Shu Takumi, um dos principais diretores da Capcom, criou vários jogos populares, incluindo Dino Crisis 2 e vários jogos Phoenix Wright. No entanto, o jogo do qual ele mais se orgulha é o jogo DS de 2011 Ghost Trick: Phantom Detective. Após ser lançado para dispositivos iOS, o jogo finalmente chegará aos consoles no final deste mês. Ghost Trick estará disponível para PlayStation 4, Xbox One, Switch e PC em 30 de junho, e receberá uma atualização visual e a primeira oportunidade de jogá-lo sem tela sensível ao toque.
No jogo, você assume o papel de um espírito que deve investigar sua própria morte em uma única noite. Takumi revelou que o conceito inicial para o jogo era uma história que envolvia uma multidão de personagens, um jogo em que você observaria personagens misteriosos de fora e descobriria seus segredos enquanto jogava. Eventualmente, essas ideias evoluíram para a história de Ghost Trick: Phantom Detective.
Takumi esclareceu que Ghost Trick: Phantom Detective foi originalmente criado como um mundo completamente separado de Phoenix Wright. Ele queria fazer um jogo de mistério em um estilo diferente de Ace Attorney, então desde o começo ele já estava pensando nele como um mundo próprio.
O produtor Shingo Izumi e o diretor do porto, Atsushi Maruyama, conversaram sobre o legado de Ghost Trick, como o jogo foi originalmente concebido e o potencial de uma sequência. Takumi afirmou que a história de Ghost Trick: Phantom Detective é totalmente contada neste único jogo, então a criação de uma sequência seria difícil. No entanto, os poderes dos mortos que este jogo apresenta podem ter alguma possibilidade.
Takumi também explicou que criar a animação de Ghost Trick: Phantom Detective foi um desafio, já que o jogo foi originalmente criado para o Nintendo DS e não foi possível usar visuais 3D detalhados. Para conseguir visuais bonitos, eles criaram modelos 3D de alta resolução e os renderizaram em pixel art, que o jogo exibe como animação 2D.
Em geral, Takumi considera Ghost Trick: Phantom Detective um mistério e uma comédia. Pessoalmente, ele não é capaz de lidar muito bem com a mídia assustadora, então nunca pretendia criar algo no gênero terror. No entanto, já ouviu de pessoas que jogaram que o jogo é assustador, então pode muito bem ter alguma sobreposição no gênero de terror.
Fonte: Game Informer.





