V-Pet’s GTA Triumph: Rise of the Underdog!

História dos Virtual Pets: de Pet Rocks a V-Pets

O Fenômeno V-Pets

A história dos bichinhos virtuais provavelmente remonta a 1975, quando o publicitário Gary Dahl lançou uma “pedra de estimação” no mercado. Era literalmente uma pedra. Ele vendeu 1,5 milhão e ficou milionário. Na verdade, hoje cada pedra de estimação custa US$ 20. No campo não custa nada, repare. Provavelmente a primeira vez que ouvimos falar de um animal de estimação virtual na Europa foi o Tamagotchi, pensando que era uma moda passageira. Quase 30 anos depois, aqui estamos nós com os V-Pets.

Um aplicativo no Steam

Da noite para o dia, um aplicativo gratuito no Steam se tornou popular quase acidentalmente: nem é um jogo, é mais como um Tamagotchi na forma de uma adolescente no estilo anime que pede coisas diferentes (mas principalmente caixotes) em segundo plano. Perfeito para entretê-lo durante as tarefas diárias mais chatas, uau.

Na verdade, é um simples anúncio de um jogo atualmente em acesso antecipado, ‘VUP-Simulator’, no qual você joga como um criador de conteúdo que deve aprimorar gradativamente sua carreira, desde sua instalação até seus tipos de vídeos até uma câmera melhor ou mais equipamento poderoso. Se você não está interessado no jogo, não se preocupe: você ainda pode usar o V-Pet sem problemas.

Uma recepção positiva no Steam

E você pensaria que o público hardcore do Steam ficaria irritado ao vê-lo no topo das paradas, certo? Bem, na verdade não: a grande maioria das críticas é extremamente positiva, e aqueles que não são culpam o fato de que em alguns programas, como ‘League of Legends’, você pode ser banido se houver suspeita de que você está usando terceiros -conteúdo de festa. Por outro lado, a crítica mais bem avaliada dá nota dez exatamente para isso.

Animais de estimação virtuais estão aqui para ficar

O fenômeno dos V-Pets pode passar amanhã, mas sempre haverá bichinhos virtuais, sejam eles ‘Nintendogs’ ou ‘Digimon’. E a boa notícia é que mesmo os jogadores hardcore de ‘GTA’ acabam abraçando a simplicidade de uma figura pequena com duzentos movimentos que anuncia um jogo que, francamente, ninguém se importa. Qual é o ponto.

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Fonte: pt.softonic.com