Bem-vindo à caixa de correio da Nintendo Life. Já é agosto, então vamos mergulhar em nossa caixa de entrada para ver o que está passando pela sua cabeça ultimamente, certo? Você tem algo a dizer ? Estamos prontos para ler seus pensamentos relacionados a jogos. A cada mês, apresentaremos uma carta em destaque, cujo autor receberá uma assinatura de um mês para nosso programa de Apoiador sem anúncios. Veja as diretrizes para envio de carta no final desta página para saber como enviar sua correspondência concisa e impactante para nossa porta digital. Vamos ver o que você tem reservado para nós este mês… Nintendo Life’s Letterbox – agosto de 2023 “Overload” (*FLEATHER LETTER*) Olá Nintendo Life, Depois de ler sua última edição das cartas dos leitores, eu estava inspirado a escrever para você sobre… Tears of the Kingdom. Claro, nada original lá. Mas talvez minha experiência seja um pouco menos comum. Como todo mundo, recebi minha cópia no dia do lançamento e antes que eu percebesse, 75 horas se passaram. Durante essas 75 horas, completei o primeiro templo (Templo do Vento), realizei cerca de 55 santuários e ativei a maioria das torres. Concluí várias missões principais, incluindo algumas nas Profundezas, bem como a eleição para prefeito da vila de Hateno que não aconteceu… e então desisti. Não toco no TOTK há mais de duas semanas. Eu havia chegado à Cidade dos Zoras e esperava uma noite livre para concluir o segundo templo de uma só vez. Mas eu simplesmente não voltei. Eu amo o jogo, é fenomenal. Mas acho que me sobrecarregou com tanto conteúdo que não consegui organizar na minha cabeça o que queria fazer e em que ordem. Acho que chamam isso de ‘sobrecarga de escolha’ e comecei a sentir isso. Eu adorava o BOTW – na verdade, ele me trouxe de volta ao jogo depois de um hiato de 15 anos (combinado com uma fratura no tornozelo que me deixou sentado em casa por três meses sem nada para fazer). Nunca senti uma overdose de BOTW e os créditos rolaram antes que eu pudesse andar com confiança novamente. Então talvez seja aí que o BOTW supera o TOTK – mesmo que eu tenha voltado para jogos mais curtos e lineares, sei que inevitavelmente voltarei ao TOTK porque estava realmente me divertindo muito com ele. Mas meu cérebro realmente precisava de uma pausa. Seria interessante saber se outros leitores do Nintendo Life experimentaram a mesma coisa? Atenciosamente, Deecas Eu… concordo totalmente e tive uma experiência semelhante! Existem simplesmente muitos. Estou resignado a tomar meu tempo e não me importar se demoro um ou dois anos. Agora, se eu tivesse que escolher entre os dois, o deserto e a tranquilidade de BOTW são mais atraentes. Eu sei todos os arremessos de cor neste momento, no entanto. Talvez o que eu realmente queira seja BOTW…2? Oferecemos a você uma assinatura de um mês para nosso programa de Apoiador. – Ed. “Atualizações importantes” Olá! Muitas vezes acontece que um jogo recebe uma grande atualização alguns meses após seu lançamento, melhorando o desempenho. Na análise original de tal jogo, pode-se encontrar um problema de taxa de quadros ou resolução, o que impediria a compra. Mas assim que a atualização é instalada, esse problema desaparece, mas a revisão original permanece e está vinculada via Metacritic e Open Critic. Claro, é perfeitamente normal avaliar um produto no dia em que é lançado, mesmo com uma atualização no primeiro dia, mas se esse jogo estiver à venda um ano depois e você estiver procurando por análises para saber se vale a pena comprar, a menos que também observe um comentário dizendo ‘tal e tal foi corrigido agora’, a revisão original não é muito útil. Não estou sugerindo revisar todos os jogos todos os anos, mas especialmente quando grandes atualizações foram feitas, uma menção deve ser feita na revisão original. No passado, decidi não comprar jogos que pareciam incríveis, mas tinham críticas mistas devido ao desempenho, apenas para descobrir mais tarde que esses problemas foram corrigidos e eu estava perdendo (o Pinball fix FX3 de 60fps no console portátil é um excelente exemplo que argumenta a meu favor). Obrigado por ler, Dean. Isso é algo contra o qual nós (e a mídia comercial) lutamos há muitos anos. Hoje em dia, as revisões são inevitavelmente um instantâneo no tempo, e a cobertura é sempre um equilíbrio entre o que gostaríamos de fazer e o que podemos fazer com recursos limitados. Em um mundo ideal, revisaríamos todos os jogos no Switch e poderíamos rastreá-los, atualizando nossas análises e análises gerais à medida que grandes atualizações fossem lançadas, mas isso é irreal. Os revisores precisam ser pagos por seu trabalho, então devemos gastar tempo e dinheiro investindo na versão 4.6 de um jogo de cinco anos – que é essencialmente um produto conhecido com novo conteúdo – ou devemos – devemos cobrir o novo lançamentos? Muitas vezes, cobrimos as principais atualizações com um artigo de notícias e, se os problemas forem supostamente corrigidos, adicionaremos uma linha na parte superior da revisão referindo-se ao artigo e observando que a experiência do revisor pode não refletir a do revisor. jogo após a correção . Não é perfeito, mas é uma maneira prática de apontar possíveis melhorias para qualquer pessoa que esteja lendo a resenha. Registrar notas de patch em nosso banco de dados seria ótimo – eu adoraria – mas, considerando todos os jogos e atualizações lançadas, é uma quantidade enorme de entrada de dados. Eu o faria imediatamente se os recursos fossem infinitos. Infelizmente, estamos ficando sem tempo e dinheiro! Outro fator que os leitores podem compreensivelmente ignorar: se voltássemos a um jogo e mudássemos sua classificação, todos os editores sob o sol começariam a pedir análises e reclassificações. Nós nunca poderíamos fazer outra coisa! Continuaremos a refletir sobre nossa abordagem e tentaremos fazer ajustes úteis e duradouros (nossa recente colaboração e integração do banco de dados de acessibilidade Family Gaming é um bom exemplo disso). Mas com certeza é um desafio que discutimos muito em equipe. – Ed. “Inversão de símbolos” Por que grandes empresas como a Sony e outras parecem estar convencidas de que £70/$70 etc. são exatamente o mesmo preço? Atualmente, com £ 70 equivalendo a cerca de $ 80 e $ 70 equivalendo a cerca de £ 55, parece injusto apenas inverter os símbolos. Não sei o quanto as coisas estão ruins na Europa, mas pelo menos aqui o preço pago por 1 jogo da Sony é mais ou menos o valor que paguei pelo meu 2DS, e parece estranho. Eu sei que no geral é bem pequeno, mas por que não fazer isso de maneira sensata? Scooby-Doo Do ponto de vista europeu, sempre olhei com inveja do outro lado do Atlântico para essa conversão entre os preços em USD e GBP/EUR, mas tenho certeza de que os jogadores japoneses ficaram ainda mais invejosos quando desembolsaram o equivalente a US$ 80, US$ 90, $ 100 e mais para novos lançamentos no passado. (Embora no momento pareça que os jogadores do Switch no Japão estão pagando cerca de £ 42 pelo TOTK no Nintendo eShop.) No final, existem muitos fatores, econômicos e históricos, mas as empresas geralmente procuram ser o mais competitivas possível em o mercado em que atuam. Com a inflação e outros fatores indefiníveis tendo efeito no Reino Unido, entre outros, a diferença é ainda mais dolorosa do que antes. – Ed. “Geno Lovers” Imagem: Nintendo Pensando nisso agora, a campanha de Geno em Smash começou como a conhecemos há cerca de 10 anos, quando as pessoas esperavam o lançamento de Smash 4. Claro, muitos outros lutadores foram revelados desde então então, e muitos de nós, incluindo os fãs do Geno mencionados anteriormente, ficamos profundamente desapontados por não conseguir nosso lutador dos sonhos. (Eu mesmo…
Fonte: www.nintendolife.com





