Lições de League of Legends – Discussão geral

Yuumi, o campeão mais evitado no jogo profissional devido a seus muitos nerfs, está finalmente pronto para um retrabalho. A baixa taxa de escolha e proibição de Yuumi foi devido ao desejo da equipe de balanceamento de torná-la menos presente no jogo competitivo. De fato, com uma quase total ausência de tomada de decisão e um nível de habilidade muito baixo, Yuumi se tornou uma escolha óbvia para jogadores iniciantes.

Yuumi e Mercy: campeões muito simplistas?

A comparação entre Yuumi e Mercy é óbvia: esses dois campeões foram pensados ​​para serem acessíveis aos iniciantes, com uma curva de aprendizado baixíssima. No entanto, essa simplicidade de jogo representa um problema, especialmente para Mercy. De fato, a única decisão verdadeiramente estratégica que os jogadores de Mercy precisam tomar é se devem se sacrificar para reviver um aliado. Essa falta de complexidade significa que a Misericórdia é frequentemente usada como uma forma de compensar certas fraquezas do jogador. Seria, portanto, legítimo removê-lo completamente do jogo competitivo, a fim de promover uma concorrência leal.

As consequências do mau equilíbrio

O método usado para equilibrar os campeões neste jogo está longe de ser perfeito. De fato, tornar um personagem quase inutilizável para todos os jogadores não é uma solução viável. Isso não apenas leva alguns jogadores a continuar jogando com seu personagem favorito, apesar de sua fraqueza, mas também não resolve nada. Seria mais sensato se inspirar no método usado em Dead by Daylight, onde um personagem é temporariamente desativado no caso de um grande problema, bug ou desequilíbrio. Essa abordagem restauraria a justiça ao jogo.

exemplos desajeitados

É interessante notar que outros personagens foram sujeitos a um balanceamento ruim. Veja o exemplo de Butcher Hog, que, no entanto, exigia um certo domínio do personagem e de seus cooldowns. Apesar dos buffs, essas mudanças não foram suficientes para torná-lo realmente competitivo. Essas decisões de reequilíbrio devem, portanto, ser revistas.

Em conclusão, é necessário considerar a simplicidade de personagens como Yuumi e Mercy no jogo competitivo. O reequilíbrio deve ser feito com cuidado, levando em consideração o feedback do jogador e a justiça geral do jogo. É hora de melhorar os métodos de balanceamento para garantir uma experiência de jogo satisfatória para todos os jogadores.

Fonte: us.forums.blizzard.com