La Niantic Labs licencie 230 employés et se concentre sur Pokémon Go
La société Niantic Labs, géant des jeux de réalité augmentée, a décidé de licencier 230 employés, soit environ 25% de ses effectifs, et de fermer son studio à Los Angeles afin de se recentrer sur son titre phare, Pokémon Go.
Une décision difficile mais nécessaire
Dans un mémorandum adressé à l’équipe jeudi, le PDG John Hanke a révélé ces suppressions, expliquant que “nous avons laissé nos dépenses augmenter plus rapidement que nos revenus” après le boom des ventes survenu pendant la pandémie de COVID et qui s’est ensuite évaporé.
Dans le cadre de cette réorganisation, Niantic va également mettre fin au développement des jeux NBA All-World et Marvel: World of Heroes. Hanke a déclaré dans le mémorandum que “notre principale priorité est de maintenir Pokémon Go en bonne santé et de le faire évoluer en tant que jeu éternel”. Il a également souligné que malgré les ajustements effectués dans l’équipe de Pokémon Go, l’investissement dans le produit et l’équipe continue de croître.
Des raisons financières et des défis spécifiques
Hanke a expliqué que la Niantic rencontrait des difficultés financières en raison de la conjoncture économique mondiale, ainsi que des “défis uniques sur les marchés des jeux mobiles et de la réalité augmentée”. Le secteur des jeux sur mobile est devenu extrêmement compétitif et les changements sur les plateformes de téléchargement d’applications et dans le paysage de la publicité mobile ont rendu de plus en plus difficile le lancement de nouveaux jeux à grande échelle.
En outre, le marché de la réalité augmentée se développe plus lentement que prévu en raison de défis technologiques et de la réduction des investissements des grands acteurs en raison du contexte macroéconomique. Hanke a également reconnu que la Niantic n’avait pas atteint ses objectifs en termes de qualité, d’innovation et de monétisation des jeux mobiles.
Une nouvelle stratégie pour l’avenir
Malgré ces difficultés, la Niantic continue de croire en la réalité augmentée comme la future forme de calcul. La société souhaite créer du contenu clé et des services de plateforme qui permettront de concrétiser la promesse de cette technologie. Hanke a souligné l’importance à long terme de la réalité augmentée et a expliqué que la montée des dispositifs de réalité mixte validait cette vision.
La Niantic ajustera donc sa stratégie et ses investissements en conséquence, en se concentrant sur les jeux pour appareils mobiles, en renforçant son engagement dans les dispositifs de réalité mixte et en développant des fonctionnalités répondant aux attentes des développeurs.
Cette décision difficile permettra à la Niantic de réaligner ses dépenses et ses revenus tout en préservant ses actifs et ses avantages à long terme.





