Notas de patch da 4ª temporada de Modern Warfare 2 e Warzone 2 já disponíveis – novo mapa Warzone Vondel e mudanças no círculo final.

A Infinity Ward lançou notas de patch para a quarta temporada de Call of Duty Modern Warfare 2 e Warzone 2, que já está disponível. A principal atração da nova temporada é um novo mapa menor chegando ao Warzone, chamado Vondel. Desenvolvido pela Beenox, o novo mapa Vondel oferece 15 pontos de interesse distintos e uma mistura dinâmica de ruas urbanas, canais e estruturas extensas para explorar. Ele apresenta uma topografia única centrada em um intrincado sistema de canais, permitindo que os jogadores naveguem pela água usando embarcações e o novo Veículo Anfíbio Tático (TAV). Além disso, o mapa apresenta verticalidade e oportunidades estratégicas para combater aqueles que buscam levar vantagem.

A saúde base do jogador aumentou de 100 para 150, o que significa que, quando combinada com armadura, pode chegar a 300. Os jogadores agora pegam automaticamente nove placas de armadura, com duas pilhas de três sendo armazenadas em suas mochilas. Isso resulta em tempo para matar mais lento, mais consistente e mais reativo a cada distância de combate.

Outra grande mudança é uma evolução de como o círculo final se comporta durante o clímax das lutas. Atualmente, pode haver até quatro círculos em movimento no final do jogo, o que os jogadores criticaram, pois leva à morte dos jogadores durante os sprints de longa distância para os novos círculos. A “puxada” é um pico interessante no clímax do combate, no entanto, muitas vezes decidiu o final devido a uma puxada de sorte a favor de um esquadrão. Essa mudança mantém a necessidade de reposicionamento, mas permite uma rotação mais ampla e lenta para uma luta mais equilibrada.

Além do novo mapa Warzone Vondel, a quarta temporada apresenta sete novos mapas multijogador de Modern Warfare 2. Você pode ler as longas notas do patch da 4ª temporada aqui, mas os destaques incluem uma redução geral no tempo para matar e um grande número de armas sendo nerfadas para que exijam um número maior de acertos diretos para derrubar jogadores. Isso também foi aplicado ao corpo a corpo.