Pikmin 4: Uma atualização gráfica e novos recursos para o tão esperado jogo
Após as remasterizações em HD de Pikmin 1 e 2 no Switch, finalmente temos uma nova entrada na série Pikmin com Pikmin 4. Depois de esperar mais de uma década, a Nintendo decidiu abandonar seu mecanismo de jogo interno em favor do Unreal Engine 4 , oferecendo gráficos impressionantes no Switch. Mas qual é realmente o salto gráfico em comparação com a versão Wii U de Pikmin 3? Quais novos recursos visuais foram adicionados e como o jogo está se saindo em termos de desempenho? Claro, a reinvenção do Pikmin 4 vai muito além de seus gráficos. Além de gráficos de maior fidelidade, o desenvolvimento prolongado do jogo também trouxe grandes mudanças em sua mecânica, interface de usuário e recursos de qualidade de vida. O cursor agora tem uma função de bloqueio, enquanto uma função de rebobinar está disponível caso você perca todos os seus Pikmin. Adicionando uma dimensão extra ao combate, coleta de recursos e quebra-cabeças da série, Pikmin 4 também apresenta Oatchi, um companheiro canino espacial. Este cão fotogênico é capaz de pular, nadar e saltar sobre obstáculos, trazendo mais variedade à jogabilidade usual de Pikmin. É um risco que compensa, e se você nunca jogou um jogo Pikmin antes, nunca houve um momento melhor para entrar nele; é o mais suave de todos os jogos da série.
Tecnicamente, o Pikmin 4 se beneficia imensamente da mudança para o Unreal Engine. Já vimos jogos publicados pela Nintendo usarem a tecnologia da Epic antes, incluindo o Crafted World de Yoshi no Switch. E embora os mecanismos proprietários sejam algo a ser valorizado atualmente, o Unreal oferece aos desenvolvedores um atalho para recursos de renderização de ponta, e no coração do Pikmin 4 ainda está o DNA da série e o espírito de design. , simplesmente com uma melhoria gritante em sua apresentação . Pikmin 4 é finalmente uma realidade – vamos analisá-lo em detalhes.
Pode ser instrutivo voltar a Pikmin 3 no Wii U para ter alguma perspectiva. Este jogo ofereceu gráficos significativamente melhores do que os dois originais no GameCube, caindo para uma resolução nativa de 720p (embora sem anti-aliasing) com texturas de maior qualidade, modelos aprimorados para Pikmin, inimigos e pilotos, enquanto efeitos como profundidade de campo e real reflexos de água de tempo também foram implementados. Apesar de seu desenvolvimento inicial para o Wii, o jogo eventualmente aproveitou ao máximo o Wii U como um console HD e ofereceu gráficos excelentes para um lançamento de 2013. jogabilidade e ergonomia, com uma tela de mapa sempre ativa na tela do Wii U GamePad, várias pilotos para alternar e mais tipos de Pikmin para caber nos quebra-cabeças do jogo. Apenas 30 quadros por segundo, apresentação estável do tempo de quadro permitiu um jogo confortável. A única desvantagem real foi a falta de anti-aliasing e possivelmente uma câmera um pouco rígida demais sem controle de altura.
Dez anos depois, Pikmin 4 no Switch é claramente uma melhoria em vários aspectos. Primeiro, a resolução é aumentada para 900p no modo dock (normalmente 810p ao ar livre), enquanto o modo portátil é aumentado para 720p (normalmente 600p). A escala de resolução dinâmica com base na carga da GPU não era possível com o mecanismo interno da Nintendo, portanto, mudar para o Unreal Engine permite que o jogo alcance um melhor equilíbrio de desempenho e resolução do que uma resolução fixa não ajudaria. Como bônus, a Nintendo está usando anti-aliasing pela primeira vez na história da série, um luxo nem mesmo encontrado nos remasters HD recentes de Pikmin 1+2 no Switch. A melhoria nos materiais de iluminação e na qualidade do modelo no Pikmin 4 é enorme, embora o Pikmin 3 já fosse muito bom nesse nível no Wii U. Obtivemos muitos benefícios com o Unreal Engine. E isso não é tudo. O Pikmin 4 também está apostando em um efeito de profundidade de campo muito melhorado, com um padrão bokeh adicionado a áreas ligeiramente fora de foco, enquanto a aberração cromática também é adicionada às bordas da tela. No entanto, o Pikmin 4 não oferece uma imagem perfeita, principalmente no que diz respeito à qualidade da imagem. Embora as resoluções nativas base sejam agora muito mais altas do que os 720p sem anti-aliased de Pikmin 3, o jogo ainda sofre com alguma oscilação de pixel, aliasing e ruído visual. Isso se deve em parte à configuração de resolução dinâmica que ajusta a estrutura de pixels em tempo real. Os pixels podem ser vistos se movendo no horizonte, especialmente em grandes áreas abertas como o Sun Speckled Terrace, enquanto o efeito bokeh de profundidade de campo funciona com um buffer de resolução mais baixo do que a imagem principal, o que significa que o aliasing é visível quando um elemento de fundo entra em contato com um elemento de primeiro plano nítido. Portanto, embora Pikmin 4 seja uma grande melhoria em relação à imagem 720p de Pikmin 3 sem anti-aliasing, as limitações do Switch ainda são aparentes.
No que diz respeito à qualidade dos modelos Pikmin, a Nintendo não precisou fazer muito para aumentar os níveis de detalhes de sua estrela principal desde o primeiro Pikmin até o Pikmin 4. Os detalhes geométricos foram aprimorados e a iluminação do material foi reformulada graças ao Unreal Engine, mas a genialidade aqui está no design simplista do Pikmin. Isso permitiu que um hardware modesto como o GameCube renderizasse Pikmin em grande número e os visse como um enxame distante, um conceito pioneiro da Nintendo com a demo de Super Mario 128. 3, portanto, reside nos detalhes do mundo. Desde o tutorial de abertura da casa até os jardins exuberantes, a Nintendo adicionou toques lindos ao universo Pikmin. Desde o início, novos elementos decorativos como pétalas caindo ou névoa volumétrica no horizonte adicionam uma sensação de peso e energia ao ar, ausente nos jogos anteriores. Juntamente com o sistema de ciclo dia-noite do jogo e sombras dinâmicas que fazem parte da renderização gráfica do jogo desde os originais do GameCube, agora temos um verdadeiro jardim vivo. A mudança da série Pikmin para uma nova tecnologia de motor resulta em uma experiência estável de 30fps no Nintendo Switch, embora Pikmin 4 ocasionalmente exiba algumas quedas de quadro, provavelmente relacionadas a mudanças de resolução dependendo da carga da GPU. Sem dúvida, a iluminação e a geometria do Pikmin 4 são um grande avanço em relação ao que veio antes. A variedade de materiais é aprimorada com a ferramenta Unreal, principalmente em Oatchi, com um material fofo que espalha a luz incidente, enquanto capacetes de trajes espaciais e conchas insetoides inimigas têm um acabamento liso e brilhante. O terreno responde lindamente à luz, desde a vegetação musgosa no jardim aberto até as rochas nos subníveis. Há até mesmo uma aparência reflexiva atraente para metais e tesouros riscados. Um bom detalhe adicional é a capacidade de ver detalhes além do jardim. Mesmo filtrado pela profundidade do bokeh de campo, agora podemos ver a casa e os pneus abandonados elevando-se sobre ela. Tudo isso contribui para criar a impressão de que a ação de Pikmin 4 se passa em um mundo em miniatura.
Por fim, quando se trata de desempenho, podemos ficar satisfeitos com o fato de o jogo rodar a uma taxa de quadros estável de 30 fps, esteja você jogando no modo dock ou portátil. Há pequenas quedas em um quadro ao mover a câmera rapidamente pelo jardim, mas é provável que essas quedas coincidam com os ajustes de resolução dinâmica. No geral, não é excessivamente intrusivo, embora represente um pequeno passo atrás do bloqueio perfeito de 30fps visto em outros jogos Pikmin. Por falar nisso
Fonte: www.eurogamer.net





