A taxa de queda da arma Legendary Evoker tem sido um tema quente recentemente, com muitos jogadores fazendo vários Evokers para aumentar as chances de obter Nasz’uro the Unbound Legacy. Vamos discutir por que os jogadores estão fazendo isso.
Guia de armas lendárias
No Patch 10.1, o Evoker Legendary Weapon Nasz’uro, o Unbound Legacy foi desbloqueado para todos os jogadores depois que Mythic Sarkareth foi morto pela primeira vez por Liquid (NA) / Echo (EU).
Esta arma tem um nível de item de 457, mas com o efeito especial Insight of Nasz’uro, isso funciona em torno de 482-486 de nível de item de acordo com nossos escritores do guia Evoker. Nesse nível de item, ele durará até a 3ª temporada de Dragonflight, com as armas míticas estimadas da 3ª temporada sendo de 473 a 480 no nível de item.
Isso faz de Nasz’uro, o Unbound Legacy, uma arma muito poderosa para qualquer jogador que planeja manter o próximo nível do Evoker, e a melhor parte é que os Evokers podem obtê-lo agora, com uma temporada inteira de antecedência.
Aquisição
A comunidade geralmente achou Nasz’uro, a aquisição do Unbound Legacy, incrível para começar, mas isso se tornou controverso devido à taxa de queda. Originalmente, a Cracked Titan Gem caiu com 100% de chance na dificuldade Mítica e os jogadores assumiram que a Lendária era apenas Mítica. Então, a Blizzard anunciou que a arma Evoker estaria disponível em todas as dificuldades, com dificuldades maiores tendo uma chance maior de queda. Isso levou as pessoas a acreditar que Mythic era 100%, e as chances diminuíram a partir daí. No entanto, depois que o Method matou o Mythic Sarkareth, ficou claro que o Mythic não era 100% e, conforme o tempo continuou a progredir, fica claro que a chance de queda, mesmo na dificuldade Mythic, não é muito alta.
A Blizzard esclareceu recentemente que os jogadores só precisam derrotar sua maior dificuldade toda semana para obter o Legendary. Sem ser capaz de rastrear a chance exata do lendário, a comunidade coloca anedoticamente a chance de queda do lendário na faixa de < 5%.
Com apenas uma chance por semana (por dificuldade) de obter o lendário, os evocadores têm uma chance por semana e não podem fazer nada para tentar obter o lendário até o reinício semanal.
Frustrações
Quando você combina o poder de Nasz’uro, o Unbound Legacy e o método de aquisição de chances RNG limitadas por tempo, você fica frustrado com os jogadores do Evoker. A Blizzard não mencionou nenhuma proteção contra má sorte para este lendário, o que significa que qualquer Evocador que quiser interpretar seu personagem no próximo Patch ficará triste quando não conseguir esta semana. Mais importante para os Evocadores, não há garantia de que esses jogadores NUNCA verão este Lendário com a taxa de aquisição atual.
Este lendário não apenas tem poder por trás dele, mas também importantes momentos de conhecimento para o enredo de Dracthyr, que também estão bloqueados por trás deste RNG.
Este lendário é poderoso e os itens de perseguição são bons, mas isso não parece ser um item de perseguição. A maioria dos jogadores conhece pelo menos 1 jogador que teve seu Evoker recém-nível para obter o Legendary em sua primeira morte e também conhece pelo menos 1 jogador que jogou Evoker desde o início do patch e não tem o Legendary. Não há nada para perseguir aqui, não há nada pelo qual os jogadores possam trabalhar significativamente, a cada semana eles jogam alguns dados no Legendary e é isso. Não há nenhum compromisso com o tempo.
Percepções
Acho que grande parte das frustrações se devem às percepções em torno do loot no WoW em geral devido à falta de objetivo à vista, principalmente com este Lendário.
Particularmente com Nasz’uro, o Unbound Legacy, não há um objetivo final à vista. Você quer este lendário, você quer que essa coisa não deixe seu ataque para baixo e puxe seu peso, mas você não tem uma maneira real de trabalhar ou se esforçar para isso e não tem garantia de que algum dia o conseguirá. Assim, quando você consegue, não se sente tão animado, pois a emoção diminui e o que muitos jogadores descreveram quando obtiveram este lendário é alívio, não alegria. Obviamente, isso não é verdade para todos, mas já ouvi jogadores que se sentem assim e essa não parece ser a melhor sensação quando você obtém uma arma lendária.
E para aqueles que ainda estão tristes por não conseguir o lendário esta semana, não ajuda que o jogo lembre que outras pessoas estão recebendo o lendário toda vez que isso acontece, mas não você.
Um rugido triunfante ecoa do topo do Assento dos Aspectos quando Nasz’uro, o Legado Desvinculado é formado.
Foi legal por um tempo, mas agora o que deveria ser uma celebração por você ter o Legendary, acabou se transformando em memes e ressentimento por lembrar às pessoas que elas não têm o Legendary.
Taxa de queda oculta
Na minha opinião, grande parte do problema com a arma lendária é a taxa de queda oculta. A Blizzard tem sido historicamente vaga e enigmática quando se trata de fornecer estatísticas sobre qualquer coisa por algum motivo no WoW. Por exemplo, eles não fornecem chances de drop em itens como Tier no Great Vault. No entanto, pela primeira vez em muito tempo, a Blizzard forneceu estatísticas sobre a inspiração da criação – uma mudança bem-vinda para saber exatamente qual porcentagem as pessoas tinham para atingir o nível 5 em um proc.
Com este lendário, a Blizzard tem sido muito cautelosa em dar chances exatas de queda, tanto que seu esclarecimento teve que ter um esclarecimento por causa de quão vago foi ao tentar esconder como o lendário cai. Sem porcentagens, os jogadores não têm ideia do que esperar devido a um valor esperado desconhecido e, portanto, não podem definir metas apropriadas. Quando os objetivos estão desalinhados, isso leva a mais frustração – devo esperar conseguir isso antes do próximo nível na 3ª temporada? Devo esperar conseguir isso?
Na minha opinião, as chances de queda são importantes porque estabelecem a estrutura para as expectativas e as expectativas são importantes para que os jogadores conheçam as circunstâncias exatas e possam tomar suas próprias decisões. Quantas pessoas estão chateadas porque estão perdendo tempo com Sarkareths de menor dificuldade porque não sabem exatamente como o item cai? E devido ao emote regional toda vez que alguém completa a arma, a chance de cair realmente parece bastante alta porque você vê a mensagem de bate-papo com frequência, então parece ainda pior quando ela não cai para você.
Eu acho que a Blizzard deveria ter estabelecido as bases para este lendário com chances exatas de queda. Forneça aos jogadores as informações e deixe-os tomar suas próprias decisões.
“Baldes” (também conhecidos como Múltiplos Evocadores)
Os jogadores encontraram exatamente uma maneira de aumentar as chances de obter o lendário e pode ser resumido por esta triste declaração.
É mais fácil criar e nivelar mais Evocadores do que apostar em obter um Lendário em seu principal antes do próximo nível.
Acho que isso resume o principal problema com a aquisição deste lendário no fato de que é mais fácil equipar um personagem com o lendário do que obter o lendário real. Nem todo mundo vai fazer isso, mas devido ao poder desta arma, a taxa de queda atual e nenhum caminho para obter este lendário por meio de proteção contra má sorte ou outros meios, alguns jogadores tomaram isso em suas próprias mãos. A única maneira de aumentar suas chances de obter este lendário é… criar mais evocadores. Não há compromisso ou objetivo de longo prazo para qualquer Evoker (até onde sabemos), e o Evoker #12 recém-nivelado tem as mesmas chances de queda por dificuldade de um Evoker que matou Heroic Sarkareth todas as semanas desde o lançamento do Patch 10.1.
Itens de perseguição e aquisição de pilhagem
Os Itens de Perseguição são um ótimo complemento para os jogos, pois permitem que os jogadores definam metas de longo prazo para os itens. Os Itens de Perseguição precisam ser poderosos o suficiente para justificar ser um Item de Perseguição e, na minha opinião, uma maneira razoável para os jogadores obterem o item mostrando comprometimento. Acredito que as frustrações de aquisição do Nasz’uro, o Unbound Legacy, vêm de alguns fatores combinados:
Atualmente, Diablo 4 também tem alguma controvérsia sobre os itens de perseguição, pois, apesar de serem infinitamente cultiváveis, suas taxas de queda parecem ser astronomicamente baixas e os jogadores não tinham ideia de como persegui-los corretamente.
Mas voltando ao WoW, o maior problema em minha opinião para esta arma é a falta de proteção contra má sorte. Outros jogos têm itens raros ou % de chance de fazer as coisas, mas fornecem maneiras para os jogadores trabalharem para isso.
- Destiny 2 tem uma arma exótica (lendária) em cada chefe final. Os jogadores podem completar conquistas para aumentar a chance de queda dessas armas e, em alguns ataquesderrotar o ataque toda semana apenas aumenta a chance de queda básica em um% a cada semana.
- Lost Ark em proteção contra má sorte em sua Gear Progression. As atualizações de equipamento têm uma chance de % em Lost Ark, mas falham várias vezes e o jogo atualizará automaticamente seu equipamento na próxima tentativa.
- O Path of Exile tem itens de perseguição no final do jogo (por exemplo, Headhunter), mas fornece ao jogador um caminho para adquirir um através do Trading. Execute “masmorras”, obtenha itens, troque esses itens por moeda e depois troque essa moeda pelo item que deseja. Você pode não ter conseguido que o item caia sozinho, mas com trabalho suficiente você pode obtê-lo.
Se a Blizzard quiser tentar resolver parte da frustração, eles podem querer resolver a falta de compromisso com um personagem para o lendário, seja por meio de proteção contra má sorte ou apenas permitindo que os evocadores cultivem Sarkareth.
De forma mais geral (por exemplo, Mythic+ Trinkets)
Uma ligeira tangente, acho que essa falta de proteção contra má sorte existe e frustra os jogadores no WoW durante a aquisição de saque em geral, mas principalmente quando estão procurando por um item específico. O lendário piora porque é 1 chance por semana, mas mesmo Mythic +, que pode ser spam, tem itens de alta prioridade, como Spoils of Neltharus ou anteriormente Inscrutable Quantum Device, pode frustrar os jogadores devido a chances de queda e falta de proteção contra má sorte. Já ouvi histórias semelhantes de que quando os jogadores obtêm um item que estão procurando, eles não sentem alegria ou empolgação, mas alívio e isso se deve ao que eu acho que é a forma como é enquadrado.
A percepção atual é de decepção e tristeza até você conseguir seu item, pois não tem fim à vista, e então alívio quando o obtém, pois não precisa mais executá-lo. Agora, digamos que haja um objetivo final à vista, digamos 30 masmorras e você obtenha um item de sua escolha; que você precisa fazer. O enquadramento e a percepção são importantes.
Os jogadores sentem o mesmo com os itens muito raros do ataque. Quando é que bom como as bugigangas de classe Neltharion para algumas classes, pode ser muito frustrante não haver como atingi-lo. A chance de queda é baixa e você pode nunca conseguir, apesar de tentar o seu melhor.
Acredito que é por isso que os jogadores gostaram tanto do sistema Dinars da 4ª temporada. Ele agia como uma proteção contra a má sorte, o que significa que você automaticamente conseguia o que queria eventualmente, enquanto ainda proporcionava entusiasmo se o item caísse cedo, pois você poderia usar o dinar para outra coisa, e você conseguiu o que estava procurando mais cedo.
O futuro
Eu acho que este lendário é incrível. Acho que essa aquisição lendária é melhor do que o método anterior, em que a guilda a atribui a um jogador, pois havia problemas com isso. No entanto, em seu estado atual, não tenho certeza de que esse método de aquisição lendário seja muito melhor. Definitivamente, há etapas que eles podem fazer para torná-lo melhor, abordando as preocupações da comunidade sobre a aquisição deste lendário – uma chance uma vez por semana com probabilidades RNG puras que não aumentam é frustrante.
Olhando para os lendários anteriores:
Com todos os Legendaries anteriores de Raids e Dungeons, havia uma coisa que todos eles tinham, não importava se fosse uma Queda Aleatória ou Grupo Atribuído, compromisso. Com as quedas originais do RNG, você basicamente tinha que se comprometer com um grupo e, quando caía, você o entregava a um jogador. O grupo atribuído é muito semelhante, pois o grupo escolhe para onde o lendário vai. Já faz um tempo desde que a Blizzard fez um drop aleatório puro Legendary, mas este drop RNG é diferente, não precisando de nenhum compromisso com um personagem ou raid para obtê-lo. Em um mundo com paratexto e foco na otimização, e nenhum compromisso necessário para obter este lendário, esta aquisição parece muito difícil e a única solução para os jogadores que realmente querem é rolar mais dados, já que não há bônus por compromisso. E então eu acho que algum método de progresso pode e deve ser feito para o Legendary toda semana que você não entender.
Fonte : https://www.wowhead.com/news=333689/legendary-evoker-weapon-acquisition-and-chase-items-in-world-of-warcraft





