Um jogo de luta esquecido e cheio de personalidade: Eternal Champions
Introdução: Descubra o universo fascinante e pouco conhecido de Eternal Champions, um jogo de luta esquecido e cheio de personalidade. Mergulhe na história, personagens e mecânica de jogo deste título icônico do Mega Drive.
Visuais cativantes para uma jogabilidade inesquecível
Quando comprei Eternal Champions, não me lembro exatamente quando foi, mas o que é chato é que sempre me lembro de compras obscuras em detrimento de coisas realmente úteis. Além de ser um jogo de Mega Drive que eu nunca tinha visto, tenho certeza que foi a capa do jogo que me conquistou. Eu tinha cerca de 10 anos na época e meus únicos pontos de referência eram as revistas de jogos ocasionais e muitas horas passadas navegando nas prateleiras pensando “oh, isso parece bom” de uma forma que apenas crianças de 10 anos realmente sabem como fazer.
Uma rápida pesquisa no Google me disse que a capa impressionante foi feita por Julie Bell, uma ilustradora e artista de fantasia americana. Eu adoro. Eu amo toda a arte associada aos Campeões Eternos. Esqueça minhas palavras por um momento e veja as capturas de tela e fotos no manual. Os modelos dos personagens são lindos, não são? Eles são principalmente o trabalho de Ernie Chan, um quadrinista que trabalhou em muitos quadrinhos da DC e da Marvel na década de 1970.
Uma história cativante em um mundo fascinante
O que torna Eternal Champions tão charmoso não é apenas seu aspecto visual, mas também sua personalidade e universo cativantes. Também é um jogo de luta sólido que ainda luto para acertar. Não me lembro exatamente quando o comprei, mas sei que foi porque meu melhor amigo tinha Street Fighter 2 no SNES e não encontrei a versão para Mega Drive. Mortal Kombat me assustou (eu era uma criança assustada), então isso estava fora de questão, além de uma olhada corajosa em uma máquina de demonstração em uma loja de informática local. Eternal Champions parecia estar em algum lugar no meio.
O jogo se esforçou por uma história. É claro que, na época, você não conseguia encontrar exatamente as cenas, mas tinha o manual do jogo, que apresentava cada um dos nove personagens jogáveis. Todos eles vieram de diferentes períodos da história. Havia Slash, um caçador pré-histórico de 50.000 AC. J.-C., que era por assim dizer inteligente demais para sua tribo e que pagou o preço. Então havia Xavier, um estudante de alquimia, que foi morto como uma bruxa nos Julgamentos de Salem em 1692.
Em uma nota mais futurista, Blade era um caçador de recompensas sírio de 2030 em busca de um vírus mortal que ele espalhou involuntariamente. Meu favorito era Rax. Provavelmente porque ele se parecia um pouco com Ryu, mas com implantes cibernéticos. Ele era do século 24, onde o kickboxing cibernético está na moda, ao que parece.
Batalhas sangrentas e uma atmosfera única
Aos Eternos Campeões não faltou personalidade, muito pelo contrário. A história dos Eternos Campeões foi adaptada para Sonic the Comic, o melhor quadrinho que já existiu (provavelmente). Havia também dois livros de jogos de aventura, porque era uma coisa na época, com Sonic, Mario e até Zelda tentando jogar RPGs. E foi isso que tornou Eternal Champions especial: ele tinha muita personalidade para um jogo de luta bastante comum.
O jogo foi inspirado em seus concorrentes, incluindo seus “Overkills”. Fatalidades com qualquer outro nome, cada Overkill era ridículo e incrivelmente sanguinário. Você pensou que Mortal Kombat poderia ser absurdo? Bem, sim, é possível, mas Eternal Champions foi um passo além ao oferecer inimigos devorados por um Tyrannosaurus rex. Isso marca os espíritos. Não foi tão sangrento quanto Mortal Kombat, mas certamente foi memorável. Outros exageros incluíam ser arrastado para debaixo d’água e comido por plantas carnívoras ou um simples tiroteio. E claro, dado o passado de Xavier, você também pode queimar alguém na fogueira. Foi bastante desagradável observar o tempo.
Provavelmente a parte mais estranha? Tecnicamente, ninguém é mau neste jogo, enquanto em outros jogos de luta é fácil distinguir os vilões, aqui não se trata de moralidade. Todo mundo está apenas tentando salvar a humanidade lutando uns contra os outros. Como costumamos fazer. Isso torna o jogo um pouco confuso, pois é difícil entender realmente o universo dos Eternal Champions.
Desafios difíceis e satisfação final
No entanto, o foco está apenas em entender o jogo. O modo de história principal é extremamente difícil, com seu oponente controlado por IA capaz de infligir boa parte de sua vida em um golpe. O jogo era um pouco lento mesmo naquela época, então parece ainda mais lento agora, mas ainda há satisfação em encadear combos, como usar um cartão de combo incluído em minha cópia para obter dicas. Afinal, naquela época, não havia como descobrir nada a não ser experimentando. No entanto, assim como Street Fighter 2, o jogo dependia muito de você ter um controlador de seis botões, o que era raro para os proprietários de Mega Drive na época. Se você tivesse apenas um controlador padrão como eu, teria que apertar o botão “iniciar” para alternar entre socos e chutes, e isso não é exatamente prático no calor do combate.
Para aumentar suas chances, existem modos de treinamento intenso para desafiá-lo e melhorar suas habilidades. Boa sorte com isso. Passei muito tempo tentando melhorar por meio desses modos e não me lembro de terminar o modo de história com nenhum dos personagens, por mais que tentasse.
Conclusão: Um jogo esquecido mas marcante
Eternal Champions pode estar um pouco desatualizado hoje em comparação com o frescor atemporal de Street Fighter 2, mas ainda é um jogo fascinante porque se esforça para se destacar. Uma sequência foi feita para o Mega CD da Sega, mas foi lançada perto do fim de sua vida útil e não obteve grande sucesso. Uma terceira obra foi anunciada para o Sega Saturn, mas nunca viu a luz do dia. Spinoffs também existem para o Game Gear, seguindo uma realidade alternativa para dois personagens – Larcen, um ladrão da Chicago dos anos 1920, e Shadow, um ninja assassino do Japão dos anos 1990. Nenhum dos dois é bom.
Apesar disso, tenho boas lembranças dos Eternal Champions. Jogos vacilantes eram o tipo de título que você encontrava quando estava limitado a uma ou duas lojas de jogos em sua área, e era isso. Concentrar-se em um jogo com ótima arte às vezes era a escolha óbvia, embora sejamos atraídos por qualquer coisa relacionada a Street Fighter.
Fonte: www.eurogamer.net





