Prince of Persia: The Lost Crown: O Retorno do Príncipe em um Jogo 2D
No Ubisoft Forward deste ano, um novo Prince of Persia foi revelado, trazendo uma abordagem completamente nova aos jogos amados como Sands of Time. Desenvolvido pelo time por trás de Rayman, Prince of Persia: The Lost Crown é um jogo 2D que volta às raízes dos jogos de plataforma da série.
Conversamos com três desenvolvedores da Ubisoft Montpellier para descobrir mais sobre esse retorno inesperado. Christophe Pic, diretor mundial, explicou a escolha de voltar para o formato 2D, levando em consideração a experiência anterior com Rayman. O jogo também busca resgatar a essência do Prince of Persia original, com sua estrutura, controles e jogabilidade.
Apesar de ser apresentado em 2D, o mundo do jogo é construído em um espaço 3D, permitindo o uso criativo da câmera. A arte do jogo é inspirada em anime, com paletas de cores vibrantes e designs ousados. Os desenvolvedores são fãs da cultura pop moderna e queriam incorporar elementos de anime e quadrinhos ao universo de Prince of Persia.
Um Encontro entre as Raízes e os Elementos de Metroidvania
A jogabilidade de Prince of Persia: The Lost Crown é uma homenagem ao jogo original de 1989 e à trilogia Sands of Time, combinando elementos característicos desses jogos com os conceitos centrais dos jogos Metroidvania. Mounir Radi, diretor do jogo, enfatizou a importância de respeitar cada episódio anterior da série.
Os jogadores encontrarão uma variedade de desafios, como sequências de armadilhas e movimentos acrobáticos, além de áreas inspiradas nas Mil e Uma Noites e locais com armadilhas e corredores estreitos. A estrutura Metroidvania do jogo oferece um mapa interconectado, combate desafiador e poderes especiais que abrem novas oportunidades.
Além disso, Prince of Persia: The Lost Crown brinca com o tema do tempo, permitindo que os jogadores manipulem o tempo de formas únicas. Embora não tenham sido revelados todos os poderes disponíveis, os desenvolvedores prometem uma habilidade especial que pode mudar completamente a abordagem do jogador.
Uma História Inspirada em Anime com Personagens Cativantes
O jogo apresenta uma abordagem diferente na narrativa em comparação com outros jogos do gênero Metroidvania. Haverá cenas animadas em 3D, diálogos em 2D e um foco no desenvolvimento do personagem. O protagonista é Sargon, um membro dos Imortais com habilidades sobre-humanas. Os jogadores não assumem o papel do Príncipe da Pérsia, mas sim de alguém em busca dele.
A escolha de criar um protagonista diferente foi feita para estabelecer uma conexão mais próxima com os jogadores e permitir o crescimento do personagem ao longo da história. A inspir
Prince of Persia: The Lost Crown: O Retorno do Príncipe em um Jogo 2D
No Ubisoft Forward deste ano, um novo Prince of Persia foi revelado, trazendo uma abordagem completamente nova aos jogos amados como Sands of Time. Desenvolvido pelo time por trás de Rayman, Prince of Persia: The Lost Crown é um jogo 2D que volta às raízes dos jogos de plataforma da série.
Conversamos com três desenvolvedores da Ubisoft Montpellier para descobrir mais sobre esse retorno inesperado. Christophe Pic, diretor mundial, explicou a escolha de voltar para o formato 2D, levando em consideração a experiência anterior com Rayman. O jogo também busca resgatar a essência do Prince of Persia original, com sua estrutura, controles e jogabilidade.
Apesar de ser apresentado em 2D, o mundo do jogo é construído em um espaço 3D, permitindo o uso criativo da câmera. A arte do jogo é inspirada em anime, com paletas de cores vibrantes e designs ousados. Os desenvolvedores são fãs da cultura pop moderna e queriam incorporar elementos de anime e quadrinhos ao universo de Prince of Persia.
Um Encontro entre as Raízes e os Elementos de Metroidvania
A jogabilidade de Prince of Persia: The Lost Crown é uma homenagem ao jogo original de 1989 e à trilogia Sands of Time, combinando elementos característicos desses jogos com os conceitos centrais dos jogos Metroidvania. Mounir Radi, diretor do jogo, enfatizou a importância de respeitar cada episódio anterior da série.
Os jogadores encontrarão uma variedade de desafios, como sequências de armadilhas e movimentos acrobáticos, além de áreas inspiradas nas Mil e Uma Noites e locais com armadilhas e corredores estreitos. A estrutura Metroidvania do jogo oferece um mapa interconectado, combate desafiador e poderes especiais que abrem novas oportunidades.
Além disso, Prince of Persia: The Lost Crown brinca com o tema do tempo, permitindo que os jogadores manipulem o tempo de formas únicas. Embora não tenham sido revelados todos os poderes disponíveis, os desenvolvedores prometem uma habilidade especial que pode mudar completamente a abordagem do jogador.
Uma História Inspirada em Anime com Personagens Cativantes
O jogo apresenta uma abordagem diferente na narrativa em comparação com outros jogos do gênero Metroidvania. Haverá cenas animadas em 3D, diálogos em 2D e um foco no desenvolvimento do personagem. O protagonista é Sargon, um membro dos Imortais com habilidades sobre-humanas. Os jogadores não assumem o papel do Príncipe da Pérsia, mas sim de alguém em busca dele.
A escolha de criar um protagonista diferente foi feita para estabelecer uma conexão mais próxima com os jogadores e permitir o crescimento do personagem ao longo da história. A inspiração veio de animes como Dragon Ball, onde Vegeta, um personagem mais bruto, passa por uma jornada de amadurecimento. A Ubisoft Montpellier buscou diversas formas de arte, como anime, quadrinhos e arte de rua, para transmitir visualmente o poder de Sargon.
O Retorno do Príncipe da Pérsia em 18 de Janeiro
Prince of Persia: The Lost Crown está programado para ser lançado em 18 de janeiro do próximo ano nos consoles Switch, PlayStation e Xbox, Amazon Luna e PC. O jogo promete oferecer uma experiência envolvente, combinando a nostalgia dos jogos clássicos com uma abordagem fresca e inspirada em anime.
Para mais detalhes sobre o retorno do príncipe, confira nossa prévia prática. Você pode encontrar tudo o mais mostrado no Ubisoft Forward aqui.
Fonte: IGN.





