Frictional Games busca explorar emoções além do medo em seus jogos

Frictional Games, o desenvolvedor por trás de Amnesia: The Bunker, está buscando reduzir o foco nos jogos de terror para explorar outras qualidades emocionais. Em uma entrevista ao 80.lv, o diretor criativo da Frictional, Thomas Grip, explicou que a empresa está buscando criar uma imersão jogável e oferecer aos jogadores uma experiência imersiva, seja como um soldado preso em um bunker ou um robô preso no fundo do oceano.

Explorando além do medo

Embora a Frictional Games seja conhecida por seus jogos de terror, Grip afirmou que a empresa também tem explorado temas diferentes, como o cuidado de um feto em Rebirth ou questões de consciência em SOMA. Segundo ele, o objetivo não é apenas assustar, mas proporcionar uma experiência de fantasia holística em cada uma de suas histórias.

Mais foco em outras qualidades emocionais

Para projetos futuros, Grip afirmou que a Frictional Games pretende reduzir um pouco os aspectos de terror e dar maior ênfase a outras qualidades emocionais. No entanto, ele garantiu que esses jogos ainda serão reconhecidos como jogos da Frictional, com imersão, jornada pessoal e uma visão holística sendo características definidoras da empresa.

Mudança de direção

A Bloober Team, desenvolvedora de jogos de terror como The Medium, Blair Witch e Observer, também anunciou recentemente uma mudança de direção. Embora não esteja abandonando completamente o gênero, a empresa afirmou que está buscando se voltar para algo mais “mercado de massa”.

Sucesso no gênero de terror

A Frictional Games obteve um grande sucesso com seus jogos de terror, com Amnesia: The Bunker sendo elogiado pelos fãs e críticos. Em uma análise do IGN, o jogo recebeu uma classificação “muito positiva” no Steam e foi descrito como um episódio menor e independente que mostra a capacidade da Frictional de criar experiências assustadoras inovadoras.