Passeando o mouse – Game Informer


Anos atrás, a Disney reformulou sua abordagem aos jogos. Reconhecendo o potencial de conectar seu público global à indústria de entretenimento de maior sucesso financeiro do mundo, contratou o ex-chefe do portfólio do PlayStation, John Drake, para liderar sua divisão de licenciamento de jogos após anos de contratos exclusivos de Star Wars com a EA, tie-ins de filmes e lançamentos móveis.

Desde então, recebemos jogos como Star Wars Jedi: Survivor da Respawn Entertainment, Marvel’s Midnight Suns da Firaxis Games e muito mais. E com jogos adicionais no horizonte, como Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora da Ubisoft, o futuro dos jogos baseados em propriedades da Disney parece brilhante. Mas esses jogos, como a maioria que usa propriedades intelectuais da Disney, são produzidos por meio de acordos de licenciamento. Disney Illusion Island se destaca de todos aqueles com uma distinção fundamental: é o primeiro a ser publicado pela Walt Disney Games, o que significa que pode ser o primeiro fracasso ou sucesso com a mão da Disney diretamente sobre ele.

© 2023 Disney

Depois de jogar Illusion Island por cerca de quatro horas durante uma prévia prática exclusiva, incluindo 30 minutos de cooperação para 3 jogadores, posso dizer com confiança que acho que a Disney tem um sucesso em suas mãos. A menos que algo mude drasticamente após as três horas de abertura do jogo, os fãs da Disney, dos jogos de plataforma e do Metroidvania terão uma surpresa, e seus filhos também.

A Illusion Island é linda, com um estilo de arte que fica confiante e único entre a estética Toontown do Mickey e os recentes e excelentes shorts do Mickey Mouse que estão em exibição há uma década. Como resultado, as cenas em Illusion Island parecem desenhos animados do Mickey Mouse. Na jogabilidade, Mickey, Minnie Mouse, Pato Donald e Pateta se sentem vivos. Embora cada personagem se mova na mesma velocidade e execute os mesmos movimentos, as diferenças na animação fazem com que cada um pareça distintamente próprio. Por exemplo, Pateta se arrasta enquanto ele se move enquanto o Mickey se move como uma animação clássica ganhando vida. Esses personagens sendo dublados pelos atores oficiais aumentam a sensação de autenticidade.

“Eu obviamente adoro as coisas novas, mas é toda a história do Mickey”, diz o CEO da Dlala Studios e diretor da Illusion Island, AJ Grand-Scrutton, explicando como todo o catálogo anterior de conteúdo do Mickey da Disney inspirou o estilo visual do jogo. “Sou um grande fã das coisas dos anos 30 e 40, onde o Mickey era bastante atrevido […] e bastante travesso, fazendo coisas que ele não necessariamente faria agora.

“Nós animamos à mão quatro dos personagens mais famosos da história e foi muito divertido. Há muitas animações bobas lá, mas realmente tudo o que importava para nós era a alegria.”

© 2023 Disney

Dlala também criou um novo mundo para o cânone mais amplo de Mickey em Illusion Island chamado Monoth, completo com muitos personagens originais. Grand-Scrutton estremece quando pergunto sobre a adição ao cânone icônico da Disney. Ele diz que nenhuma palavra o apavora mais do que “cânone”, mas que a equipe tentou criar uma “história maravilhosa para o Mickey Mouse e seus amigos continuarem” e, se for mencionada em outro lugar pela Disney, ele “provavelmente chorará por duas semanas. direto da felicidade.”

Grand-Scrutton, o designer-chefe Grant Allen e o resto da equipe com quem falei exalam alegria ao falar sobre seu jogo. Claro, Dlala está trabalhando nisso desde que concluiu o desenvolvimento do renascimento do Battletoads do Xbox em 2020, e é o produto comercial da equipe, mas sinto um amor genuíno pela Disney em todas as respostas que recebo. E a equipe conhece o assunto, estudando não apenas curtas e filmes do Mickey Mouse, mas todo o ethos que envolve o personagem, da história aos parques temáticos e muito mais.

Pacotes de memorabilia cobrem o mapa estilo Metroidvania de Illusion Island, que se abre à medida que adquiro novas habilidades, como um salto de impulso estendido, salto na parede e libra no solo, que desbloqueiam peças da história do Mickey Mouse refeita no estilo de Dlala. Acho Pete’s Underpants dos anos 90 O príncipe e O Plebeu e mais de 1937 fantasmas solitários (o curta favorito do Mickey Mouse de Grand-Scrutton).

© 2023 Disney

Além de deixar sua marca na história da Disney com novas interpretações de personagens e adereços clássicos, Dlala’s também homenageou vários membros do estúdio de 37 pessoas com cartões Tokun. Esses itens colecionáveis ​​fornecem conhecimento sobre personagens e criações originais e informações sobre a equipe. Uma artista Dlala chamada Rachel é representada por Keh, que reside em Monoth’s Gizmopolis e atrai todos que entram. Grand-Scrutton explica alegremente a história por trás da arte e “conhecimento” de cada personagem do jogo com base em um membro diferente da equipe Dlala que encontro.

Enquanto viajo da Terrarium Town de Pavonia, que parece uma área mais natural de Monoth em comparação com o ventre mecânico de Gizmopolis, achei divertida a plataforma de Illusion Island. Se isso é uma indicação, Illusion Island é mais sobre o prazer da exploração do que o desafio. Existem milhares de peças de moeda Glimt para pegar durante a plataforma através do Monoth, e quanto mais você coleta, mais conhecimento você desbloqueia. Existem dezenas, senão centenas, de itens colecionáveis ​​como Memorabilia Bundles e Tokuns para encontrar também.

Illusion Island não parece ser uma experiência de roer as unhas. Mas não vou dizer que não morri, ou melhor, fui “carimbado”. Como Mickey e seus amigos não podem morrer, de acordo com as regras da Disney, eles são carimbados e transformados em correspondência que reaparece em vários pontos de verificação da caixa de correio.

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Isso não é surpreendente, considerando que uma parte crucial do público-alvo são as crianças. Mas existem recursos integrados para tornar o jogo mais ou menos desafiador. Quando você seleciona um personagem, você escolhe quantos corações ele tem. Você pode selecionar um, dois ou três, mas também pode definir corações ilimitados. No modo multijogador, os personagens podem se abraçar para ganhar um coração, pular uns dos outros no estilo salto para limpar as lacunas mais facilmente e soltar cordas para os jogadores abaixo, permitindo que eles pulem os elementos de plataforma completamente, algo que os fãs do World of Illusion de 1992 podem achar familiar.

Dlala incluiu vários recursos de qualidade de vida no mapa de estilo “Mickeyvania” da Illusion Island. Uma pequena criatura que a equipe chama de hidizard parece indicar que uma área oculta já foi explorada. Quando encontro um caminho que ainda não consigo explorar, um ponto de interrogação aparece no mapa naquele local. Mais tarde, quando obtenho a habilidade de que preciso, vejo um novo marcador ali que se assemelha à habilidade que tenho agora e que é necessária para avançar.

© 2023 Disney

Sem combate tradicional, Allen me disse que Illusion Island é sobre dominar o movimento e que Dlala tentou manter o equilíbrio entre diversão e progressão de habilidades. Depois de jogar sozinho, isso se traduz em encontrar alegria nas capacidades da mecânica de Illusion Island. Não se trata de subir uma colina de inúmeros inimigos projetados para acabar com você ao menor passo em falso. A maioria dos inimigos que encontro não parecem inimigos, mas simplesmente os habitantes de Monoth que se movem e reagem perigosamente.

Isso é até eu chegar ao primeiro chefe do jogo: um ladrão que detém um dos três tomos que Mickey e seus amigos foram encarregados de recuperar para o bem de Monoth. Ela se senta no centro da tela com um escudo. Em vez de atacá-la diretamente, eu salto sobre as lâminas que caem e outros perigos para subir um pouco mais alto no grande palco semelhante a uma arena. Há botões amarelos nos quais pulo para abaixar o escudo dela. Uma vez que o escudo está abaixado, um perigo caindo de cima a danifica, e depois de fazer isso algumas vezes, com perigos crescentes para eu contornar a plataforma, a luta acabou. Gosto de como essa luta de chefe fornece a adrenalina do combate sem usar combate diretamente e estou ansioso para ver como Dlala contorna esse vazio em outras instâncias.

“Eu odeio brigas de chefes em jogos”, diz Grand-Scrutton. “É mais fácil nomear sua pior briga de chefe do que sua favorita, certo? Portanto, para nossa visão criativa […]analisamos os objetivos do que estamos tentando alcançar com esse recurso [boss fight]. Esse é o sentimento que queremos que o jogador sinta, e roubamos muito disso da abordagem do Imagineering porque todos nós realmente queremos ser como os Imagineers.

© 2023 Disney

“Acho que o que tínhamos para [this boss fight] era que ele precisava parecer a personificação de um mini-nível. Tratava-se de ver os chefes como um único nível de tela, em vez de ver o chefe como um inimigo que você precisa derrotar. E tornou-se muito mais sobre combinar habilidades e movimentos em algo como um quebra-cabeça. Não perdemos o combate. Parecia certo e se encaixa no resto do jogo.”

Este chefe e o resto do que eu toco em Illusion Island vêm embalados em uma partitura do compositor David Housden, que também compôs a partitura de Battletoads de Dlala, e eu não poderia estar mais impressionado com o que ouvi. É imediatamente memorável e digno de apito e está em casa no catálogo de música excelente da Disney. Isso me lembra mais de caminhar pelo Magic Kingdom da Disney World, que começa com um capricho mágico na Main Street antes de mergulhar em outros gêneros conforme você cruza as diferentes terras dos parques. Considerando que o Monoth da Illusion Island é dividido em várias terras e biomas, é fácil ver como a abordagem isolada da Disney para as terras dos parques temáticos inspira tanto o design de Dlala quanto a trilha sonora de Housden.

Esta equipe claramente tem as habilidades da Disney; ele conhece a extensa e memorável história da empresa e a funde com plataformas fluidas e divertidas, um mundo vibrante e expansivo e uma abordagem nova, mas cuidadosamente elaborada, de alguns dos mascotes mais populares do mundo. Até agora, está funcionando em todos os níveis para mim, mas esses tipos de jogos são sobre a escalada na exploração, e não poderei julgar isso até Illusion Island chegar ao Switch em julho. Dito isso, considero-me feliz em aguardar na fila que é o tempo entre agora e o lançamento. Só espero que a viagem completa que me espera do outro lado valha a pena.


Este artigo apareceu originalmente na edição 357 da Game Informer.



Fonte : https://www.gameinformer.com/feature/2023/07/04/mousing-around