. Jogamos toneladas de jogos. Somos inspirados pelos jogos que jogamos durante a infância, pelos jogos que estamos jogando agora e pelos jogos que queremos jogar, mas ainda não existem. Encontramos inspiração em diferentes gêneros: mecânicas de RPG, sequências narrativas e maneiras de progredir no jogo. Amamos isso. Somos jogadores. Jogamos de tudo.
Colaboração entre as Equipes de Desenvolvimento
Game Informer: Com o retorno do College Football, há alguma colaboração entre as duas equipes de desenvolvimento?
Mike Mahar: Absolutamente. 100%. Na verdade, temos uma equipe central de jogabilidade de futebol que cria experiências únicas, mas também trabalha nos fundamentos básicos. Sem revelar muitos detalhes, há muita cooperação e colaboração. E, novamente, sem revelar muito ou prometer demais, acredito que o fato de estarmos trabalhando no College Football e de ser um título para nós no futuro elevará o nível para ambos os jogos. Acho que veremos melhorias significativas, e estou extremamente animado com o retorno do College Football também. Trabalhar nisso exigirá muito esforço de nossa equipe no estúdio Tiburon, mas tenho certeza de que isso aumentará a qualidade, os recursos e a inovação para ambos os produtos.
Revitalizando Recursos Antigos
Game Informer: Há algum recurso favorito dos fãs nos antigos jogos da NCAA que você gostaria de ver de volta no Madden?
Mike Mahar: Oh, sim! Com certeza! Participei do design de alguns desses recursos… No caso do basquete da NCAA, criamos um modo chamado Eras. Lembro-me de desenhar o Tyus Edney e usar cores retrô, como sépia ou preto e branco, dependendo da época. Fizemos isso há muito tempo e costumávamos compartilhar essas ideias com os desenvolvedores dos jogos de futebol universitário, desafiando uns aos outros e nos inspirando com os modos de jogo. Havia o Road to Glory, a personalização do dormitório… havia muitas coisas. Era uma troca constante de ideias. Acredito que voltaremos a compartilhar e expandir muito mais os recursos juntos.
Explorando a História do Esporte
Game Informer: Existe alguma maneira de o Madden aproveitar melhor a história do esporte e da NFL?
Mike Mahar: Sim, sem revelar muitos detalhes sobre o Madden 24, o que posso dizer é que os jogadores já podem editar classes e listas de draft, compartilhá-las e realizar muitas outras coisas. Essa parte já está acontecendo. Além disso, estamos expandindo as opções de personalização, desde equipamentos até outras áreas. Acredito que o MLB The Show 23 fez um ótimo trabalho com seu modo de história das Negro Leagues, dando às pessoas uma exposição renovada a essa era subestimada do jogo. Sabemos que as franquias esportivas estão sempre avançando, mas há uma maneira de olhar para trás e abraçar o esporte de uma perspectiva diferente.
O Futuro de Madden
Game Informer: Como você vê o futuro de Madden, tanto para o Madden 24 quanto para o hipotético Madden NFL 25?
Mike Mahar: Os roteiros variam, normalmente de três a cinco anos. Assim como qualquer projeto, as coisas podem mudar devido às novas plataformas, avanços tecnológicos e feedback dos jogadores. No entanto, os modos principais, como jogabilidade, FieldSense, Franchise, Superstar League, Superstar Showdown e Ultimate Team, têm um roteiro de três a cinco anos. Continuaremos a expandir com base no feedback dos jogadores e nas tendências do mercado. Sabemos que sempre há espaço para melhorias em cada um desses modos. Embora tenhamos dado grandes passos em frente no Madden 24, ainda há muitas coisas surpreendentes que podemos fazer para os jogadores.
Fonte: Game Informer.





