Descendo a lista de verificação amaldiçoada, Unholy certamente tem elementos suficientes para criar uma aventura de terror absorvente: ele o coloca como um personagem principal desesperado e vingativo, o coloca contra um culto religioso malévolo que deve ser infiltrado e superado e o arma com uma suíte de poderes especiais movidos a emoção, a fim de obter o melhor de cada guarda e ghoul que estiver em seu caminho. Infelizmente, como tentar crucificar alguém em uma cruz feita de papelão, a execução de Unholy simplesmente não se sustenta. Controles sem resposta, IA errática e mortes instantâneas frustrantes contribuem para uma jornada de sete horas que regularmente parece tão divertida quanto um ponto de autoflagelação.
A jovem mãe Dorothea quer escapar das garras de um culto religioso conhecido como Primavera da Eternidade, mas há apenas um problema: o sumo sacerdote da igreja capturou a alma de seu filho Gabriel e fugiu de nosso reino mortal para uma catedral no coração de uma submundo sobrenatural conhecido como Cidade Eterna. Com uma velha enrugada que ela encontra no prédio de apartamentos de seu pai atuando como seu guia espiritual, Dorothea é capaz de cruzar para este submundo perpetuamente sombrio por meio de um ritual misterioso, e é aqui que ela deve conquistar uma variedade decepcionantemente modesta de guardas blindados mal-humorados. e tipos de zumbis inquietos em um esforço para resgatar seu único herdeiro.
A paisagem da Cidade Eterna em si não está muito longe do mundo real, é apenas mais escura e muito mais está pegando fogo. Dito isto, claramente houve muito cuidado na criação do submundo de Unholy, com túneis de metrô nojentos e cobertos de tentáculos para percorrer e ruas repletas de tributos misteriosos à luz de velas aos mortos para rastejar. O ambiente apocalíptico de Unholy é de longe o seu atributo mais forte, por isso é decepcionante que tudo o que acontece lá tão descaradamente o desperdice.
Controles de Emoção
A situação de Dorothea é uma jornada emocional em mais de uma maneira, porque no reino da Cidade Eterna os sentimentos humanos podem ser colhidos de cadáveres na forma de esferas coloridas que podem ser usadas a seu favor – pelo menos em teoria. Quando carregado no estilingue sobrenatural de Dorothea, ‘raiva’ pode ser explodida em elementos quebráveis no ambiente, ‘choque’ se torna literalmente raios de eletricidade que podem fritar circuitos de energia de longe, ‘tristeza’ serve como bombas de fumaça para quebrar a linha de seus inimigos visão e ‘desejo’ podem ser usados como uma distração temporária para atrair os guardas para longe de seus caminhos de patrulha. É uma pena que meus sentimentos regulares de frustração também não pudessem ser carregados no estilingue de Dorothea, porque eu teria sido abençoado com munição infinita durante quase todos os encontros inimigos – particularmente na última metade de Unholy.
Veja bem, o problema é que os inimigos de Unholy ficam apenas momentaneamente atordoados por qualquer um dos ataques de Dorothea de frente. A única maneira de despachar um assaltante é manobrando-o perto de um barril explosivo ou armadilha elétrica, atirando nele e, em seguida, torcendo para que seja apanhado pelo dano colateral. Se você errar, ou mesmo se o inimigo sobreviver de forma ilógica (como foi frequentemente o caso durante o meu jogo), você se deixa aberto para um contra-ataque mortal de um ou dois golpes que o despachará mais rápido do que uma entrega da Amazon, retornando você a um ponto de verificação que normalmente parece visivelmente mais atrás do que deveria. Unholy poderia talvez ter se beneficiado da inclusão de um ataque corpo a corpo para ganhar um pouco de espaço para respirar, especialmente porque a maneira como você precisa embaralhar manualmente cada tipo de munição, em vez de selecionar rapidamente o que deseja, muda sua estratégia quando encurralado substancialmente mais complicado do que você provavelmente está acostumado em outros jogos.
Fugir dos ataques inimigos poderia não ter sido tão ruim se Dorothea fosse remotamente veloz, mas infelizmente ela se move com toda a urgência de uma criança que acabou de receber ordens para escovar os dentes. Ela também fica presa em partes do ambiente que não deveria e, muitas vezes, falha em se agarrar às superfícies escaláveis que deveria ser capaz de agarrar. Não ajuda que os inimigos tenham a tendência de bloquear sua única saída de uma área, arrastando-se em círculos como se fossem o último convidado bêbado na pista de dança da recepção do casamento, sem nenhuma maneira de movê-los se você estiver fresco fora dos orbes do desejo.
Mesmo quando consegui tropeçar em meu caminho para o refúgio seguro de um armário para me esconder, nunca pude ter certeza se meu perseguidor me ignoraria instantaneamente e retornaria ao seu posto, ou esperaria pacientemente do lado de fora até que eu fosse finalmente forçado a sair do local. armário e retomar a perseguição desajeitada. O arsenal amplamente passivo de Unholy força você a adotar uma abordagem furtiva com mais frequência, o que seria bom, exceto que raramente sua enfadonha mecânica furtiva parece confiável o suficiente para proporcionar uma agradável esgueirar-se pelas sombras, particularmente contra os grupos maiores de ghouls em seu última metade.
mascarando
Acontece que há uma praga correndo pela Cidade Eterna que está matando todos os seus residentes, então faz sentido que Dorothea seja instruída a se mascarar ao entrar. No entanto, este não é um escudo N95 de grau cirúrgico, mas sim um véu místico com modos de visão especiais que podem ser ativados para revelar elementos interativos no mundo, como itens colecionáveis, barris explosivos e armários onipresentes. Ele pode ser atualizado ainda mais ao longo da campanha para servir como uma máscara de gás real para evitar que Dorothea morra em nuvens de gás venenoso e, eventualmente, como uma espécie de visão térmica para detectar os demônios do final do jogo que, de outra forma, são totalmente invisíveis. Cada um deles é útil na maioria das vezes, embora estranhamente você não possa ativar nenhum desses modos de máscara enquanto estiver operando o estilingue de Dorothea, o que torna a tentativa de atrair um inimigo invisível para uma armadilha uma tarefa irritantemente aproximada.
A máscara de Dorothea tem um benefício adicional, pois também esconde suas duras animações faciais durante as cenas. Ainda assim, não pode esconder sua entrega de linha de madeira e tentativas sem charme de sarcasmo, e nem pode impedi-la de hiperventilar por períodos comedicamente longos de cada vez, mesmo depois de estar fora de perigo. É quase como se a trilha sonora ofegante de Dorothea e a crescente trilha sonora de Unholy estivessem se esforçando demais para convencê-lo de que sua situação é mais assustadora do que realmente é. Na verdade, algumas horas depois de Unholy, fiquei tão cansado de seu enésimo episódio de asma bufando em meus fones de ouvido que pulei no menu de pausa e silenciei seus sons persistentes de respiração para sempre.
Fiquei especialmente grato por essa opção, já que em Unholy não há muitas opções significativas oferecidas. Um sistema de atualização anexado envia você farejando lembranças especiais do passado de Dorothea – como um par de óculos escuros de sua mãe ou uma das cartas de Gabriel para o Papai Noel – que podem ser trocadas em santuários especiais por sete buffs de habilidade diferentes, mas poucos deles fazem uma diferença tangível em sua abordagem. Desbloquear a capacidade de carregar mais de três de cada tipo de munição de estilingue é uma exceção genuinamente útil, mas nunca encontrei um uso convincente para o movimento deslizante de Dorothea além do traço inicial através de um portão baseado em cronômetro que serviu como o tutorial da habilidade.
Na verdade, há muitos elementos em Unholy que são introduzidos e rapidamente esquecidos. No início, consegui usar uma bomba de fumaça para confundir um detector de movimento a fim de contornar uma porta trancada, mas nunca mais encontrei casos semelhantes de contornar a segurança. Da mesma forma, um banshee inimigo carregando uma lanterna que emite um grito estridente para alertar os guardas de patrulha de sua presença é apresentado precisamente em uma área em toda a aventura, o que é uma pena, dado o número de tipos diferentes de inimigos que encontrei no total. pode ser contado nos dedos de uma mão, e nenhum deles é particularmente assustador de se encontrar, a menos que você conte os sustos baratos quando os tipos de inimigos invisíveis aparecem de repente a centímetros de seu rosto.
Os quebra-cabeças também carecem de variedade e nunca se tornam muito mais estimulantes do que resolver fechaduras de combinação ou mostradores giratórios em baús selados. Embora, para ser justo, nenhum dos dois pareça tão redundante quanto a maneira como Unholy frequentemente exigirá que você gaste um orbe de raiva precioso para atirar na fechadura quebrável em uma caixa … puramente para que você possa coletar outro orbe de raiva que se revelou estar dentro dele.
Todos os pecados de Unholy podem ter sido parcialmente perdoados se o enredo tivesse valido a pena, mas infelizmente a recompensa por alcançar o coração da Cidade Eterna é no mínimo nada assombrosa. Certamente não ajudou o fato de eu achar a personalidade de Dorothea muito desagradável para ser realmente calorosa, e então seu destino final e o de Gabriel me atingiram menos como um orbe de choque de estilingue e mais como um aborto úmido. No lado positivo, eu temia a ideia de ter que suportar o combate pesado contra um chefe de final de jogo potencialmente difícil, mas felizmente o encontro final é mantido dentro dos limites sem estresse de uma cena não interativa – o que teria sido decepcionante maneira de concluir um jogo de terror melhor, mas aqui parecia uma pequena misericórdia.
Fonte : https://www.ign.com/articles/unholy-review





