Nesta entrevista exclusiva, conversamos com Lermy, um talentoso designer de jogos que contribuiu para a criação de vários deuses em Desbaratar, incluindo Yu Huang, Ishtar e Martichoras. Hoje, vamos aos bastidores do processo de design por trás da tão esperada adição de Charon, o barqueiro. Lermy lança luz sobre a inspiração, os desafios e as características únicas que fazem de Charon um personagem de destaque em Desbaratar.
Andy: Obrigado por se juntar a nós hoje, Lermy! Você poderia se apresentar e compartilhar sua função como Game Designer no Desbaratar?
lermy: É um prazer estar aqui! Sou Lermy, designer de jogos para Desbaratar. Em minha função, colaboro com uma equipe de indivíduos talentosos para dar vida a novos Deuses e garantir uma experiência de jogo cativante para nossos jogadores.
Andy: Vamos mergulhar direto no Charon, a mais recente adição ao Smite Lista de Deus. Você pode nos contar um pouco sobre a inspiração por trás desse personagem fascinante?
lermy: Charon é um personagem intrigante profundamente enraizado na mitologia. Como o barqueiro do submundo, ele é anterior a Hades e tem a responsabilidade de administrar as almas na vida após a morte. Sendo filho de Nyx ou Nox, como alguns a conhecem, Charon garante que tudo esteja em ordem no reino do submundo – principalmente em seu barco. Usando os cinco rios do submundo, ele guiará as almas para a vida após a morte, desde que paguem o pedágio; caso contrário, eles permanecem no Styx.
Andy: Fascinante! O que levou a equipe de design a escolher Charon como o próximo personagem Desbaratar?
lermy: Após o lançamento de Maui, nosso personagem Guardian anterior, queríamos oferecer uma experiência diferente aos nossos jogadores. Maui é bastante vistoso – definitivamente confira sua cinemática se você ainda não teve uma chance – mas com Charon, buscamos um personagem verdadeiramente neutro. Charon incorpora o conceito de realizar suas tarefas diárias de maneira equilibrada. Ele quer marcar ponto em seu trabalho, colocar suas horas e depois bater ponto. Já era hora de trazermos Charon, um personagem altamente solicitado, para o jogo, especialmente porque o interesse da comunidade cresceu significativamente com o tempo.
Andy: O processo de design parece intrigante. Você poderia nos guiar pelos estágios de dar vida a Charon em Desbaratar?
lermy: Certamente! Tudo começa com a exploração dos temas do personagem. Reunimos vários departamentos, fornecemos a eles um resumo sobre as características do personagem e discutimos possíveis preocupações. Em seguida, mergulhamos na criação do kit do personagem, o que pode ser bastante desafiador. Normalmente desenvolvemos três kits diferentes para explorar direções diferentes para o personagem. Eventualmente, nós o reduzimos ao kit mais promissor. Assim que tivermos o kit final, apresentamos aos líderes de todos os departamentos para aprovação. Uma vez assinado, a equipe começa a trabalhar para dar vida a Charon.
Andy: O design de Charon parece se destacar entre outros deuses em Desbaratar. Como você equilibrou os elementos assustadores com a necessidade de ele se sentir único no jogo?
lermy: Equilibrar o design de Charon foi realmente uma tarefa emocionante. Normalmente, Caronte é retratado como frágil e decrépito em outras mídias, mas queríamos dar a ele uma aparência distinta em Desbaratar. Decidimos torná-lo esquelético, uma característica que não havíamos explorado antes. Além disso, o tornamos volumoso, semelhante a um lich lord, garantindo que ele se sentisse parte da família do submundo, ao lado de Hades e Perséfone. E, claro, não poderíamos esquecer o barco. É parte integrante da identidade de Charon
Andy: Você tem mais alguma coisa que gostaria de dizer à comunidade?
lermy: Charon é um tanque realmente único e acho que os jogadores ficarão realmente empolgados em vê-lo ampliando o mapa e movendo as almas.
Reme para a batalha com Charon em Smite atualização mais recente. Assista ao Update Show em 6 de julho de 2023 para saber mais.


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Fonte : https://news.xbox.com/en-us/2023/06/30/exclusive-interview-charon-smite/





